Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Star Wars: Outlaws
Ma olvasgattam és mások is említettek invisible wallokat. Úgy kell elképzelni, hogy maphatárt jelöl, vagy bug a pályán? Vagy hogyan?
Én hétvégén fejeztem be a Wu Kong-ot, közel 50 óra alatt, plusz azóta belement még 7-8 az NG+-ba is, szóval első kézből tudok nyilatkozni.
Volt összesen kettő darab kifagyás, az első a shaderezés alatt, első indításnál, a második valami 8 óra folyamatos játék alatt. Mind a kétszer arra hivatkozott, hogy elfogyott a video memory... 4090-nel ez vitatható, de ez valami ismert hiba, az UE5 és a 13th-14th genes Intel procik nem férnek össze.
Más buggal nem találkoztam, ha nincs bekapcsolva a ray tracing akkor mindent maxra húzva ugyanúgy gyönyörű és az Act3-at leszámítva betonstabil az fps. Ott gyanítom az időszakos hóesés miatt vannak mikroakadások.
Illetve néhány videó darabos, olyan, mintha ott lenne egy 30 fps lock.
Viszont ha be van kapcsolva a ray tracing akkor a beépített benchmarkban is 48 fps volt a plafon
Csak tudnám akkor ehhez milyen VGA kell
Ezen felül egyetlen (titkos) boss volt az utolsó fejezetben, aminél valami optimalizációs baki lehet, mert az addig szundikáló CPU-t 90% közelébe terhelte.
A játékmenet nem igazán souls, maximum soulslite (oltárnál/halálnál újraéled minden ellenfél, de nem veszik el az XP, se más resource). A nehézség kicsit hullámzó, nagyon sokáig a második fejezet endbossa volt a legnagyobb kihívás. Ami zavaró, hogy néha jó lenne egy térkép (különösen a második fejezetben, ott elég zavaros a térkép) és random, hogy hol vannak láthatatlan falak, amik nem engednek tovább. Ez azért vicces, mert az egyik helyen a szakadék szélén is megfogja a karaktert, a másikon meg simán leesünk a mélybe.
SW-ről nem tudok nyilatkozni, majd ha kijön steamre és kap egy masszív leárazást akkor talán ránézek a transzformer kalandjaira.
Volt összesen kettő darab kifagyás, az első a shaderezés alatt, első indításnál, a második valami 8 óra folyamatos játék alatt. Mind a kétszer arra hivatkozott, hogy elfogyott a video memory... 4090-nel ez vitatható, de ez valami ismert hiba, az UE5 és a 13th-14th genes Intel procik nem férnek össze.
Más buggal nem találkoztam, ha nincs bekapcsolva a ray tracing akkor mindent maxra húzva ugyanúgy gyönyörű és az Act3-at leszámítva betonstabil az fps. Ott gyanítom az időszakos hóesés miatt vannak mikroakadások.
Illetve néhány videó darabos, olyan, mintha ott lenne egy 30 fps lock.
Viszont ha be van kapcsolva a ray tracing akkor a beépített benchmarkban is 48 fps volt a plafon
Csak tudnám akkor ehhez milyen VGA kell
Ezen felül egyetlen (titkos) boss volt az utolsó fejezetben, aminél valami optimalizációs baki lehet, mert az addig szundikáló CPU-t 90% közelébe terhelte.
A játékmenet nem igazán souls, maximum soulslite (oltárnál/halálnál újraéled minden ellenfél, de nem veszik el az XP, se más resource). A nehézség kicsit hullámzó, nagyon sokáig a második fejezet endbossa volt a legnagyobb kihívás. Ami zavaró, hogy néha jó lenne egy térkép (különösen a második fejezetben, ott elég zavaros a térkép) és random, hogy hol vannak láthatatlan falak, amik nem engednek tovább. Ez azért vicces, mert az egyik helyen a szakadék szélén is megfogja a karaktert, a másikon meg simán leesünk a mélybe.
SW-ről nem tudok nyilatkozni, majd ha kijön steamre és kap egy masszív leárazást akkor talán ránézek a transzformer kalandjaira.

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
Wukongot patchelni kell? Na látod, pont ez a baj manapság, hogy én csak szuperlatívuszokban írt dolgokat olvasok róla mindenütt. SW kicsit más, ha nem SW lenne, nem érdekelne, na de így...
Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
Csak óvatosan azok véleményével, akik hónapok óta a hypevonaton ülnek, és annyira "szeretni akarják" a játékot, hogy kettesével nézik el a hibáit. Kíváncsian vártam én is, mert a Star Warst is szeretem, és bíztam a Massive-ban a Division miatt, de legalább másfél napja világos, hogy ez itt a pénzkidobás kategória. Wukong-on a patchek legalább még segíthetnek, mert az alapok rendben vannak, de itt ez úgy tűnik, hogy kuka.
Respect is not given. It's taken.
Majd írjátok meg, milyen, mert eközött és a Wukong között vacilálok. 

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Heroes of Might & Magic: Olden Era early access próbakör – Minden porcikája aranyat ér
- 2. Harmadik kiegészítőt is kap a The Witcher 3: Wild Hunt, jön a Songs of the Past
- 3. Bütyköltél már a kis Polskit? A ma megjelent Cheap Car Repair PlayWay-szimulátorban megteheted
- 4. A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot
- 5. Mostantól forintban is fizethetsz a GOG játékaiért
Legfrissebb fórumtémák
- 13:09
- Az összes ikonikus hollywoodi szuperjárgány benne lesz a State of Playen bejelentett Stuntman: Hollywoodban [hozzászólások] [3]
- 11:55
- Világkörüli kocsmabirodalom magyar fejlesztőtől: készül a Busy Bar: World Tour [hozzászólások] [8]
- 12:29
- boldog születésnapot nekem!:) [4012]
- 11:32
- Szét*** az ideg [5483]
- 09:56
- A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot [hozzászólások] [4]
- 22:02
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1595]
- 21:15
- Ki van fent legtovább? [31520]
- 11:45
- Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (Ismertető) [3]
- 11:01
- Bő húszperces játékmenet-bemutatóval robbant be a köztudatba a God of War Laufey a State of Playen [hozzászólások] [1]
- 10:26
- Helyzetjelentés [157624]
