28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Játékhírek

Megjelent a Close Combat: Cross of Iron

A Matrix Games felélesztett egy wargamer legendát: a Close Combat sorozatot.

Írta: Lacko 26 hozzászólás

A hardcode stratégiai játékok kiadásával foglalkozó Matrix Games ma jelentette meg az újjáélesztett Close Combat sorozat első tagját, a Cross of Iron-t.
Szerencsére a felélesztés nem jelentette azt, hogy 3D-sítették vagy egyéb parasztvakító dolgokat tettek volna bele, hanem a tökéletesre kiforrt sorozat hagyományait megőrizve új csatákat és térképeket kapunk csupán. Az igazi CC-rajongók nem is kivánhatnának mást!

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

További képek

  • Close Combat: Cross of Iron
  • Close Combat: Cross of Iron
Lacko

Lacko
Még ZX Spectrumon kezdte stratégiai játékokkal. Azóta megkedvelte a taktikai FPS-eket, a point'n'click kalandjátékokat, a gazdasági- és társadalomszimulátorokat. Örök Arma-játékos és tartalomfejlesztő.

HOZZÁSZÓLÁSOK

Morus
Morus [124]
NP. Nekem se nagyon tetszett a modern változat,több okból sem de asszem a legjobban én is a kampány hiányát érzem rosznak benne.
Merem állítani hogy a legjobb rész a harmadik remakje.Főleg az emberek fejlődése és bár nincs térkép ahol tologatod az egységeid és a történelen se változtathatsz, egyszerűen csak a kis csatákat nyerheted meg ezt viszont úgy hogy egy egy hadművelet több térképből áll(ez a legjobb) ez úgy fest hogy pl van az 1. a 2. a 3. és a 4. térkép amiken ha a hadművelet offenzív az egyesről indúlsz a 4. felé haladva ha deffenzív akkor a 4. ről indulva az 1. ig vonulhatsz vissza amit viszont már a végsőkig tartani kell.minden hadműletehez "hadműveleti pontokat" adnak az előzőleg nyűjtott teljesítményed alapján így felállítasz egy kis lehetőleg ütőképes gárdát.Hadművelet közben csekély pontokat 50-60 ami csak jobb esetben elég hogy a veszteségeket pótold így egy nagyobb jobb csapat elvesztése a hadműveletbe is kerűlhet.Annyira személyszintű a játék hogy a parancsnok az az a játékos is a térképen szerepel ami a "parancsnoki rádiusz" fogalmát viszi a játékba vagyis egy áttörés vagy egy esetleges bukás múlhat azon hogy hol volt adott esetben a parancsnok.Én úgy érzem ez így nagyon fain és szórakoztató:-) csak ajánlani tudom
Lacko
Lacko [11558]
Kösz, hogy megosztottad.
Végül én ki sem próbáltam ezt, hanem csak a modern változatát. Gondolom a motor ugyan az, csak T-34 helyett T-80asok vannak benne és Tigris helyett Abrams-ek. És az nem nyűgözött annyira le. Nem volt rossz, csak éppen - abból - hiányzott a kampány. Szóval jó, hogy ezt leírtad nekünk!
Morus
Morus [124]
bele olvastam itt a fórumba mert én most szereztem meg a cross of iront.
Nekem nagyon tetszik!igen cc5 motor igen ugyan az de csekély megfigyeléseim alapján úgy hiszem ennek a résznek a legélvezhetőbb a kampánya valószínűleg ezért lett remake belőlle.Mire gondolok? a 4. 5. részben nem nagyon számít (feleg az 5.ben) hogy hány embert vagy egységet vesztesz ott kapsz utánpótlást automatikusan,ellentétben a cross of ironban nem.Itt a szerzett pontok alapján fejlesztheted a gárdádat ill. pótólhatsz egy kilőtt tankot az életben maradt legénységnek és az pl a szegény elhalálozott tőltő miatt a kiválló tüzér még megmarad csak pótólhatod egy olyan töltővel aki gondolom én ügyetlenebbűl kapja elő a lőszert:) viszont egy ilyen veterán csapatban gyorsabban tanúl az újjonc!ebben a részben igazán arról szól a játék hogy minden embered maradjon lehetőleg életben.Ezen kívűl óriásit lépett az AI is előrre!! kipróbáltam a régi harmadik részt is....ég és föld!
na mind1 csak úgy mondtam
Samu G
Samu G [3933]
thx
Lacko
Lacko [11558]
Na a demot innen tudod leszedni...
ftp://ftp.matrixgames.com/pub/HornetLeader/HornetLeader-Demo.zip
» Összes hozzászólás listázása a fórumban (26 db)