Fórum » Beszélgetés a játékokról
Panzers: Phase Two
Uncsi, gyere valami újjal. Ezt már olvastuk ezerszer, idefingottad már többször.
Mint írtam a másik fórumra, az RFB-ből hiányzik a kreativitás. Egy klón, egy koppincs, 1-2 új ficsörrel, ami ma már kevés. Régen is az volt.
Nem látod a fától az erdőt.
Azt hiszed, ha a játék pályáján nem csak fenyő, hanem tölgy is van, ettől függetlenül szinte ugyanaz, mint az előző játék volt, attól az nem lesz egy különálló, független ötlet, önálló játék. Csak egy koppincs lesz, semmi más.
Hogy lehet az, hogy Timber látja a hardwireden a DR fogyatékosságait, de az "SR"ét nem látja se ő, se te ? Ez az igazi szűklátókörűség, amikor az ember képtelen magasabb, vagy más perspektívából szemlélni saját munkáját, tevékenységét.
Az "SR" ugyanúgy klónozza saját és más játékait, mint a DR.
Nem látod a fától az erdőt.
Azt hiszed, ha a játék pályáján nem csak fenyő, hanem tölgy is van, ettől függetlenül szinte ugyanaz, mint az előző játék volt, attól az nem lesz egy különálló, független ötlet, önálló játék. Csak egy koppincs lesz, semmi más.
Hogy lehet az, hogy Timber látja a hardwireden a DR fogyatékosságait, de az "SR"ét nem látja se ő, se te ? Ez az igazi szűklátókörűség, amikor az ember képtelen magasabb, vagy más perspektívából szemlélni saját munkáját, tevékenységét.
Az "SR" ugyanúgy klónozza saját és más játékait, mint a DR.
Ezt most nem teljesen vágom, hogy kinek írtad, de ha nekem, akkor kb. ugyanarról beszélünk
Az, hogy valaki tud-e kreatívan és felszabadultan dolgozni, az nem attól függ, hogy garázsfejlesztő vagy egy cégnek dolgozik, hanem attól, hogy szenvedélyes játékfüggő vagy kiégett ember.
Az utolsó kérdésre: igen, természetesen. A játék design-ja rengeteget alakul a fejlesztés során, ezért röhögök be mindig azon, amikor valaki arra hivatkozik, hogy olvasta két éve a 0.01-es doksit és az alapján tudja, hogy szar az RfB. Az RfB akkori design-jának gyakorlatilag köze nincs ahhoz, ami végül lett a játékból, mert ahogy jöttek az újabb és újabb ötletek, folyamatosan bele lettek téve azok is, míg egy-két eredetileg tervezett dolgot ki kellett szedni, mert borította a teljes koncepciót.
Az, hogy valaki tud-e kreatívan és felszabadultan dolgozni, az nem attól függ, hogy garázsfejlesztő vagy egy cégnek dolgozik, hanem attól, hogy szenvedélyes játékfüggő vagy kiégett ember.
Az utolsó kérdésre: igen, természetesen. A játék design-ja rengeteget alakul a fejlesztés során, ezért röhögök be mindig azon, amikor valaki arra hivatkozik, hogy olvasta két éve a 0.01-es doksit és az alapján tudja, hogy szar az RfB. Az RfB akkori design-jának gyakorlatilag köze nincs ahhoz, ami végül lett a játékból, mert ahogy jöttek az újabb és újabb ötletek, folyamatosan bele lettek téve azok is, míg egy-két eredetileg tervezett dolgot ki kellett szedni, mert borította a teljes koncepciót.
Tudom, nem a legjobb hasonlat, de gondolj bele, milyen hangulatban mész be reggelenként melózni.
Gondolj bele abba, milyen lenne a hangulatod, ha minden reggel a Fővárosi Állatkert falai mögé igyekeznél trágyátrakodni
Aki játékot fejleszt, az nem azért csinálja, mert nem kap jobb melót, hanem azért, mert ahhoz inkább van kedve, mint mondjuk a detoxban dologozni.
Egyébként ha cégszerűen nem megy jókedvűen, akkor a munkamorál vajon mit jelenthet?
Kreatívnak is kell lennie valakinek, például a szöveg és történetíróknak. A nélkül tiszta dögunalom lenne az összes játék.
Egyébként meg fejlesztettétek ti a játékot csak egy fokkal is jobbra, mint amik az elvárások? Úgy gondolom, előfordult olyan, hogy ugyan ezt nem terveztük, de azért rakjuk bele?
Gondolj bele abba, milyen lenne a hangulatod, ha minden reggel a Fővárosi Állatkert falai mögé igyekeznél trágyátrakodni
Aki játékot fejleszt, az nem azért csinálja, mert nem kap jobb melót, hanem azért, mert ahhoz inkább van kedve, mint mondjuk a detoxban dologozni.
Egyébként ha cégszerűen nem megy jókedvűen, akkor a munkamorál vajon mit jelenthet?
Kreatívnak is kell lennie valakinek, például a szöveg és történetíróknak. A nélkül tiszta dögunalom lenne az összes játék.
Egyébként meg fejlesztettétek ti a játékot csak egy fokkal is jobbra, mint amik az elvárások? Úgy gondolom, előfordult olyan, hogy ugyan ezt nem terveztük, de azért rakjuk bele?
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Még meg sem jelent, de már azt is tudni lehet, hogy mikor rajtol a Call of Duty: Modern Warfare 4 első szezonja
- 2. Újra népszerű a kalózkodás, a Pirates Republic hamarosan rajtoló alfa-tesztjére már lehet jelentkezni is
- 3. Premierdátumot kapott Victor Antonov utolsó játéka, decemberben jön az okkult vadnyugaton játszódó Guns of Eschaton
- 4. Döbbenetesen jó véleménnyel vannak a játékosok a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányáról
- 5. Ufók rabolták el az asszonyt, ideje megkeresni! Napokon belül demót kap az indie magyar horror kalandjáték, a Pine Creek
Legfrissebb fórumtémák
- 13:14
- Playdate Season 3 teszt #1 – Csapó, hármas [hozzászólások] [1]
- 13:49
- Coming Soon! [9087]
- 13:31
- Kezd durvulni az időjárás! [4497]
- 16:35
- A magyar fejlesztésű Brutal Derby nyomokban budapesti helyszíneket is tartalmaz, a Hősök terén is zúzhatjuk majd a verdákat [hozzászólások] [1]
- 13:22
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [122]
- 09:47
- Helyzetjelentés Extra [3419]
- 08:37
- John Scalzi a következő regényében is teret ad az őrületnek, november elején érkezik a hazai könyvesboltokba a Szörnyszezon [hozzászólások] [2]
- 17:43
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1670]
- 19:07
- Szét*** az ideg [5579]
- 10:16
- Milyen játékot vettél/tervezel venni mostanában? [2588]