Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Star Wars: Outlaws
Ma olvasgattam és mások is említettek invisible wallokat. Úgy kell elképzelni, hogy maphatárt jelöl, vagy bug a pályán? Vagy hogyan?
Én hétvégén fejeztem be a Wu Kong-ot, közel 50 óra alatt, plusz azóta belement még 7-8 az NG+-ba is, szóval első kézből tudok nyilatkozni.
Volt összesen kettő darab kifagyás, az első a shaderezés alatt, első indításnál, a második valami 8 óra folyamatos játék alatt. Mind a kétszer arra hivatkozott, hogy elfogyott a video memory... 4090-nel ez vitatható, de ez valami ismert hiba, az UE5 és a 13th-14th genes Intel procik nem férnek össze.
Más buggal nem találkoztam, ha nincs bekapcsolva a ray tracing akkor mindent maxra húzva ugyanúgy gyönyörű és az Act3-at leszámítva betonstabil az fps. Ott gyanítom az időszakos hóesés miatt vannak mikroakadások.
Illetve néhány videó darabos, olyan, mintha ott lenne egy 30 fps lock.
Viszont ha be van kapcsolva a ray tracing akkor a beépített benchmarkban is 48 fps volt a plafon
Csak tudnám akkor ehhez milyen VGA kell
Ezen felül egyetlen (titkos) boss volt az utolsó fejezetben, aminél valami optimalizációs baki lehet, mert az addig szundikáló CPU-t 90% közelébe terhelte.
A játékmenet nem igazán souls, maximum soulslite (oltárnál/halálnál újraéled minden ellenfél, de nem veszik el az XP, se más resource). A nehézség kicsit hullámzó, nagyon sokáig a második fejezet endbossa volt a legnagyobb kihívás. Ami zavaró, hogy néha jó lenne egy térkép (különösen a második fejezetben, ott elég zavaros a térkép) és random, hogy hol vannak láthatatlan falak, amik nem engednek tovább. Ez azért vicces, mert az egyik helyen a szakadék szélén is megfogja a karaktert, a másikon meg simán leesünk a mélybe.
SW-ről nem tudok nyilatkozni, majd ha kijön steamre és kap egy masszív leárazást akkor talán ránézek a transzformer kalandjaira.
Volt összesen kettő darab kifagyás, az első a shaderezés alatt, első indításnál, a második valami 8 óra folyamatos játék alatt. Mind a kétszer arra hivatkozott, hogy elfogyott a video memory... 4090-nel ez vitatható, de ez valami ismert hiba, az UE5 és a 13th-14th genes Intel procik nem férnek össze.
Más buggal nem találkoztam, ha nincs bekapcsolva a ray tracing akkor mindent maxra húzva ugyanúgy gyönyörű és az Act3-at leszámítva betonstabil az fps. Ott gyanítom az időszakos hóesés miatt vannak mikroakadások.
Illetve néhány videó darabos, olyan, mintha ott lenne egy 30 fps lock.
Viszont ha be van kapcsolva a ray tracing akkor a beépített benchmarkban is 48 fps volt a plafon
Csak tudnám akkor ehhez milyen VGA kell
Ezen felül egyetlen (titkos) boss volt az utolsó fejezetben, aminél valami optimalizációs baki lehet, mert az addig szundikáló CPU-t 90% közelébe terhelte.
A játékmenet nem igazán souls, maximum soulslite (oltárnál/halálnál újraéled minden ellenfél, de nem veszik el az XP, se más resource). A nehézség kicsit hullámzó, nagyon sokáig a második fejezet endbossa volt a legnagyobb kihívás. Ami zavaró, hogy néha jó lenne egy térkép (különösen a második fejezetben, ott elég zavaros a térkép) és random, hogy hol vannak láthatatlan falak, amik nem engednek tovább. Ez azért vicces, mert az egyik helyen a szakadék szélén is megfogja a karaktert, a másikon meg simán leesünk a mélybe.
SW-ről nem tudok nyilatkozni, majd ha kijön steamre és kap egy masszív leárazást akkor talán ránézek a transzformer kalandjaira.

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
Wukongot patchelni kell? Na látod, pont ez a baj manapság, hogy én csak szuperlatívuszokban írt dolgokat olvasok róla mindenütt. SW kicsit más, ha nem SW lenne, nem érdekelne, na de így...
Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
Csak óvatosan azok véleményével, akik hónapok óta a hypevonaton ülnek, és annyira "szeretni akarják" a játékot, hogy kettesével nézik el a hibáit. Kíváncsian vártam én is, mert a Star Warst is szeretem, és bíztam a Massive-ban a Division miatt, de legalább másfél napja világos, hogy ez itt a pénzkidobás kategória. Wukong-on a patchek legalább még segíthetnek, mert az alapok rendben vannak, de itt ez úgy tűnik, hogy kuka.
Respect is not given. It's taken.
Majd írjátok meg, milyen, mert eközött és a Wukong között vacilálok. 

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Ismét történelmet írt a LEGO, a boltokba került az eddigi legnagyobb szett, amely mellett a Titanic és az Eiffel-torony is elbújhat
- 2. Csendben jött egy ingyenes játék, amelyről azt suttogják, olyan mint a GTA Online Lite… ez a Rob Run, ami azért nem jelent majd veszélyt a GTA VI-ra
- 3. Egy korszak ezen a héten lezárul – végleg leállítják a Call of Duty Warzone 2.0 szervereit, már a pontos dátum is megvan
- 4. Már lehet előtölteni a Grand Theft Auto VI-ot, naná, hogy ömleni kezdtek az adatbányászatból származó új infók is
- 5. Már a Steamen is elérhető az egyszemélyes magyar fejlesztés, az RTS-TPS hibrid Operative Division
Legfrissebb fórumtémák
- 11:39
- Ki mivel játszik mostanában? [8368]
- 11:18
- Helyzetjelentés [157712]
- 09:47
- Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor teszt [hozzászólások] [1]
- 11:57
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1692]
- 08:00
- Szét*** az ideg [5583]
- 16:52
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [125]
- 14:51
- Grand Theft Auto VI 8. hírcsomag – előtöltés, élet a játékon belül, miről szól a sztori, milyen hosszú lesz a játék, hogyan készül a Sony a premierre [hozzászólások] [1]
- 13:23
- Új gép és bővítés - tippek és tanácsok [15180]
- 11:58
- Moderátoroknak [17416]
- 15:08
- GG - GameGuess játék [994]
