28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

wizardry 8



Írd ide hozzászólásod:

rorr
rorr [288]
én is sokat bujkáltam a csapatok elöl de szerintem is nem csak a csata az rpg lényege hanem az is ,hogy tudni kell elfutni!játszik még valaki a krondor első részével?
HaaS_
HaaS_ [418]
Hali mindenki, szia gothmog itt is!

Szóval személy szerint el voltam ragadtatva a gammától. Én élveztem nagyon, és ultra fokozaton nyomtam... (több tapasztalat)
Bejött, hogy figyelni kellett, merre mennek a ellenséges egyedek, kerülgetni a nagyobb csoportokat, hogy ne botoljunk beléjük. Emlékszem, mikor félig befosva a sziklához lapulva imádkozott a banda, hogy a kaméleon kitartson addig, amíg elmegy előttünk a 22 darab bandita.

Alapból az jó benne, hogy bármit csinálsz, fejlődsz. Ez Morrowindben is a khúlság.
Bár pofámat befogom, mert nem vittem végig. Talán a történet fárasztott el... passz.

HaaS_
_________________
panem et internet

"oold man, you seek the spell of mastery"

gothmog
gothmog [5156]
rorr!

Nem a körökre osztottsággal van bajom, hanem az volt kicsit unalmas, amikor fél percnyi séta után, újabb tízfős növénycsapat ugrik az ember nyakába, majd mikor már csak kettő van talpon, megjelenik (mert mozogtál csata közben három lépésnyit) egy csapat olyan színtű lény, akiket fullos varázserővel, Hp-val stb. is nehéz lenne lenyomni, de megpróbálod. Sikerül, de aludnod kell. Mikor felkelsz és elindulnál, már látod, hogy megint minden tele van szörnyekkel... És vannak olyan területek, ahol semmi más nincs jóformán, csak ezek a csaták és csaták és csaták. Akárhányszor átmész rajtuk, akárhányszor lepihensz aludni egy kicsit és felkelsz... Ez pedig, csigalassú harc mellett már kicsit fárasztó. Erre írtam, hogy ha már ilyen, lehetne kicsit pörgősebb, vagy izgalmasabb, mint a Greyhawk: Temple of Elemental Evilben. Ott is abszolút körökre osztott a harc, sok is van belőle, mégis van valamifajta dinamikája, így nem válik unalmassá (legalábbis a harc nem, ott meg a sztori a gyenge pont).

Félreértés ne essék, szeretem a Wizardry8-at, nagyon élveztem a játékot vele, szerettem a 7-et, szerettem azt is, ahol Bela először feltűnt (az 5 volt talán?), de nekem az a véleményem, hogy mégha nincs is értelme a kifejezésnek, mert ellentmond saját magának, de a Wizardry8 egy körökre osztott hack'n slash játék. És ezt az egymással vitatkozó kararakterek, a hangosan beszélő és nagy "szókinccsel" rendelkező NPC-k, és a jófajta, a Wizardry hagyományokhoz hű történet sem tudják mássá tenni.

Endure. In enduring, grow strong.

rorr
rorr [288]
ha sietve akarsz lövöldözni ott a q3 vagy az ut2003 ut2004 vagy a serious sam1 2 !a wizardry sorozatnak éppen ez volt a lényege ,hogy körökre osztott a csata!hidd el ennek is megvan a sava,borsa!ott van a jagged alliance 2 az is milyen szuper játék!!!
gothmog
gothmog [5156]
Nekem is tetszett, csak a harc - annak ellenére, hogy jó volt - egy ici-picit lehetett volna gyorsabb és kevesebb is lehetett volna belőle.
Kár, hogy az ellenfelek nagyon gyorsan újratermelődtek.
Kár, hogy voltak olyan területek, ahol semmi más nem történt, csak harc, harc és harc.

Nincs a kedvenceim között, de én szerettem.

Endure. In enduring, grow strong.

AstorAnt
AstorAnt [1653]
Egyébként most olvastam el ezeket a hozzászólásokat, és nagyon meglepődtem.Én sokat nyomtam ezzel a játékkal és hihetetlenül élveztem.Nem tünt egyáltalán unalmasnak, sem vontatotnak és a történet sem volt olyan gagyi.Szerintem fantasztikus hangulata van a játéknak, és a harcrendszer iszonyat jó.Az újságok is dicsérték, és igazából csak azt tudták ellene felhozni,, hogy a grafika lehetne jobb is.Most én érzem rosszul azt, hogy ez egy fantasztikus RPG?

"Everyone who run, is a VC, everyone who stand still, is a well disciplined VC"

Vissza

Fórumszabályzat