Na, így 88 óra után kiégtem. Az NG+ nehéz fokozatban már nagyon szemét, emberfeletti időzítést igényel, le is nyugdíjaztam az XBOX360 kontrolleremet a falhoz baszkodással. A harcrendszer itt vérzik el az AC-hez képest, több ellenfél elleni harcot nem nagyon tud kezelni, avagy persze lehet realistának is hívni.
Felsorolom én is:
- művészetileg tényleg kiváló
- a vezérlőszél jó ötletnek tűnik, míg nem játszol vele, mert sosem talál oda az ember, ahova akar; hiányzik az iránytű / minitérkép, meg a játéktérben a pötty, ahova menned kell
- a táborfelszabadítás király
- történetileg faék egyszerű, a fő konfliktus ugye az, hogy felvegyük-e az ellenség becsület nélküli harcmodorát a túlélés érdekében, vagy haljunk meg becsülettel (én előbbire szavazok, senki nem kérdezi meg utólag, becsületesen haltál-e meg)
- kivétel nélkül minden küldetés bosszúküldetés, előbb-utóbb meg kell ölni valakit vagy valakiket
- a rókakövetés és szentélymászás ideig-óráig szórakoztató, aztán nem; rókából túl sok van, a bambuszvágás az jó
- az átléphetetlen átvezetők a sokadik hálálkodó paraszt után szintén csak a kontrollerem épségét veszélyeztették - s kiderült ugye, hogy semmi technikai korlátja nincs, mert NG+-ban már átképhető... ez bizonyára ilyen szándékos konzolos népnek szánt szopatás
- fog of war... hogy folyton ruhákat cserélgessek, mert akkor nagyobb területet fedez fel arra, amerre mehetek... szóval harci gázt szívogasson az is, aki ezt kitalálta; ennél jobb lett volna, ha az elfoglalt bázisok nem csak kérdőjelet mutatnak a környéken, hanem azt is, hogy mi van ott
- a fenti egyszerűsítésére a 86. órában rájönni szintén epic, hogy hozzá lehet páncélokhoz rendelni talizmánokat, de alapbeállításban ez ki van kapcsolva... bravó, Sony!
- a DLC, a lila vibrálások, mindenkiba***ttjátékbakellvalamihallucinációsfa***ág; bár szerencsére nem hosszú küldetéssorozat, de annál "élvezetesebb" a főgonosz legyőzésre... csak legyen még 1-2 másik kontroller a közelben
Visszatérve a harcrendszerre, legalább 1384-szer (persze, számoltam) haltam meg a b@lf@sz kamerakezelés, láthatatlan határok miatt, ami iszonyat frusztráló. Párbajoknál is túl kötött a kamera.
Ha társad van, az meglepően jól írtja az ellent, nem vár rád. Azonban nem nagyon van választásod, ha becsülettel harcolnál. Muszáj vagy használni a szellemfegyvereket tömegben, különben véged. Erről jut eszembe, feltámadni 0 életerővel szintén remek ötlet volt, fa***om legyen a fogkeféje az ötletgazdá(k)nak, hogy aztán az animáció végén pontban védhetetlen csapással megint levágjanak.
Dark Archon