28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Heroes IV ???



Írd ide hozzászólásod:

gothmog
gothmog [5151]
"...térképen és a csatatéren mindig tudja, hogy az én hősöm el fogja-e érni őt, ha itt-vagy ott megy. Persze én nem tom, hogy a ő egysége/ hőse meddig tud elbandukolni. Mi ez kérem, ha nem csalás? Pont minimum egy egység távolság mindig van köztünk az ő és az én katonám között a harctéren. És ez a 4-re totálisan érvényes."

Kis segítség: ha jobb egérgombbal rákkattintassz egy ellenfélre, akkor utána látna fogod, hogy meddig tud eljutni egy adott harci körben az ellenfél.

Amúgy most, hogy egy ideje megint nyúzom a 4-et meg kell, hogy állapítsam, a legjobb rész tényleg a 3 volt. Számomra azon belül is a Shadow of Death kiegészítő Sandro-s bónuszkampánya.

Endure. In enduring, grow strong.

Rettenthető
Rettenthető [1963]
Mint amatőr Heroes rajongó szólok a témához.

A Heroes 2-ből csak a jó oldalt vittem végig, de az is majdnem szellemi leépülést okozott.
A negatív oldalnak nekikezdtem, de azt hamar feladtam. A küldetés CD sajnos nincs meg.

A Heroes 3. Nos itt az alapjáték az nevetségesen könnyű. Az első kihívást sztm az Armageddon's Blade küldetésen a Dragon Slayer jelenti, az is csak az időkorlát miatt... Itt még nem lehetett állítani a kampány nehézségét, szal ez Impossible végig. Az Armageddon's kampánysorozatot sikerült megcsinálnom.
Nade. A Shadow of Death-nél azért már nem ilyen rózsás a helyzet. Mivel ott pl. a Crag Hack-s kampánynál (most nem ugrik a címe) az első pálya még le is küzdhető, de a következő... Sztm nincs az az ember/isten, vagy ha igen részletezné hogy?

A Heroes 4-nél az alapjátékot (ami közröhely), valamint a Gathering Storm-t végigvittem. Igazából egyik sem valami nehéz sztm.
Alap beállítási nehézségen vittem, szal nem tom mien nehézségi fokozaton. A Wings of War is megvan, de még nem hangolódtam rá...

Sztm a 3nak a fő hibái azok voltak, hogy nagyon (szinte) csak egy irányba kapart mindenki. Earth Magic, Air Magic, Wisdom... stb.
Pl. Multiplayerben, akinek előbb volt Adv. Earth Magic és Town Portál, vagy Fly, Dimension Door, az nyert.
A játék mégis nagyon jó, mert szépen ki van dolgozva, meseszerű, viszonylag jól ki vannak egyenelítve a várak, a hősök egyediek... stb. Minden ami jó volt a 2-ben, belekerült a 3-ba és még egy kis plusz.

A H4... Minden ami tetszett a 3-ban... nah az mind kimaradt a 4-ből. Mintha a játékírók nem vették volna észre, hogy mit szerettek a rajongók az előző részekben.
Felvonultattak pár ötletes dolgot, de sok lehetőséget és régi, jól bevált dolgokat kihagytak.
Jó, hogy a hősök is harcolnak, van valódi domborzat, összetettebb skillrendszer (bár az elég zavaró, hogy egy fő skill alá csak 3 alskill tartozik, ami mindig ua...), de valahogy mégsem az igzi.
Az, hogy a hős nem hal meg az jó ötlet, nem baj hogy a várbörtönbe kerül, a baj az, hogy nem én mondom meg melyik vár-éba, vagy nem tudom átszállítani másikba...
Megha bent van már a várban, akkor mér nem tok valami infót kipréselni abból a puttóból?
A thief guild siralmas.
A hősök elveszítették egyediségüket (visszasüllyedtek a H2 szintjére, hogy csak a kinézet alapján vásárolok, az adott vártípushoz).
Nem fejleszthetőek a lények.
Sajnos áttértek a paszteles színvilág használatára - ami lehet realisztikusabb - de közelsem áraszt olyan hangulatot, mint elődei.
Rettenetesen vontatott egy nagyobb térkép játékmenete... szal lehetne sorolni. És az Ai... én inkább mesterséges unintelligenciának nevezném.


Hogy a gép csal-e? Naná, még jó hogy. És ez minden részre igez.
A térképen és a csatatéren mindig tudja, hogy az én hősöm el fogja-e érni őt, ha itt-vagy ott megy. Persze én nem tom, hogy a ő egysége/ hőse meddig tud elbandukolni. Mi ez kérem, ha nem csalás? Pont minimum egy egység távolság mindig van köztünk az ő és az én katonám között a harctéren. És ez a 4-re totálisan érvényes.
Na meg a 4... Van az a csóka, a Might seregében, asszem Berserker/Dühongő a neve.
Nos az meg van hibbanva, ezért ha veled van, sosem tudod irányítani, akár támadsz (pl. egy várat), akár véded, mindig elrohan a faszba.
Bezzeg a gép, nála nem csinálja ezt. Különösen megfigyelhető ez, ha várvédő. Neki nem rohan ki, mint egy fékevesztett vadállat... de furcsa.


Ja és minden Heroes hibája, hogy Multiplayerben a térképen nem, csak a pályaszerkesztőben lehet valakivel szövetséget kötni... Igazán nem nagy kívánság ez a mai világban...

A demokrácia egy helyen található meg az egész Világon: A szótárban.

Vissza

Fórumszabályzat