Forza JUVE. Nagyjából ennyi. xD
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Medal of Honor: Pacific Assault vs Men of Valor
THX.
"Egy afrikaiamerikai (micsoda új kifejezések...) katonát alakítunk, aki - a többiekhez rendkívül hasonlóan - a háta közepére kívánja az egész értelmetlen háborút. A nyugisan kezdődő game során természetesen egyre vadabb helyszínekre fogunk eljutni, így unatkozni biztosan nem lesz időnk. Aki figyelmesen olvasott, már észre is vehette az első újítást, amit a készítők eszközöltek: egy feketebőrű baka szemszögéből ízlelhetjük meg, milyen is lehetett közel fél évszázaddal ezelőtt egy olyan hazáért harcolni, ahol nem éppen voltak sztárok a sötétbőrűek - mármint abban az időben. Az ötlet szerintem jó, némi változatosságot eredményez, az egyetlen baj az, hogy nem megfelelően építették be a kiegészítő történeti elemeket, így egy kicsit zavarosnak hat az egész. A küldetések között mindenféle leveleket olvashatunk, beszélgethetünk a többiekkel, stb., de valahogy nem éreztem a közvetlen kapcsolatot ezek között a hangulati elemek és a harctéren történtek között.
Érdekes dolog egyébként a hangulati kérdés, éppen ezen elmélkedtem a vietcongok vadászása közben. Jó grafika, érdekes helyszín és történet, ám mindez mégsem elég ahhoz, hogy egy magával ragadó játék és élmény szülessen belőle. Talán a sok kis zavaró apróság az, ami a végén elrontja az amúgy remeknek indult összképet. Vehetjük például a grafikát, ami a legújabb Unreal motornak köszönhetően elég szép minőségben elevenedik meg, ennek viszont iszonyatos kontrasztja a meglehetősen gyengén kivitelezett modell animáció, amiről később bővebben is beszélek. A környezet viszont gyönyörű, a dús növényzet nemcsak, hogy hűen tükrözi a vietnami vidéket, hanem nagyban befolyásolja a játékmenetet is. Egyszer például az egyik csapattársam észrevette, hogy a távolban ellenség közeledik, de még mielőtt tüzelni kezdtünk volna, hátrarohantunk a bokros részbe, és egészen addig vártunk, míg egy-két méterre ért tőlünk a járőrcsapat, s akkor egy szószerinti mészárlás következhetett. Nagyon elcsodálkoztam rajta, hogy mindenféle parancs kiadása nélkül is addig vártak a társaim, amíg én nem kezdtem el tüzelni, ezzel elősegítve, hogy nehogy idő előtt felfedjük a búvóhelyünket.
Persze nem csak mi tudjuk kihasználni a buja növényzet adta lehetőségeket, hanem Charlie is. A csapdák (lefedett, karókkal teli gödrök; húrral kifeszített robbanószerkezetek, stb.) teljesen általánosak, de az előbbiekben említett - általam használt - rejtőzködési forma is rendkívül népszerű a "sárgák" körében." by playware
~~~
Érdekes dolog egyébként a hangulati kérdés, éppen ezen elmélkedtem a vietcongok vadászása közben. Jó grafika, érdekes helyszín és történet, ám mindez mégsem elég ahhoz, hogy egy magával ragadó játék és élmény szülessen belőle. Talán a sok kis zavaró apróság az, ami a végén elrontja az amúgy remeknek indult összképet. Vehetjük például a grafikát, ami a legújabb Unreal motornak köszönhetően elég szép minőségben elevenedik meg, ennek viszont iszonyatos kontrasztja a meglehetősen gyengén kivitelezett modell animáció, amiről később bővebben is beszélek. A környezet viszont gyönyörű, a dús növényzet nemcsak, hogy hűen tükrözi a vietnami vidéket, hanem nagyban befolyásolja a játékmenetet is. Egyszer például az egyik csapattársam észrevette, hogy a távolban ellenség közeledik, de még mielőtt tüzelni kezdtünk volna, hátrarohantunk a bokros részbe, és egészen addig vártunk, míg egy-két méterre ért tőlünk a járőrcsapat, s akkor egy szószerinti mészárlás következhetett. Nagyon elcsodálkoztam rajta, hogy mindenféle parancs kiadása nélkül is addig vártak a társaim, amíg én nem kezdtem el tüzelni, ezzel elősegítve, hogy nehogy idő előtt felfedjük a búvóhelyünket.
Persze nem csak mi tudjuk kihasználni a buja növényzet adta lehetőségeket, hanem Charlie is. A csapdák (lefedett, karókkal teli gödrök; húrral kifeszített robbanószerkezetek, stb.) teljesen általánosak, de az előbbiekben említett - általam használt - rejtőzködési forma is rendkívül népszerű a "sárgák" körében." by playware
~~~
every breath you breathe deep, I feel you circulating through me
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Ismét történelmet írt a LEGO, a boltokba került az eddigi legnagyobb szett, amely mellett a Titanic és az Eiffel-torony is elbújhat
- 2. Egy korszak ezen a héten lezárul – végleg leállítják a Call of Duty Warzone 2.0 szervereit, már a pontos dátum is megvan
- 3. Már a Steamen is elérhető az egyszemélyes magyar fejlesztés, az RTS-TPS hibrid Operative Division
- 4. A PlayStation Plus 2026. novemberi kínálata
- 5. Az Electronic Arts 25 legendás klasszikussal lepte meg a rajongókat, évtizedes játékok kerültek fel a Steamre
Legfrissebb fórumtémák
- 19:50
- Ki mivel játszik mostanában? [8365]
- 19:45
- Helyzetjelentés [157710]
- 11:57
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1692]
- 08:00
- Szét*** az ideg [5583]
- 16:52
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [125]
- 14:51
- Grand Theft Auto VI 8. hírcsomag – előtöltés, élet a játékon belül, miről szól a sztori, milyen hosszú lesz a játék, hogyan készül a Sony a premierre [hozzászólások] [1]
- 13:23
- Új gép és bővítés - tippek és tanácsok [15180]
- 11:58
- Moderátoroknak [17416]
- 15:08
- GG - GameGuess játék [994]
- 00:23
- Filmsarok - mit láttál mostanában? [43447]
