No amúgy én végig is pörögtem éjjel sima normal fokozaton a kampányon, mert már rohadtul érdekelt.
Ami negatívum:
Számomra sajnos elég érezhetően elmarad az első résztől. Egyrészt Farah&Alex volt a kedvencem, és csúnyán kimaradtak ebből a kampányból - ráadásul Warzone-on keresztül vittek egy csomót a történetből anno, amiről nem is igazán tudok. Eleve ott volt a reveal, hogy Alex él... Meg ez a WZ történetvezetés azért is problémás, mert az első rész emlékeim szerint bedobta Victor Zakhaev nevét, ellenben most nem is hallunk róla semmit. Wikiben rákerestem, és KIA státuszú, szóval gondolom WZ "történetben" lezárták... Eh. Ugyanígy Al-Asad is rémlik, róla sincs egy szó sem most 2-ben.
Na meg volt még egy Uncharted 4-es roppant hosszú autós üldözés-lövöldözés-ugrálás mission, na azt átgondoltam volna a fejlesztők helyében, azon végig kellett erőltetnem magamat, és nagyon ki is lógott a settingből szerintem. Onnantól viszont már sokkal jobb volt szerencsére.
Még annyit felhoznék, hogy picit kevésbé mert keményen odacsapni a játékosnak, mint anno az eredeti MW2. (Ugyebár
No Russian, vagy Shepherd árulása és a karaktereink pillanatok alatti kivégzése, mint ahogy mi tettük egész játékon át a mobokkal...)
Ami viszont eddigi legjobb, az a karakter banter, Ghost végre okkal lehet közönségkedvenc, nemcsak a Boba Fett effekt miatt ("looks cool, so he's my favourite now"). Végefele van egy elég idegőrlő küldetés, ahogy Soappal el kell küzdeni magunkat Ghostig, nehéz nem megszeretni mindkettőjüket a rádióbeszélgetéseik alatt.
Az új Mexican Spec. Forces karakterek is nagyon jók, könnyű megszeretni őket, és nagyon bírtam a dinamikát az elejétől fogva, ahogy Soap-ék először találkoznak velük, és clashel picit a mexikói valóság azzal, amit ők otthon megszoktak.
Price-t heréltebbnek éreztem a szokásosnál, de nem volt túlzottan zavaró a többiek fényében. Elviseltem volna azért +1 küldetést még vele és Gaz-zel.
Összességében talán azt tudnám megfogalmazni a fő problémámnak, hogy picit levegőben lógósabb lett, nem tudták olyan jól összpontosítani és hatásossá tenni a grandiózusabb részeket, pl. első részből a mai napig emlékszem az utolsó pushra,
ezzel a zseniális trackkel.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status