28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Játékhírek

A Monolith dühös a F.E.A.R. kiegészítők miatt

A fejlesztők szerint az Extraction Point és a Perseus Mandate is a F.E.A.R. univerzum meggyalázása volt.

Írta: Retee

Kellemetlen, ha egy kiadó és egy fejlesztőcsapat összeveszik, de még rosszabb a helyzet, ha a szakítás során elkeverednek a licenszjogok is. Márpedig a F.E.A.R. esetében ez történt, hisz az első, igen sikeres részt még a Monolith és a Vivendi hozta össze, ám ők később külön utakra kerültek, viszont a név maradt a kiadónál, akik ezt követően egy másik csapattal készítettek hozzá kiegészítőket. Méghozzá nem túl sikeres darabokat, így idén valószínűleg sokan örültek a hírnek, hogy a Monolith visszaszerezte a F.E.A.R. nevet, így már semmi akadálya sincs annak, hogy jövőre nagyot durranhasson a F.E.A.R. 2: Project Origin. Úgy látszik azonban a két cég azóta sincs igazán jóban, hisz a Monolith vezető dizájnere meglehetősen keményen bírálta egy interjúban a két kiegészítőt.
"Borzalmasnak tartom mind az Extraction Pointot, mind a Perseus Mandate-et - nyilatkozta Dave Matthews. A TimeGate gyilkosságot követett el a F.E.A.R. rajongók felé, mikor összehozták őket, hisz a gyenge történet, és az alaptól eltérő univerzum miatt rengeteg játékos fordult el a névtől. A F.E.A.R. központi szereplője Alma, ehhez képest a másik csapat erről tudomást se vett, és teljesen más síkra terelte a sztorit. A mi dolgunk, hogy a második résszel helyreállítsuk a megkopott hírnevét a játéknak, és ezt meg is fogjuk tenni."

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

F.E.A.R. 2: Project Origin

Platform:

Fejlesztő: Monolith Productions

Kiadó: Warner Bros. Games

Forgalmazó: CD Projekt

Megjelenés:
2009. február 13. PC
n/a: PS3, X360

Minimális rendszerigény: Pentium 4 2,4 GHz (Vista esetén 3,2 GHz), 1 GB RAM (Vista: 1,5 GB), NVIDIA GeForce 6800/ATI Radeon X700 vagy jobb, 256 MB-os videokárta, DVD-ROM, 12 GB HDD

» Tovább a játék adatlapjára

HOZZÁSZÓLÁSOK

Még nincs hozzászólás, légy Te az első!