Időközben eszembe jutott még 1 pár dolog...
(4) Fallout: Tactics
___Az ok, hogy elvileg egy taktikai játéknak készült, de enyhén túlzásba vitték a dolgot és szintén átmegy diablo-ba a dolog
(5) Carmageddon 2
___Bár sokaknak tetszett, sztem minden tekintetben visszalépésnek számít... még a grafikában is
(6) Lionheart
___Nem kellett volna keverni a diablo-t a baldurs-gate-el
(7) Az új kalandjátékok...
___Megnéztem vagy 3-4 új kalandjátékot (CrystalKey2,ForeverWorlds,...) és nemtom ki volt az, aki kitalálta, hogy FP nézetbe helyezzék a játékot és szabadon lehessen körbenézni, DE nem lehet mozogni... csak odaklikkel az ember, hogy merre akar menni és VÁGÁS és az új pozícióból látja a környéket... iszonyatosan zavaró...
__(a) Szeretem látni a karakteremet (Syberia, DotT, ...)
__(b) Amíg nem ismeri az ember a pályát könnyen összezavarodhat, hogy akkor most hol is van.
__(c) Ha má FP nézetben van, akkor legyen szabad mozgás (mint az FPS-ekben)
A FarCry-t meg nem igazán ismerem... de nekem a grafika nem tetszik... nem azt mondom, hogy ronda, mert nem az, csak nekem a graf stílusa nem igazán jön be... sokkal jobban szeretem pl: Painkiller, BeyondGoodAndEvil, stb. ... Ugyanez volt a helyzet a Quake-el is... vhogy a stílus az ami nem tetszik
Az AI-ról meg annyit, hogy azért az hogy megkerül, lebukik, fedezékbe bújik az nem olyan nagy szám önmagában... láttam már olyan játékot ahol szintén voltak ilyen 'trükkök' (most nem jut eszembe melyik volt)... aztán ha közelebbről megnézte az ember, akkor kiderült, hogy nem igazán 'gondolkodtak', hanem egyszerű IF->THEN következtetések alapján cselekedtek... azaz ha vmi váratlant csináltam, akkor teljesen meg volt lőve az AI és úgy viselkedtek, mint a birkák... no NEM azt mondom, hogy az FC-ben ilyen az AI(mivel nem ismerem), csak azt, hogy érdemes jobban megifgyelni a dolgokat...
