Alapvetően tetszett a játék (még hátra van a DLC), de egyetértek, ez lényegében egy realista AC, Japán környezetben, véleményem szerint szinte tökéletesre csiszolt harcrendszerrel, megtalálva az egyensúlyt a közelharci készségek és az orgyilkos képzettségek között. Ide kellett volna eljutni az Ubisoft AC-játékainak is.
Csak így felsorolás-jelleggel:
- A művészeti design zseniális, a játék gyönyörű volt végig. A zenét pedig még munka közben is hallgatom néha.
- A vezérlőszél jó ötlet iránytű/jelölők helyett, viszont a fog of war szerintem borzalmas volt, ettől még a kérdőjelekkel teleszórt térkép is jobb számomra, még akkor is, ha a vezérlőszél váltható, hová mutasson.
- Aki kritizálta a táborfelszabadítás mechanizmusát az utóbbi három "nagyvilágnyi" AC-ban, az itt is megteheti, semmi érdemi különbséget nem láttam.
- A történet jó volt (különösen az a téma, mit vethetünk be a háborúban és hogyan, valamint a főszereplő és a kán párhuzama ezen a téren szerintem kalapot érdemel), de az ütemezése szerintem szörnyű (szerk. pedig az írtam, tetszik a lassabb tempó, de a vége felé egyre rosszabb lett a világ felfedezése és a történet adagolása közti arány), főleg a fő társak küldetésláncai kapcsán és bár a háborús témából eredően érthető, hogy mindegyiken végigvonul a bosszú témája, azért Witcher 3 mellékszálai és a Red Dead Redemption 2 véletlenszerű eseményei után kicsit többet vártam, kreatívabbat. Egyébként a vége kapcsán Shadowguarddal értek egyet, nekem is ez "járta."
- A legtöbb küldetés menj ide és ölj, ezt egy esetleges második rész (a végén van egy elhintett információ, milyen irányba mehetne tovább) esetén kicsit újra gondolhatnák, közepesen változatos volt.
- A melléktevékenységek közül a haiku írás, a magaslati szentélymászás és a reflexjáték bambuszrúd átvágás tetszett, de az Inari rókakövetésben kiégtem, elrohansz max. 200 méterre, ez már a végén idegesített, és kevés ilyen van, ami zavar más ilyen jellegű játékban (még a skellige-i tengeri kérdőjelek is csak megközelítették ezt a szintet). Ez pedig független attól, hogy Dzsin/Jin vezérlőszelleme-szimbóluma a róka. A másik ilyen, az átválthatatlan hálálkodó földművesek, a történet szempontjából sem adja, hogy egyetlen parasztembert/szerzetest hat-hét fő vesz körbe.
Ha lesz második rész és javítanak a történet ütemezésén (ez volt az első ilyen játékuk, szóval eredhet a nyílt világból is), változatosabb mellékszálakat emelnek be, javítanak a térkép- és felfedezni valók kezelésén, változatosabb melléktevékenységeket kapunk, egy remek játék születhet, az első rész csak szimplán jó (szerintem).
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Ismét történelmet írt a LEGO, a boltokba került az eddigi legnagyobb szett, amely mellett a Titanic és az Eiffel-torony is elbújhat
- 2. Csendben jött egy ingyenes játék, amelyről azt suttogják, olyan mint a GTA Online Lite… ez a Rob Run, ami azért nem jelent majd veszélyt a GTA VI-ra
- 3. Egy korszak ezen a héten lezárul – végleg leállítják a Call of Duty Warzone 2.0 szervereit, már a pontos dátum is megvan
- 4. Már lehet előtölteni a Grand Theft Auto VI-ot, naná, hogy ömleni kezdtek az adatbányászatból származó új infók is
- 5. Már a Steamen is elérhető az egyszemélyes magyar fejlesztés, az RTS-TPS hibrid Operative Division
Legfrissebb fórumtémák
- 13:14
- Új gép és bővítés - tippek és tanácsok [15181]
- 12:21
- Független vizsgálatot indít az NVIDIA, amiért a gyanú szerint Jensen Huang kínai kémekkel kerülhetett kapcsolatba [hozzászólások] [1]
- 11:39
- Ki mivel játszik mostanában? [8368]
- 11:18
- Helyzetjelentés [157712]
- 09:47
- Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor teszt [hozzászólások] [1]
- 11:57
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1692]
- 08:00
- Szét*** az ideg [5583]
- 16:52
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [125]
- 14:51
- Grand Theft Auto VI 8. hírcsomag – előtöltés, élet a játékon belül, miről szól a sztori, milyen hosszú lesz a játék, hogyan készül a Sony a premierre [hozzászólások] [1]
- 11:58
- Moderátoroknak [17416]
