28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Verseny: minél kevesebb 3DMark pont az aktuálisan használt géppel!



Írd ide hozzászólásod:

Babykiller
Babykiller [14268]
Az meglehet, de akkor is csak erre emlékszem Most azért nem teszem fel, illetve azt sem udom kitől kérjem vissza
Dile
Dile [5900]
Rengeteg létra van a játékban azt ugye tudod?

Mondom, eléggé otthon vagyok a témában

"Yes, I know my enemies: they're the teachers who taught me to fight me. Compromise, conformity, assimilation, submission, ignorance, hypocrisy, brutality, the elite."

Babykiller
Babykiller [14268]
Arra már nem emlékszem, mert elég rég volt, de azt tudom hogy ott hagytam abba. Az is lehet, hogy csak rozsdás a létra.

A forrásod azért csak nem saját magad vagy , vagy készítettél velük interjút?
Dile
Dile [5900]
Nah akkor állapodjunki meg abban hogy te végigviszed a HLt, én meg végigviszem az Unrealt (ha egyáltalán megtalálom)

Egyébként hol van az a "piros létrás rész"?

"Különben ezeket az infókat honnan veszed"

Hogyis mondjam, otthon vagyok a témában

"Yes, I know my enemies: they're the teachers who taught me to fight me. Compromise, conformity, assimilation, submission, ignorance, hypocrisy, brutality, the elite."

Babykiller
Babykiller [14268]
Én úgy emlékszem, hogy a Quiver egy nagyon gagyi fps volt, kipróbáltam. Túlságosan hasonlóan kezdődik a két játék(U és HL), lehet ugyanaz írta a történeteket.

Különben ezeket az infókat honnan veszed, Én nem jártam utána.
Dile
Dile [5900]
Okoska: Nem te mondtad hogy a HL koppintás, hanem Babykiller. Amúgy meg a Valve azt mondja, hogy ezerszer jobb játék a HL2 a HLhez képest.

Babykiller: A Valve-t '96-ban megalapította Gabe Newell és Mike Harrington, mindketten a Microsofttól jöttek, teli zsebbel. Amikor összeszedtek pár embert, elmentek a sierrához, és felvázolták hogy miket akartak elérni az első játékukkal (a project neve akkor Quiver volt). A Sierránál viszont enyhén szólva kiröhögték őket, mivel olyan képtelenségeket akartak csinálni, mint a csontváz alapú karakteranimáció meg hasonlók. Épp ezért gyorsan kellett valami meggyőzőt alkotniuk. Az összes Valve tag elolvasta fejlesztés előtt Stephen King Mist (A Köd) c. könyvét. Később Carmackék felhívták őket, hogy nem akarják-e őket meglátogatni. Ezen a látogatáson (pénzért) megkapták a Quake 1 forráskódját, és azzal felvértezve indultak haza. A HL enginejét a forráskód alapján csinálták meg. Megjelenés előtt '97-ben a Valve emberei leültek és megnézték hogy mit alkottak. Úgy döntöttek hogy a nagy része nem tetszik nekik, ezért szinte mindent (kivéve az enginet) a kukába dobtak. Ezután jött a legendás 1 éves csúszás, mivel a játék nagy részét újraalkották. Ittenkörül vették föl köreikbe Marc Laidlaw profi horror-írót, hogy megírja a történetet. '98 öszén végül kiadták (szerintem) minden idők legnagyobb játékát.

"Yes, I know my enemies: they're the teachers who taught me to fight me. Compromise, conformity, assimilation, submission, ignorance, hypocrisy, brutality, the elite."

Vissza

Fórumszabályzat