A válasz egyszerű. Egy jól összerakott, stabil grafikus motor fejlesztése éveket vesz igénybe. Mi egy olyan motorral rendelkezünk - "Walker 2" - ami ehhez a stilushoz készült, ugyanakkor integrál számos olyan dolgot, amit inkább FPS-ekben láthattak eddig az emberek (pixel shaders, self shadows, real-time shadows stb.), azaz megpróbálunk világszinvonalú motorral a porondra lépni - másképp oda sem figyelne a játékosok egy nagy része.
Ahhoz, hogy RTS-játékokról egy FPS-re térj, egy új motort kell kifejlesztened, a programozóknak teljesen új kihivásokkal kell szembenézniük (akárcsak a designereknek) és új tool-okat kell irniuk, legkönnyebb feladatuk a grafikusoknak lenne az átállással.
erdos: Az IG3 már lejátszott kör, arról nyilatkozzon a Mithis, hogy miért is nem jelent meg végül a játék (Galaxy Andromeda néven).
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Digital Reality: Afrika Korps vs Desert Rats - Első reakciók...
Én is Daedalus féle hozzászólást akartam írni, de valahogy sejtettem azt, amit Dauby az 5. pontban írt. Nézzétek meg a hardcore II. világháborús játékokat: Combat Mission. Iszonyú nehezen szed össze annyi rajongót, amelyik eltartja. (Mondjuk speciel a Combat Mission-nek bejött), de azt olyan emeberek fejlesztették, akiknek egyébként volt más munkájuk és nem ebből éltek, tehát az sem rázta volna meg őket, ha nem jön be. Baromira megértem Dauby-t, hogy nekik muszáj olyan játékot írni, amit szeret a plebsz és ez az RTS. Az RTS már a stílusból fakadóan sem lehet realisztikus, mert valójában reflex játék (ki tud többet kattingatni rövidebb idő alatt), de akik nem értenek a stratégiához, azoknak az RTS nyújtja a sikerélményt.
Egy kérdésem azonban nekem is lenne Daubyhoz:
Ha már egyszer bizonyításba kezdtetek, hogy tudtok ti mást is mint űrstartégia, akkor miért nem FPS? Azt is imádják a tömegek (hogy ezzel a gyönyörű lenini kifejezéssel éljek)
Az eddigi tapasztalataim azt mutatják, hogy a magyar fejlesztők csak RTS-t képesek készíteni, a csehek meg FPS-t. És hiába vagyok tök hazafi, ha egyszer jobban tetszenek a cseh (baromi jól kitalált) FPS-ek, mint a magyar (szintén jól megkreált) RTS-ek. Nem lehetne a bizonyítást egy taktikai FPS-sel folytatni? Én tudom, hogy ti képesek lennétek valami baromi jó sztorit és motort elkészítnei.
Egy kérdésem azonban nekem is lenne Daubyhoz:
Ha már egyszer bizonyításba kezdtetek, hogy tudtok ti mást is mint űrstartégia, akkor miért nem FPS? Azt is imádják a tömegek (hogy ezzel a gyönyörű lenini kifejezéssel éljek)
Az eddigi tapasztalataim azt mutatják, hogy a magyar fejlesztők csak RTS-t képesek készíteni, a csehek meg FPS-t. És hiába vagyok tök hazafi, ha egyszer jobban tetszenek a cseh (baromi jól kitalált) FPS-ek, mint a magyar (szintén jól megkreált) RTS-ek. Nem lehetne a bizonyítást egy taktikai FPS-sel folytatni? Én tudom, hogy ti képesek lennétek valami baromi jó sztorit és motort elkészítnei.Legnépszerűbb cikkek
- 1. Őrület, mekkora nosztalgia van a Heroes of Might & Magic: Olden Era legújabb játékmenet-bemutatójában!
- 2. Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén
- 3. A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor
- 4. Rise of Piracy early access próbakör
- 5. Minden, amit tudni érdemes a The Dark Pictures Anthology: Directive 8020-ról egy percbe sűrítve
Legfrissebb fórumtémák
- 14:47
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1580]
- 13:04
- Helyzetjelentés [157597]
- 14:47
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9512]
- 23:11
- A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor [hozzászólások] [3]
- 11:45
- Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén [hozzászólások] [2]
- 22:03
- I Am Jesus Christ teszt – Megváltószimulátor [hozzászólások] [24]
- 16:39
- Rise of Piracy early access próbakör [hozzászólások] [5]
- 12:53
- Sorozatok [11004]
- 16:32
- Rossz PC játék sorozat [673]
- 14:18
- Aliens: Dark Descent teszt – Jézus helyett xenomorph jön Xenteste [hozzászólások] [41]
