28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Végre újra megmutatta magát az Exodus, a volt Mass Effect-fejlesztők új sci-fi szerepjátéka [hozzászólások]



Írd ide hozzászólásod:

subject17
subject17 [7041]
A válaszom több ponton erőteljesen spoileres lesz ME Andromeda egészére nézve, emellett iszonyat hosszú is, sorry. (Valamint kisebb pontatlanságok előfordulhatnak, mert kizárólag megjelenésekor játszottam.) A három dolog, amit felsoroltál - gameplay, sztori, overall érzés - mind igaznak mondhatók.

Plusz még: az effajta érzéseim már ennél a videónál elkezdődtek (szerintem már kommenteltem ehhez is anno), és a mostani is csak megerősítette.

ME Andromeda "röviden": A Tejút népei útnak indulnak ú.n. arkokban (tudtommal az Exodus szó szerint ugyanezt használja ) az Androméda galaxisba új otthont keresve. Viszont nem az vár, amit korábban egy galaxis távból láttunk - a "golden world"-ök (Exodus: green world ) érkezésünkkor már mind valamiféle extrém természeti anomáliában, vagy normális életre kevésbé alkalmas végletben szenvednek.

Karakterünk, Ryder, miután traumatikus úton egyfajta szimbiózisba kerül az apja által kitanítgatott AI-jal, SAM-mel, képessé válik a galaxis bolygóin található ősi romok (remnant) vezérlőinek manipulálására (lényegében SAM "érti a nyelvet"). Ennek révén végül bejut mindenféle remnant vaultokba, amik aztán megfelelő böködések hatására elkezdik megoldani a bolygók efféle problémáit - ahogy az később kiderül, ezek egy hatalmas, átfogó terraformáló rendszer részei, amit egy ismeretlen nép hagyott hátra - róluk többet nem is tudunk meg, nyilvánvalóan egy soha el nem készült folytatásra tartogatták.

Eközben van az antagonistaként szolgáló frakció, a kett - ők lényegében vadásznak más fajokra, hogy magukba olvasszák őket, bővítve ezzel a kett birodalmat, és kihasználva az adott faj biológiai sajátosságait és előnyeit, de eltüntetve a személyiségüket, egyéniségüket.

-----

Nehéz különbontani a gameplay-sztori-overall feel hármast, együtt adják ki ezt az érzésemet.

Gameplay kapcsán elég a linkelt videót, meg a cikkben szereplőt megnézni, és ha nem játszottad, bármelyik Andromeda gameplay-jel összevetni. Ha az ellenfeleket kicseréled ME-kompatibilisre, simán eladhatnád MEA2-nek.

Celestial tech = remnant vezérlés. Ugyanúgy megvan a vaultokba ereszkedés, az environment/traversal manipulálás a hidakkal, meg azokkal a tipikus hasáb kőoszlopokkal. Ugyanez a tech harc közben ahogy nézem, kb. a biotika megfelelője is lesz, megjelenésében is.

Ahogy feljebb írtam, vault-ok és a remnant vezérlése egy nagy célt szolgált: a nagy vezérlő, Meridian megtalálása, és a világok élhetővé tétele.
--->
"Our world is dying, and you are the only one who can wield celestial tech, and find a cure."

A child of Orion-os bevágás nekem egyértelműen felsőbbrendű lény hatását keltette (bár lehet persze, hogy itt átfogóan mindenki csak "celestial" - ez természetesen részemről is találgatás), és trailer alapján valamit matatnak is a "varázskarunkkal". És itt megjegyezném, hogy már a fene tudja, honnan rémlik (tuti, hogy van valahol egy official prequel sztori, ezt meg kell guglizni), de mintha lenne egy nagyon advanced fajról említés, aki aztán titokzatosan eltűnik...

Abba persze nem nagyon tudok belekötni, hogy vadásszák az emberiséget, nem kell azonnal párhuzamot vonni, nyilván ez bármilyen scifiben alapvető lehet. És itt nem is annyira andromedás az áthallás, mint inkább ME2. Szóval picit vicces volt, ahogy McConaughey az Illusive Man-től nyom egy parafrázist, a Collectorok idejéből... (No one wants to admit it, but humanity is under attack. One very specific man might be all that stands between humanity, and the greatest threat of our brief existence.)

... Ja, a hajó meg a Tempest átpimpelve.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

gothmog
gothmog [5151]
Ez a videó engem sem fogott meg (szemben az első beharangozóval), nem tudom, hogy a játékmenet stílusa olyan lesz-e, amit elfogadok/tetszik. Plusz hozzáteszem, hogy én az Andromédát teljes kihagytam annak idején, és nem is érzem, hogy pótolni szeretném ezt a mulasztást.

Viszont nem tudom, hogy Andromeda párhuzam alatt feltételezett játékmenetre, történetre vagy valami overall érzésre gondoltok-e, ezért megjegyezném, hogy ha egyvalamiben látatlanul, vakon is megbízok ezzel az alkotással kapcsolatban, az a világépítés és történet része. Ezért ugyanis konkrétan az az ember felel, akinek a Mass Effect (1-2), a KotOR1 vagy éppen a Jade Empire sztoriját is köszönhetjük. (Ettől persze a játék lehet majd béna, és hogy őszinte legyek a grafika stílusa nekem pl. nagyon nem tetszik: olyan kicsit, nem is tudom, nem hard scifihez illőnek tűnik a stílusát tekintve.)

Endure. In enduring, grow strong.

Vissza

Fórumszabályzat