Na de kedves Forgotten Sands... Kell annál többet mondani, hogy a tegnap befejezett SoT után már ennek a résznek a végigjátszásáról beszélek, ráadásul egy hétköznap kora este?
Egyértelműen a leggyengébb ubis Prince, és egyébként kár érte. Egyrészt nem kellett volna a Sands trilógiába erőltetni, másrészt nem kellett volna anno a film megjelenése mellé kihányni.
Azt elismerem, hogy a Herceg, mint karakter, itt sokkal inkább önmaga - ebben a kérdéskörben bizony a Warrior Within az anomália, bármennyire is jó játék. Megmagyarázhatatlanul kilóg az az epizód.
Na de ennyi: fogták a Herceget, kiagadták, és felhasználták egy történethez, amihez semmi köze. Kapott persze egy testvért is, ezt a fene se tudja, hogy miért - látszólag hogy elveszítse, és soha többet ne is emlékezzen erre a traumára.
Amire én tizenöt évesen nem annyira figyeltem fel anno, az az, hogy milyen borzasztó unalmassá tud válni a rövidsége ellenére is ez a rész - ez pedig abból ered, hogy az egész játék egy nagy tutorial. Persze, nagyon jól hangzik, hogy eljutunk a dzsinnek ősi városába, csak épp az is pont úgy néz ki, mint a lepukkant ostrom alatt álló vár (ahol amúgy a tényleges tutorial, meg a játék zöme zajlott). Végig minden ugyanúgy néz ki a játék alatt. A képességek pedig hiába jók, ha aztán nem tudjuk kihasználni őket igazán - de még így is a platformer része lett a legjobb egyébként a programnak. Bár a lomha animációk sajnos ebből is ki tudnak zökkenteni, hogy semmi se lehessen tökéletes...
De ha már dzsinnek és a városuk: ez is egy fájó pont nekem, a történet. A játék végén kapunk Raziától pár mondat lore-t, és már az sokkal érdekesebb, mint a Herceg sablon kapcsolata a sablon "bátyjával" (hagyjuk már, a Hercegnek nincs bátyja
), amit fő történetként próbáltak eladni. Egy különálló, normálisan fejlesztett PoP rész kellett volna ennek a dzsinn lore-nak, ahol az elejétől a végéig ez a központi szál, jó sok változatos helyszínnel, ahogy eljutunk a különböző dzsinnek által teremtett helyekre, és megtudjuk, mi történt velük.
De hát nem, helyette: íme négy óra vázacsapkodás Tutorial Castle-ben. Néha közben szórakoztató volt a tengernyi homokkatonát leverni, de azért ezt harcrendszernek nevezni is nagyon jóindulatú volna.
Egyszerűen nem tudom ezt az epizódot a SoT lore részeként kezelni, mert semmi értelme.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
