28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Baldur's Gate III



Írd ide hozzászólásod:

davkar9
davkar9 [11505]
Főszál gondolom továbbra is elég fix, hogy minden variációban játszható legyen. Remélem azért a mellékküldiknél jelent annyit a nem-ember választás, komolyabb morális kilengések, (esetleg class?) hogy valamivel másabb élményt adjon. Jó lenne ha az npck/világ jobban érzékelné a döntéseket, legalább a nagyobbakat. Pl a rabbi karakter minimum tegye már szóvá ha a nácikkal pacsizunk (nem tudom mi a d&d megfelelője).

Transzformersz őrülettel sikerült sikerült eljutni oda, hogy a normális buziknak már örülni lehet... Úgy sejtem a társak itt is mindenkinek elérhetőek, ami részben hurrá, választási lehetőségek, ugyanakkor eléggé béna megoldás is. DOS2 alapján mondjuk bízom a Larianban, biowarehez képest jobban oldották meg a playersexual karaktereket.
Juraviel.Ihuan.Bedvin
Juraviel.Ihuan.Bedvin [5180]
A tegnapi bemutatójukban volt egy spoilers rész, ezt átugrottam, ahol egy történetszakaszt mutattak be elvileg "jó" és "rossz" megközelítésből, elvileg lehetsz ultrapatkány is.

Eleve az Act I. során hozott döntések fogják megszabni, szerintem, hogy a két csapattárs (akik nem origin karakterek) közül ki csatlakozik hozzád: Halsin vagy Minthara. Ez pedig azt is megszabja, hogy a világmegmentő vagy elpusztító szerepébe kerülsz. Remélem lesz lehetőség benne a közepes, "semleges" utat is választani, akit ez érdekelne.

A GOG értékelésekben rengeteg egy csillagos van, mert sokallják benne a SJW/woke tartalmat, eddig én egyszer találkoztam olyannal, ahol ez túl nyilvánvalóan ki volt mondva (férj és férj gnómok), a tegnapi bemutató során, nos, aki meleg karaktert akar alakítani bizarr állatfetisizmussal, lesz rá lehetősége. Amiért nem rémiszt ez meg, a modernebb Bioware játékok fullba nyomták ezt már tizenéve is, szóval aki nem akarja, itt sdme él vele.
davkar9
davkar9 [11505]
Ez a headcanonozás aranyos, de azért elég illúzióromboló tud lenni amikor a játék jobb esetben csak leszarja, vagy pedig simán csak belekényszerít a generic világmegmentő szuperhérosz szerepbe... Nyilván itt is lesz egy "főszerep" amit a custom és előregyártott karaktereknek is ugyanúgy kell eljátszaniuk.

D&d (és alapján) settingben nekem mondjuk sose volt szimpatikus ez a mindenki lehet minden. Jobban szeretem a "Tolkien sztereotípiákat" (tünde íjász, harcos törp, stb), nekem az valahogy jobb képet fest az adott világról, fajokról, classokról.

Első végigjátszásom a szokásos pszichológus-mindenes mágus lesz, de itt is azt érzem, hogy a 2. saját/későbbi premade karis újrával fogok beleszeretni a játékba.
Juraviel.Ihuan.Bedvin
Juraviel.Ihuan.Bedvin [5180]
Még annyit, hogy minden faj/kaszt/alkaszt/háttér más alapinduló értékkel bír ezen az alaptulajdonságok közül (amit minimálisan, de módosíthatsz):

– Strength
– Dexterity
– Constitution
– Intelligence
– Wisdom
– Charisma

Egy babárnak az ereje nagyobb, míg egy mágusnak/varázslónak az intelligencia, és ezeket érdemes fejleszteni vagy több pontot tenni rá a későbbiekben. A játékban a kurzort föléjük húzva, röviden, tömören melyik érték melyik kasztnak kedvez vagy fontos.

Pl. ha olyan karaktert alakítasz, aki inkább a beszéd útján történő előre jutásban érdekelt, akkor érdemes a karizmát növelni már induláskor (pl. egy zsiványnak nem sok szüksége van magas wisdom érékre), esetleges olyan bónusz jártasságot választani, ami a meggyőzés képességét erősíti. Nekem hatos karakterszinten már az említett dobókockás szituációkban alapból 9 pontom van, +3 jön a karizmából, +3 az alap meggyőzési képességből, + 3 a kiemelt meggyőzési jártasságból: tehát ha a dobott pont követelménye az adott dialógusban 10, bármit dobok a húszoldalú dobókockával, nem kell aggódnom. Hasonló, de kicsit kevesebb bónuszom van a zárnyitásoknál, de ott is meghatározók az alaptulajdonságok mellett a háttértékek (+tárgyak, eszközkészletek).

Ehhez a karakterhez passzolt az, hogy drow-sötételf vagyok, felszínre keveredtem, az után csibészként éltem az utcán: ehhez életmódhoz illik hogy ért a lopáshoz, ebben ügyes, illetve jól tud fecsegni, hisz az utcai bandák között ezzel is túl tudott élni. Oké, ez már nincs így mögé rakva, hisz egy magad építette szereplő mögé te képzeled oda az indulótörténetet (és itt nem lesznek olyan szituációk, amik pl. egy eleve saját történettel megírt origin szereplővel), de ez is az RPG egyik opciója, hogy végig gondold, miért azokat választottad, amiket és eszerint is cselekszel majd a játék során (még ha a morális döntéseknél pl. úgy döntesz, ahogy te döntenél, nem pedig pl. kitalálsz egy tőled eltéri morális kódexű egyént és aszerint játszol).

Mivel a teljes játékban lesz félork faj és szerzetes kaszt, ezzel fogok menni, kereskedő jellegű hatérrel (+ bónusz a meggyőzésre és az éleslátásra).

A karakteremet a szerzetesrend kölyökként annak ellenére, hogy félork, befogadta és tanítani kezdte, mert látták benne, hogy hűséges típus. Sajnos még igen fiatal volt, amikor banditák kifosztották a rendházat és leégették, egyedül ő maradt életben. Ezután bujdokolt, de végül úgy döntött, ha még nem is vállalhatja fel, hová tartozott, a rend elvei szerint élhet. Legjobban egy kereskedőházban tudott elrejtőzni, és így járhatja a világot is; az itt eltöltött évek fejlesztették a beszédmodorát, egyre jobban kezdte kiismerni mások szándékait (így kap értelmet majd a + bónusz a meggyőzésre és az éleslátásra). Szóval ez a háttérsztorija a világban.
Juraviel.Ihuan.Bedvin
Juraviel.Ihuan.Bedvin [5180]
Ahogy Aribeth is mondja, ezek a modern cRPG-k már széles közönségnek készülnek, pl. van bennük sztorimód, ha csak a narratíva érdekel, így a harc egy kicsit könnyebbé van téve ezen a nehézségi fokozaton. Itt, a BG3-ban bizonyos tulajdonságokra vonatkozóan + előnyt biztosít, de ahogy Aribeth is mondja, ettől még a taktika megmarad. Tetszik, hogy nincs millió, level 100-ig kitolható karakterszint, hanem szép lassú fejlődés.

Alapvetően ezek a játékok a történet, a döntések mellett a karakterfejlesztésről és taktikai alapú harcokról szólnak. Abszolút nem vagyok penge benne, de a korai hozzáférésben eddig minden küzdelmen átjutottam, pedig itt csak a normál fokozat érhető el, és nagyon nem tudtam hibázni a karakterek fejlesztésben sem, szóval ez sincs megnehezítve szerintem, hogy elakadnál, ha nagyon félrefejleszted a karaktert - régen azért volt ilyen.

Amiért szeretheted majd ezt a játékot, noha nem hoz Zelda mélységet a mechanikákban, de pl. ha egy harc közben neki vágod az ellenfélnek a vizes hordót, szétplaccsan a környezetében, majd a következő szereplővel villámot lősz a felületre, annak tömeghatása lesz. A Larian híres erről, hogy ezeket milyen jól építi bele, fontos a vertikalitás is. Pl. az egyik romban volt egy bandita csapat, de ha egy másik irányból mész, akkor tudsz lopakodni. A közelükbe tettem egy robbanó hordót, elsomfordáltam, majd egy másik szereplővel visszamentem, akinél már egy erősebb tűzlabda varázslat elérhető volt, megcéloztam ezt a hordót, paff, meghalt mindenki, anélkül, hogy az aktív, körökre osztott harci módba léptem volna. Nekem teszik az a Larian megoldás is, hogy harc közben is menthetsz, azaz ha úgy érzed, elértél egy biztos pontot a harci körökben, akkor bármikor menthetsz; szerintem ez jó dolog, mert felnőttként nem vagyunk időmilliomosok; jó, hogy nem kell az elejéről kezdeni egy-egy nehezebb küzdelmet.

A küldetéseket többféleképp is meg lehet oldani: pl. az első felvonás druida ligetes küldetésszálát egy videós addig gyűrte, amíg elég sok variációt ki nem sajtolt belőle, és nem is gondoltam volna, hogy az én három vagy négy elágazásom mellett ennyi van még. Ezeket még befolyásolja kis részben a "szerencse", mert vannak húsz oldalú dobókockás helyzetek, ahol a dobott szám + képességekből jövő bónuszok döntik el, hogy az adott cselekvést megtudod-e csinálni (pl. meggyőzni, megtéveszteni valaki, kinyitni egy ládát). Ha nem tetszik egyébként az eredmény, vissza is töltheted az állást , de ez persze egy kicsit ellentmond a szerepjátéknak, a való életben nem nagyon lenne ilyen (mentés visszatöltés nélkül van lehetőség újra dobni, korlátozott számban - ha a szereplőd a saját karakterének megfelelően dönt vagy egy társunknak tetszik egy döntésünk, akkor inspirációs pontot kapunk; ennek száma a korai hozzáférésben négy, és ha nem használjuk, de közben kapunk újabb pontot, az elveszik; ha újra dobsz, ebből a pontszámból kerül levonásra).

Sőt, Mélysötét vidékén van egy nehezen átüthető küzdelmes rész, nekem nem is sikerült elsőre, de találtam másik megoldást: elszórtan vannak a területen, így apránként számoltam le velük, sőt, ha egy korábbi döntésem másképp lett volna, két külön csapat is besegíthetett volna, ha erre előbb jövök rá. Spoiler nélkül csak ennyit írok.

Vagy pl. volt egy puzzle, aminek megoldására nem jöttem rá (később megtaláltam hozzá egy elrejtett helyen a megoldókulcsot), de mivel zsivány szereplőm volt, kiemelt zárnyitási képességgel, megtaláltam a titkos zárszerkentyűt, és egyszerűen kinyitottam, megkerültem a logikai feladványt.

Befolyásolja a lehetőségeid a választott fajod, kasztod, háttered, melyek plusz beszélgetésopciókat nyitnak meg. A legtöbb játékban nagyon fontos a "player agency", vagyis az, hogy a játékos milyen hatással tud lenni a világra. Ez a jó RPG-kben/karakterfejlesztős játékokban igen jól kidolgozott. Itt egy remek videó, ami bemutatja, hogy mi a különbség a Tears of the Kingdom és az Elden Ring player-agencyje között.

A BG3 a kettő között helyezkedik el, részben megvan a Zelda szabadsága, hogy az eszközök, elemek hatásait is figyelembe tudod venni, de nincs is meg az a nyitottság, mert a kasztod, a karaktered megköt bizonyos fokig. Nekem ez az utóbbi megoldás egy kicsit erősebb, még akkor is, ha korlátoz.

Ha ismered a Dragon Age: Origint, akkor ha nem saját magad kigondolt szereplőt indítasz, a hét lehetséges társad egyikét is alakíthatod a BG3-ban: nekik egyedi történetük, hátterük van, és ezt viheted végig. Nagyon jók eddig a szereplők, akiket a Larian feloldott a korai hozzáférésben. Ami tetszik, ahogy a videók alapján elég megosztó, ki kit kedvel, vagy kiben bízik meg közülük, mert természetesen a csapattársaidnak saját morális iránytűje van.

Hiába játszok úgy, hogy magam helyezem a játék világába, és megpróbálom végig gondolni, miként döntenék, a környezeted és a társaid is hatással vannak rád, mivel véleményezik a döntéseid, közbe szólnak. Pl. a Dragon Age: Origin ember nemes háttérrel teljesen más társakat választottam magam mellé, mint a törpe karakterrel, és volt olyan szituáció, hogy éppen ezért egy kicsit másképp döntöttem.

Az már most látható, hogy iszonyú sok energiát beletoltak ebbe a programba, és szerintem atomjó lesz. Nem tudom kinek mi a chill, de ez nem Zelda szerű chillt ad. Nekem eddig az utóbbi évek legnagyobb élménye, nagyon várom már a nyitányt. Másféleképp kapcsol ki, mint a Zelda, azért egy-két küzdelemnél volt, hogy erősen gondolkodnom kellett, hogy jutok tovább. Szóval ez nem olyan jellegű felfedezés, mint az új Zelda játékok.
Germinator
Germinator [29900]
Segítsetek. És a Margin Call című filmből szeretném először is idézni Jeremy Irons figurájának mondatát: olyan primitív egyszerűséggel válaszoljatok, mint ahogy egy gyermeknek vagy kutyának magyaráznátok.

Sosem játszottam semmilyen komolyabb RPG-t, bár tisztában vagyok a műfaj elemeivel, eszközeivel, legalább valamilyen szinten. De ilyen hosszadalmas órákat (vagy azt megközelítő mennyiségű időt) nem töltöttem el nagy RPG klasszikusokkal. A BG sorozatról sem tudok semmit lényegében, de valahogy felkeltette az érdeklődésem ez az új. Gyakorlatilag egy hónapja az új Zelda világában élek, és még simán lehet, hogy legalább ennyit eltöltök benne, de heteket tuti. És az is bennem van, hogy ha azt befejeztem, szívesen megismernék egy új "világot", amivel el lehet tölteni chillesen, nem túl stresszes közegben egy hasonló adag órát, mint a Zeldában, akár többet, mert most ez a játékélmény nagyon megközelített, és itt is maradt. Úgyhogy - a következőkre vonatkozott a Jeremy Irons idézet - valaki tudna arra válaszolni, hogy egy teljesen casual, már-már laikus játékosnak tud-e valódi élvezetet nyújtani például egy Baldur's Gate III?

Nem hiszem, hogy belevetném magam a retro részekbe, valahogy azt kívántam meg, hogy telibe a 3-ra esetleg ránézzek (visszakanyarodva: a Zeldákat sem kronológiai rendben ismertem meg, szóval...) De az érdekelne, hogy mennyire hardcore, mennyire kell ehhez eleve valami RPG/D&D háttértudás, és vajon mennyire készül ez teljesen hétköznapi játékosoknak, akik esetleg megtalálják Steamen és gondolnak egyet és belevágnak?

És kérlek titeket, nem kell visszamenni a D&D 1975-ös szabálymódosításainak részletes kifejtéséig, elég, ha csak nagyon primitíven, de mégis bizalmat keltő módon ezt megválaszoljátok Előre is köszi!

My father was brutally murdered last week, and it's only now that I can look back and laugh.

Vissza

Fórumszabályzat