Hosszú évek óta nálam landolnak a CoD-ok és mindegyik multijába beletoltam különböző mennyiségű órát az életemből. Évek óta nem fogott meg igazán egyik sem, maximum pár hét után mentek a levesbe szinte kivétel nélkül.
Ehhez képest most a Vanguard multijával ma is elvagyok. Nem mondom, hogy ugyanolyan lelkesedéssel és intenzitással tolom mint az első hetekben, de ebben valami pont megfogott. Ez persze szubjektív dolog.
A jelenség, amit leírtál valóban benne van a játékban. De csak bizonyos pályákon és bizonyos pacing mellett. A Dome, a Das Haus, illetve a Shipment tényleg ezt a fajta ocsmány darálást kínálja tök mindegy, milyen játékmódban pottyansz bele. Főleg, ha blitzre vagy assaultra van szűkítve a kör. Viszont.
Ha a menüben leszűkíted a keresést pacing alapján mondjuk tacticalra, akkor máris iszonyúan lelassul a játék. Én pl. szinte kivétel nélkül csak Hardcore TDM-et és Free for Allt tolok és azt is 99%-ban tactical pacinggel. Igy ugyan a pályák száma az ötödére esik vissza (ami szerintem indokolatlan, plusz itt ütközik ki nagyon a map vote hiánya), cserébe többnyire négyen vagy max nyolcan szó szerint vadászunk egymásra a pályákon.
Tudom, hogy ez a totál másik véglet, de nekem ez világ életemben sokkal jobban bejött mint a korábban említett becsúszva duplaszaltózva hátrafelé headshotos aberráltkodás. Szóval ha csak az a bajod a Vanguard multival, hogy túl gyors, akkor ennek adhatsz egy esélyt, hátha. Ettől függetlenül én is azt érzem, hogy ugyanazt a fekáliát nyomják le minden évben a torkunkon, épp csak az ízesítés változik.
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Itt az ideje a Call of Duty teljes megújulásának [hozzászólások]
Akkor úgy fogalmazok, hogy túl kicsik a mapok. Azok a módok, ahol a két oldal a két térfélen kezd, és valamilyen célt kell végrehajtani, azok jók.
De a Shipment típusú meg jellegű mapok szerintem terrorok. A spawn cyclenek meg szerintem kábé értelme sincs nagyon, de azt egyáltalán nem látom saját hibának, hogy nem tudom, hogy melyik mapon melyik pillanatban éppen ki hol éled. 24 éve gamelek, de még nem volt ilyen problémám.
De a Shipment típusú meg jellegű mapok szerintem terrorok. A spawn cyclenek meg szerintem kábé értelme sincs nagyon, de azt egyáltalán nem látom saját hibának, hogy nem tudom, hogy melyik mapon melyik pillanatban éppen ki hol éled. 24 éve gamelek, de még nem volt ilyen problémám.
Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
Warzone-t ki nem állhatom PUBG és MW multi játékosként. Rakás szar Verdansk battle royale térképnek, az armor plate-es ttk bullshitet meg hagyjuk is.
Pontosan a pörgőssége fogott meg MW-nek. Kis mapok esetén ez persze sokszor szerencsétlen, de az meg nagyon specifikus, és pont erre épít (pl. Shipment). Ha a normál mapokon nem tudod megjegyezni a spawn cycle-t, az már user error (de még ezeken az agyfasz térképeken sem lehetetlen).
Pontosan a pörgőssége fogott meg MW-nek. Kis mapok esetén ez persze sokszor szerencsétlen, de az meg nagyon specifikus, és pont erre épít (pl. Shipment). Ha a normál mapokon nem tudod megjegyezni a spawn cycle-t, az már user error (de még ezeken az agyfasz térképeken sem lehetetlen).
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Szerintem másnak se, csak a piac elég üres. Olyan game lenne szerintem szuper, ami nagyköltségvetésű és stabil, mint mondjuk ez, de "lassabb". Vannak a nagyon lassú gamek, pubg, cs:go, arma, na valami a kettő között.
A Warzonee pl nem rossz, de maga a mw multi szerintem gyalázat. Guggolva felugorva quickscopelnak sniperrel 3 méterről (nem engem, úgy általában), és ez valid technika. BF2, BF3 multi megvan? De még a régi MW 1-2 multi se volt ilyen, hogy abból áll, hogy sprintelve-becsúszva headshotolás zajlik 3-4 méterekről.
De egyébként azt ők is látják, hogy valami el van szarva, ez nem véletlen.
A Warzonee pl nem rossz, de maga a mw multi szerintem gyalázat. Guggolva felugorva quickscopelnak sniperrel 3 méterről (nem engem, úgy általában), és ez valid technika. BF2, BF3 multi megvan? De még a régi MW 1-2 multi se volt ilyen, hogy abból áll, hogy sprintelve-becsúszva headshotolás zajlik 3-4 méterekről.
De egyébként azt ők is látják, hogy valami el van szarva, ez nem véletlen.
Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
Az az alapproblema egy jatekkal, hogy Neked ez nem elvezheto?
A kibaszás társas játék, sose feledd.
Attól tartok, az alapproblémát nem értik.
Kizártnak tartom, hogy ezt az agyatlan, követhetetlen, gyépés mészárlást valaki élvezze.
A game túl gyors. Vagy én lettem túl lassú, de ez már rég nem élvezhető. Amikor abból áll a meccs, hogy mindenki perma-sprintel fel-alá egy 200 m2-es pályán, mint egy bekokainozott ÉS mérgezett egér és a meccsen nincs senki, aki 20 mp-nél tovább életben lenne. Feléledsz, azonnal sprintelsz két szobát, ott lelősz valakit, aztán már le is lőttek, 10 sec múlva éledés, és újra.
És nem tudom, az melyik agyament gyökérnek az ötelete volt, hogy folyamatosan randomizálják a respawn-pontot. Értem, hogy a campelést előznék meg vele, de az azért az már 2001-ben is gáz volt, hogy a spawnpontod folyamatosan változik, és nincsenek vonalak, meg felek, hanem mindenki össze-vissza éled a mapon, és simán éledhetsz az ellenfél mögött, vagy ugye ők mögötted bármikor. Aztán meghalsz, és már a másik oldalon éledsz, ahol a még életben lévőket hátbalövöd és kezddik az egész elölről. Lelőnek, és megint valahol egész máshol éledsz, nem tudod azt se, merre rohanj.
Borzalmas az egész, siralmas. Ezen kellene változtatni.
Kizártnak tartom, hogy ezt az agyatlan, követhetetlen, gyépés mészárlást valaki élvezze.
A game túl gyors. Vagy én lettem túl lassú, de ez már rég nem élvezhető. Amikor abból áll a meccs, hogy mindenki perma-sprintel fel-alá egy 200 m2-es pályán, mint egy bekokainozott ÉS mérgezett egér és a meccsen nincs senki, aki 20 mp-nél tovább életben lenne. Feléledsz, azonnal sprintelsz két szobát, ott lelősz valakit, aztán már le is lőttek, 10 sec múlva éledés, és újra.
És nem tudom, az melyik agyament gyökérnek az ötelete volt, hogy folyamatosan randomizálják a respawn-pontot. Értem, hogy a campelést előznék meg vele, de az azért az már 2001-ben is gáz volt, hogy a spawnpontod folyamatosan változik, és nincsenek vonalak, meg felek, hanem mindenki össze-vissza éled a mapon, és simán éledhetsz az ellenfél mögött, vagy ugye ők mögötted bármikor. Aztán meghalsz, és már a másik oldalon éledsz, ahol a még életben lévőket hátbalövöd és kezddik az egész elölről. Lelőnek, és megint valahol egész máshol éledsz, nem tudod azt se, merre rohanj.
Borzalmas az egész, siralmas. Ezen kellene változtatni.
Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Őrület, mekkora nosztalgia van a Heroes of Might & Magic: Olden Era legújabb játékmenet-bemutatójában!
- 2. Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén
- 3. A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor
- 4. Minden, amit tudni érdemes a The Dark Pictures Anthology: Directive 8020-ról egy percbe sűrítve
- 5. Rise of Piracy early access próbakör
Legfrissebb fórumtémák
- 14:47
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1580]
- 13:04
- Helyzetjelentés [157597]
- 14:47
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9512]
- 23:11
- A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor [hozzászólások] [3]
- 11:45
- Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén [hozzászólások] [2]
- 22:03
- I Am Jesus Christ teszt – Megváltószimulátor [hozzászólások] [24]
- 16:39
- Rise of Piracy early access próbakör [hozzászólások] [5]
- 12:53
- Sorozatok [11004]
- 16:32
- Rossz PC játék sorozat [673]
- 14:18
- Aliens: Dark Descent teszt – Jézus helyett xenomorph jön Xenteste [hozzászólások] [41]
