Az 5. rész említésre sem méltó, nem igazán tekinthető önálló résznek sztem, simán a 4. rész DLC-je lenne ez már csak manapság. Viszont a végjáték, a helikopter előli menekülés a felhőkarcolóban, nah az fire volt (és bugos is persze).
A 6. rész nagyon bejött nekem is, tetszett a nyomozós szál és az NPC-kkel beszélgetés az elején, a Louvre alatti ősi katakombák hozták az original Tomb Raider hangulatot, a második fejezet pedig annak ellenére, hogy összecsapott volt, egy teljesen újfajta játékstílust hozott és talán az egyetlen olyan pillanatot a Tomb Raider játékok életében (leszámítva az izometrikus spin-offokat), amikor Larán kívül más karaktert is irányíthattunk. Szegény srácnak pont a legidegesítőbb bosst adták be mutáns Boaz személyében...
A 7. rész átment nagyon lineárisba és rövid is volt, viszont volt hangulata és inkább a filmszerű történet volt a cél. A 2013-as rebootig aztán ugyanez a játékmenet ment további 2 részben (Anniversary, Underworld), aztán 2013-ban valami olyan történt, hogy még most is az állam keresem a földön. Számomra a legjobb Tomb Raider rész, még akkor is, ha a sírrabláshoz ennek a résznek köze nincs.
A Rise-t még élveztem az elnyújtottsága ellenére, a szovjet bázis pl. rendkívül hangulatos volt, azonban a Shadow átment nagyon vontatottba, ahol túl lett tolva az open world játékmenet a végére. Hetekig időztem az utolsó helyszínen a 100%-os teljesítés érdekében és a milliomodk side-quest már nagyon kizökkentett a történetből, főleg, hogy a sztoriba beékelt DLC-kkel együttesen játszottam. Emlékezetes momentum a horrorlényekkel teli barlang volt, nah az hozott egyfajta para faktort. Viszont a bosst nagyon elcseszték a Shadow-ban, semmi kihívás nem volt benne, elsőre meg lehetett ölni gond nélkül, míg a korábbi Tomb Raider részek végső bossfight-jai mind sokkal emlékezetesebbek voltak, jóval nagyobb kihívást adva. Kíváncsi leszek az újabb rebootra, vajon milyen irányba mozdulnak el.
"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
Az egyik kedvenc Tomb Raider epizódom volt. Nem érdemelte meg azt a gyűlöletet, amit kapott. Itt először próbálták meg földközelivé és sebezhetővé tenni Larát, végre először személyiséget is kapott, az egész sztori is sokkal átélhetőbb és érdekesebb volt, mint a korábbi részeknél. A Louvre-ban való rendetlenkedés meg simán van olyan érdekes, mint bármelyik piramisban bolyongás. Kár, hogy a játék második felét összecsapták, de anno így is kellemes meglepetés volt. Sok mindent nem tudtak úgy kivitelezni, ahogy szerettek volna, de látni benne az ambíciót.