Elfogadom, hogy reálisan hangzik (pl. igaz, hogy a való életben valóban nem várna semmilyen sereg, amíg én másokkal barátkozok a világban), de továbbra is állítom, hogy ennek állítható opciónak kellene lennie; most kíváncsiágból megnéztem, létezik ilyen mod a Nexuson, tehát kivitelezhető lenne a készítők által, ha erre adnának még nagyobb megengedést (pl. a sztori mód beállításainál, a többinél meg maradna, ami alapból benne van).
Mint mondtam, nekem épp elég a határidők a való életben vagy amikor este fél kilenckor rád ír a vezetőd, hogy nézted-e az email-t, mert épp az egyik autóipari cégnek épp kínja van a beszállított termékeke közül néhány darabbal, extraurgent, másnap reggel már reagálnod kell. Nekem egy játékban nulla ilyen élmény kell, vagyis vagy kihagyom, vagy fejlesztő tegye opcionálissá, ha teheti. Ha nincs lehetőség, az se baj, és igazából azzal sincs bajom, hogy ilyenné fejlesztette, hisz más játékoskörnek készült, a Pathfinderek jobban a hardcore cRPG-s veteránoknak készültek és nem akarnak causal irányba elvivő dolgokat belevinni.
Csak nekem mások a szempontjaim (pl. szabadidőm eltöltése kapcsán a munkakörömből adódóan), amit játékidőre való áldozásra szánok. Nekem pl. kifejezetten tetszik az a fejlesztői mentalitás, amit a soulslike Steelrising esetében léptek meg: lehet alap és hardcore módba is nyomni, de gondoltak az "apukákra" is, könnyítési lehetőségekkel. Nekem ez sokkal pozitívabb hozzáállás a vásárlók felé, és ez nem kritika sem a fejlesztők irányába, sem arra, akik megvédik, hogy ettől nem kell több engedmény pl. a ebbe a játékba.
Én csak annyit mondok, hogy nem sok energiát jelent egy láma módot beletenni a lámáknak.
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Baldur's Gate III
Nekem anno mindkét végigjátszásnál belefért minden lehetséges felfedezés a játékidőmbe. Ott az időlimitet inkább úgy képzeld el, hogy ha valamilyen feladatra (nyilván a főküldetés bizonyos történéseire) van ilyen, akkor érdemes arra koncentrálni, mert ha sokáig ignorálod és nem törődsz vele, akkor olyan súlyos hátrányok érhetnek, amelyek visszafordíthatatlan lejtőre küldenek, esetleg azonnal (az időlimit lejárta után) game overt eredményeznek. (Egyébként legyünk őszinték: ez így normális. Ha troll horda fenyeget, akkor életszerűtlen, hogy te éppen a térkép másik felén játsszál felfedezősdit hónapokig.)
Tudom, hogy ez riasztóan hangzik, az első végigjátszásom idején engem is frusztrált, ezért kivételesen - nem is olyan ritkán - belenézegettem itt-ott guide-okba menet közben, mert féltem, hogy mi lesz, ha valamit rosszul csinálok... de rá kellett jönnöm, hogy nem olyan vészes, amennyire elsőre hangzik, és végigjátszás-leírások nélkül is rendben ment volna minden időben. Csak tényleg annyi van, hogy ha valami időlimites, akkor érdemes nem megfeledkezni róla. Rendszerint egyébként bőven elegendő az a limit mindenre, és az ilyen történések között rengeteg "üresjárat-idő" van, amikor pedig azt csinálsz/arra bolyongsz/felfedezel, amerre jólesik. (Lesz azért egy-két olyan pont a játékban, ahol párhuzamosan két limites dolog is feltűnhet egyszerre, és ha nem egy ideális megoldási ösvényen haladsz, akkor az egyiket részben bukod ilyenkor, de ezek nem game over jellegű veszteségek lesznek, hanem egyszerűen dramatikusabbá teszik a játékélményt, és ha legközelebb (egy másik végigjátszásnál) sikerül ott megoldanod a dolgot, csak annál elégedettebb leszel. Illetve lehetnek olyan látszólag apró, jelentéktelen dolgok is, melyek később komolyabban kihathatnak, de ettől valahogy csak életszerűbbé válik minden.)
A kingdom management még a legelején teljesen kikapcsolható (amikor a karaktert kreálod, emlékeim szerint, akkor nyomhatod ki a nehézség beállításánál), de úgy a játék egy szerintem integráns részétől fosztod meg magad. (A játék egy pontján különféle pozíciókra az elérhető embereid közül tanácsosokat kell kinevezned, akik a jellemüktől függően igyekeznek majd megoldani problémákat/eseményeket. Ezekről mindig egyeztethetsz velük: mindig ők ajánlanak megoldást (ez függ a beállítottságuktól), amelynek ellenszegülhetsz, de akkor egy idő után visszalépnek a pozíciótól. Azt, hogy mennyire sikeresek a feladat megoldásában, a tanácsköri szerepükhöz rendelt tulajdonságuktól (pl. diplomatának magas karizma kell), a királyságod fejlesztéseitől, esetleges korábbi döntéseidtől stb. függ (mindig célszámra kell nehézséget dobni). Én soha, egyetlen végigjátszásból ki nem hagynám ezt a királyság menedzselős dolgot, mert ugyan tökéletlen, megtöri a kalandok lendületét, viszont nagyon jó olyan szempontból, hogy nem csak van egy földdarabod, hanem azon problémák és lehetőségek merülnek fel, melyekkel törődnöd kell, idővel érezni fogod a fejlődést ott is, hosszútávon kihat arra is, hogy miként fejezed be a játékot (hosszú, vetítős, fallout-típusú outró van, ahol mindent végigvesz a program, kivel mi történt, mi lett a sorsa, hogyan alakul a királyságod, benne a néped élete stb.)
Én azt mondom, hogy érdemes bekapcsolni, de extra könnyűre állítani (ilyenkor a tanácsosaid által megoldandó feladatok nehézségi célszáma kisebb lesz, vagyis kevesebb lesz a kudarc (így is lesz azért biztosan), és több a sikerélmény.)
Játszva különben minden egyszerűbb és természetesebben adja magát, mint ahogy most leírtam. A pathfinder rendszer összetett, már a karakteralkotás ijesztő lehet, de ha egyszer belelendül az ember, megismeri a játékot (közben lesz azért némi szívás és anyázás pl. a swarm típusú ellenfelekkel, míg rájössz, hogy mi a jó taktika ellenük), akkor rájössz, hogy ez az egyik legteljesebb "klasszikus" (AD&D regényekből, asztali partikból stb. ismerős) szerepjátékos élmény, amit csak számítógépes játéktól kaphatsz.
Tudom, hogy ez riasztóan hangzik, az első végigjátszásom idején engem is frusztrált, ezért kivételesen - nem is olyan ritkán - belenézegettem itt-ott guide-okba menet közben, mert féltem, hogy mi lesz, ha valamit rosszul csinálok... de rá kellett jönnöm, hogy nem olyan vészes, amennyire elsőre hangzik, és végigjátszás-leírások nélkül is rendben ment volna minden időben. Csak tényleg annyi van, hogy ha valami időlimites, akkor érdemes nem megfeledkezni róla. Rendszerint egyébként bőven elegendő az a limit mindenre, és az ilyen történések között rengeteg "üresjárat-idő" van, amikor pedig azt csinálsz/arra bolyongsz/felfedezel, amerre jólesik. (Lesz azért egy-két olyan pont a játékban, ahol párhuzamosan két limites dolog is feltűnhet egyszerre, és ha nem egy ideális megoldási ösvényen haladsz, akkor az egyiket részben bukod ilyenkor, de ezek nem game over jellegű veszteségek lesznek, hanem egyszerűen dramatikusabbá teszik a játékélményt, és ha legközelebb (egy másik végigjátszásnál) sikerül ott megoldanod a dolgot, csak annál elégedettebb leszel. Illetve lehetnek olyan látszólag apró, jelentéktelen dolgok is, melyek később komolyabban kihathatnak, de ettől valahogy csak életszerűbbé válik minden.)
A kingdom management még a legelején teljesen kikapcsolható (amikor a karaktert kreálod, emlékeim szerint, akkor nyomhatod ki a nehézség beállításánál), de úgy a játék egy szerintem integráns részétől fosztod meg magad. (A játék egy pontján különféle pozíciókra az elérhető embereid közül tanácsosokat kell kinevezned, akik a jellemüktől függően igyekeznek majd megoldani problémákat/eseményeket. Ezekről mindig egyeztethetsz velük: mindig ők ajánlanak megoldást (ez függ a beállítottságuktól), amelynek ellenszegülhetsz, de akkor egy idő után visszalépnek a pozíciótól. Azt, hogy mennyire sikeresek a feladat megoldásában, a tanácsköri szerepükhöz rendelt tulajdonságuktól (pl. diplomatának magas karizma kell), a királyságod fejlesztéseitől, esetleges korábbi döntéseidtől stb. függ (mindig célszámra kell nehézséget dobni). Én soha, egyetlen végigjátszásból ki nem hagynám ezt a királyság menedzselős dolgot, mert ugyan tökéletlen, megtöri a kalandok lendületét, viszont nagyon jó olyan szempontból, hogy nem csak van egy földdarabod, hanem azon problémák és lehetőségek merülnek fel, melyekkel törődnöd kell, idővel érezni fogod a fejlődést ott is, hosszútávon kihat arra is, hogy miként fejezed be a játékot (hosszú, vetítős, fallout-típusú outró van, ahol mindent végigvesz a program, kivel mi történt, mi lett a sorsa, hogyan alakul a királyságod, benne a néped élete stb.)
Én azt mondom, hogy érdemes bekapcsolni, de extra könnyűre állítani (ilyenkor a tanácsosaid által megoldandó feladatok nehézségi célszáma kisebb lesz, vagyis kevesebb lesz a kudarc (így is lesz azért biztosan), és több a sikerélmény.)
Játszva különben minden egyszerűbb és természetesebben adja magát, mint ahogy most leírtam. A pathfinder rendszer összetett, már a karakteralkotás ijesztő lehet, de ha egyszer belelendül az ember, megismeri a játékot (közben lesz azért némi szívás és anyázás pl. a swarm típusú ellenfelekkel, míg rájössz, hogy mi a jó taktika ellenük), akkor rájössz, hogy ez az egyik legteljesebb "klasszikus" (AD&D regényekből, asztali partikból stb. ismerős) szerepjátékos élmény, amit csak számítógépes játéktól kaphatsz.
Endure. In enduring, grow strong.
MattMatthew
Bár a BG3 részben, ahogy Aribeth is írta, egy szélesebb közönség felé nyit, azért bízom, benne, hogy azért többféle út-választási lehetőség lesz elérhető "jólelkű megmentő" és "Joker-szintű őrült gonosz" között.
gothmog
Mindkét Pathfinder (bár a Wrath of the Righteous esetében még nem jött ki emlékeim szerint olyan változat, amiben minden kiegészítő benne van) esetében az alábbi dolgok "riasztanak" vissza:
– Az első rész időlimitje (második "rész" esetében is emlékszem ilyenre, minimálisan); minden játékban komótosa császkálós vagyok, idegesítene, ha az idő, mint meghatározó tényező korlátozna; bár nem zavar a 150-200-300 órányi játéktartalom, mostanában kevés időm és energiám van játszani. Itt is az alapállásom, hogy felnőttként épp elég korlátok vannak, pl. munkából adódóan (ocsmány határidők, mindenre azonnal reagálni), nem kell még egy játékban is ez a stresszfaktor - szóval nekem az első rész mindképp ki fog maradni emiatt.
A korlátot olyan értelemben elfogadom, hogy pl. adott küldetésekkel haladva a történetidő előbbre lép, és ezért ha elfelejtettél megcsinálni pl. egy elvállalt küldetést, ezt bukhatod és hatása van.
Nekem az időlimit nem pozitív és játékoscsalogató "beállítás" - még akkor sem, ha a történet részét képezi.
– Igaz nem próbáltam, de nekem az ország - és hadseregmenedzselés nem egészen vonzó tényező -> "már amennyiben úgy játszol, hogy legyen benne királyság-kormányzás is" (ez esetleg azt is jelenti, hogy teljesen kihagyható, vagy könnyített formára is állítható?
Egyébként engem egy szerepjátékban mindig az érdekelt, hogyan hatnak a világra a döntéseim, illetve a választott fajom/kasztom/hátterem mekkora hangsúllyal érvényesül, reagál-e erre a világ, akkor is, ha "szerepben" maradok, akkor is, ha eltérek tőle.
Bár a BG3 részben, ahogy Aribeth is írta, egy szélesebb közönség felé nyit, azért bízom, benne, hogy azért többféle út-választási lehetőség lesz elérhető "jólelkű megmentő" és "Joker-szintű őrült gonosz" között.
gothmog
Mindkét Pathfinder (bár a Wrath of the Righteous esetében még nem jött ki emlékeim szerint olyan változat, amiben minden kiegészítő benne van) esetében az alábbi dolgok "riasztanak" vissza:
– Az első rész időlimitje (második "rész" esetében is emlékszem ilyenre, minimálisan); minden játékban komótosa császkálós vagyok, idegesítene, ha az idő, mint meghatározó tényező korlátozna; bár nem zavar a 150-200-300 órányi játéktartalom, mostanában kevés időm és energiám van játszani. Itt is az alapállásom, hogy felnőttként épp elég korlátok vannak, pl. munkából adódóan (ocsmány határidők, mindenre azonnal reagálni), nem kell még egy játékban is ez a stresszfaktor - szóval nekem az első rész mindképp ki fog maradni emiatt.
A korlátot olyan értelemben elfogadom, hogy pl. adott küldetésekkel haladva a történetidő előbbre lép, és ezért ha elfelejtettél megcsinálni pl. egy elvállalt küldetést, ezt bukhatod és hatása van.
Nekem az időlimit nem pozitív és játékoscsalogató "beállítás" - még akkor sem, ha a történet részét képezi.
– Igaz nem próbáltam, de nekem az ország - és hadseregmenedzselés nem egészen vonzó tényező -> "már amennyiben úgy játszol, hogy legyen benne királyság-kormányzás is" (ez esetleg azt is jelenti, hogy teljesen kihagyható, vagy könnyített formára is állítható?
Egyébként engem egy szerepjátékban mindig az érdekelt, hogyan hatnak a világra a döntéseim, illetve a választott fajom/kasztom/hátterem mekkora hangsúllyal érvényesül, reagál-e erre a világ, akkor is, ha "szerepben" maradok, akkor is, ha eltérek tőle.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Őrület, mekkora nosztalgia van a Heroes of Might & Magic: Olden Era legújabb játékmenet-bemutatójában!
- 2. Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén
- 3. Ghost Master: Resurrection teszt – Visszatért a 2000-es évek egyik legegyedibb stratégiai játéka
- 4. A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor
- 5. Minos teszt – A mitikus Minótaurosz mindennapjait mímelhetjük
Legfrissebb fórumtémák
- 16:59
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1578]
- 13:04
- Helyzetjelentés [157597]
- 14:47
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9512]
- 23:11
- A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor [hozzászólások] [3]
- 11:45
- Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén [hozzászólások] [2]
- 22:03
- I Am Jesus Christ teszt – Megváltószimulátor [hozzászólások] [24]
- 16:39
- Rise of Piracy early access próbakör [hozzászólások] [5]
- 12:53
- Sorozatok [11004]
- 16:32
- Rossz PC játék sorozat [673]
- 14:18
- Aliens: Dark Descent teszt – Jézus helyett xenomorph jön Xenteste [hozzászólások] [41]
