I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Itt az ideje a Call of Duty teljes megújulásának [hozzászólások]
Meg is cáfolnám, legutóbbi MW multit mai napig tolom, időnként iszonyat halál nélküli streakekkel.
Attól tartok, az alapproblémát nem értik.
Kizártnak tartom, hogy ezt az agyatlan, követhetetlen, gyépés mészárlást valaki élvezze.
A game túl gyors. Vagy én lettem túl lassú, de ez már rég nem élvezhető. Amikor abból áll a meccs, hogy mindenki perma-sprintel fel-alá egy 200 m2-es pályán, mint egy bekokainozott ÉS mérgezett egér és a meccsen nincs senki, aki 20 mp-nél tovább életben lenne. Feléledsz, azonnal sprintelsz két szobát, ott lelősz valakit, aztán már le is lőttek, 10 sec múlva éledés, és újra.
És nem tudom, az melyik agyament gyökérnek az ötelete volt, hogy folyamatosan randomizálják a respawn-pontot. Értem, hogy a campelést előznék meg vele, de az azért az már 2001-ben is gáz volt, hogy a spawnpontod folyamatosan változik, és nincsenek vonalak, meg felek, hanem mindenki össze-vissza éled a mapon, és simán éledhetsz az ellenfél mögött, vagy ugye ők mögötted bármikor. Aztán meghalsz, és már a másik oldalon éledsz, ahol a még életben lévőket hátbalövöd és kezddik az egész elölről. Lelőnek, és megint valahol egész máshol éledsz, nem tudod azt se, merre rohanj.
Borzalmas az egész, siralmas. Ezen kellene változtatni.
Kizártnak tartom, hogy ezt az agyatlan, követhetetlen, gyépés mészárlást valaki élvezze.
A game túl gyors. Vagy én lettem túl lassú, de ez már rég nem élvezhető. Amikor abból áll a meccs, hogy mindenki perma-sprintel fel-alá egy 200 m2-es pályán, mint egy bekokainozott ÉS mérgezett egér és a meccsen nincs senki, aki 20 mp-nél tovább életben lenne. Feléledsz, azonnal sprintelsz két szobát, ott lelősz valakit, aztán már le is lőttek, 10 sec múlva éledés, és újra.
És nem tudom, az melyik agyament gyökérnek az ötelete volt, hogy folyamatosan randomizálják a respawn-pontot. Értem, hogy a campelést előznék meg vele, de az azért az már 2001-ben is gáz volt, hogy a spawnpontod folyamatosan változik, és nincsenek vonalak, meg felek, hanem mindenki össze-vissza éled a mapon, és simán éledhetsz az ellenfél mögött, vagy ugye ők mögötted bármikor. Aztán meghalsz, és már a másik oldalon éledsz, ahol a még életben lévőket hátbalövöd és kezddik az egész elölről. Lelőnek, és megint valahol egész máshol éledsz, nem tudod azt se, merre rohanj.
Borzalmas az egész, siralmas. Ezen kellene változtatni.
Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Őrület, mekkora nosztalgia van a Heroes of Might & Magic: Olden Era legújabb játékmenet-bemutatójában!
- 2. Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén
- 3. A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor
- 4. Minden, amit tudni érdemes a The Dark Pictures Anthology: Directive 8020-ról egy percbe sűrítve
- 5. Rise of Piracy early access próbakör
Legfrissebb fórumtémák
- 14:47
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1580]
- 13:04
- Helyzetjelentés [157597]
- 14:47
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9512]
- 23:11
- A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor [hozzászólások] [3]
- 11:45
- Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén [hozzászólások] [2]
- 22:03
- I Am Jesus Christ teszt – Megváltószimulátor [hozzászólások] [24]
- 16:39
- Rise of Piracy early access próbakör [hozzászólások] [5]
- 12:53
- Sorozatok [11004]
- 16:32
- Rossz PC játék sorozat [673]
- 14:18
- Aliens: Dark Descent teszt – Jézus helyett xenomorph jön Xenteste [hozzászólások] [41]
