28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Játékhírek

Rage - gondok a PC-s változat körül

Még alig jelent meg a játék, máris gondokról számolnak be a játékosok.

Írta: GeryG 12 hozzászólás

Ma jelent meg az id Software régóta várt játéka, a Rage. A PC-s játékosok azonban máris lerohanták a fórumokat, ahol különböző grafikai hibákról számoltak be. A legtöbben a textúrák töltési idejét nehezményezik, valamint villódzó és eltűnő textúrákról panaszkodnak. Mások tapasztalata szerint a gyors kameramozgásnál teljesen elmosódnak a textúrák. A felsorolt hibákat mind a Radeon, mind az Nvidia videokártyákon tapasztalták, így kizárható, hogy kártya-specifikus jelenségekről van szó. Az id Software részéről egyelőre nem érkezett hivatalos állásfoglalás a dologról, így egy esetleges javításról sincsenek hírek.
A fenti hibák láthatóan kifejezetten a textúrákat érintik, ami azért érdekes, mert a Rage alatt a legújabb id Tech 5 motor dolgozik, melynek egyik legnagyobb újítása pont a textúrák újszerű kezelése lenne.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

Rage

Platform:

Fejlesztő: id Software

Kiadó: Bethesda Softworks

Forgalmazó: Cenega Hungary

Megjelenés:
2011. október 7. PC
n/a: PS3, X360

» Tovább a játék adatlapjára

GeryG

GeryG
2010 végén csatlakozott a PC Dome cikkírói csapatához, pár hónappal később pedig már hírszerkesztőként is tevékenykedett. Már több mint 17 ezer írásos anyag fűződik a nevéhez a magazinban, amivel a képzeletbeli dobogó csúcsán áll.

HOZZÁSZÓLÁSOK

GeryG
GeryG [2372]
Engem a leginkább az bosszant, hogy a játék helyettem dönt. Az id Software veri a mellét, hogy mekkora istencsászár motort rakott össze, ami felméri a gépedet és ahhoz mérten tolja eléd a grafikát. Ehhez képest a csoda megatextúra effekt nálam egy 5 évvel ezelőtti szintet prezentált, mert a játék így döntött. A motor célja, hogy mindig 60 fpsen fusson, ezért gusztustalan a grafika. De mi van, ha nekem tökéletesen elég lenne a 30 fps? ÉS talán akkor ki is nézne valahogy a játék...

Beállítási lehetőség 0, még egy istenverte vsync-t sem lehet bekapcsolni, így a kép a játékidő 75%-ban két különálló részből áll kb. középen egy cuki csíkkal...

A játékmenet egyébként tetszik, azzal nincs semmi baj. Csak ez a prezentálás, ez verte ki a biztosítékot. (igen, most lehet kötöszködni, hogy ne a grafikát nézzem, de ez a játék pont azért készült, mert MILYEN SZÉP LESZ...)

Gratulálok id. Ülj le, egyes.
_Sun_
_Sun_ [827]
Néztem pár videót, van akinek közepes konfigon sincs gondja, van akinek meg i7-el 580 SLI-vel is csinálja. Remélem megoldódik hamarosan és mehetek fizetni.:-D
Breaker
Breaker [71]
A villogast szerintem a hddrol a memoriaba torteno muvelet lassusaga okozza, mégha kis részt tolt be csak egyszerre (1-2 giga) a RAM-ba - en ugy latom ez a technologia szuk keresztmettszete, nem maga a rendering.
En kiprobalom SSDrol futtatni, Vertex 3 nem teljesit rosszul ezen a téren.
rootshaper
rootshaper [1614]
jaja, ezt nézzétek meg:

http://www.youtube.com/watch?v=p49vOX-_LyU
afro
afro [283]
Benne van a megatexture, csak úgy nevezik az id tech 5-ben, hogy Virtual Texturing, és a lényege, hogy ondemand módon tölti be a textúrát. Tehát lényegében vagy egy orbitálisan nagy textúra, a látóteredet figyeli a motor, és UV mappinggel azt a részt szedi ki belőle amit épp látsz. Valszeg ezért vacakol mindenkinek, mert ha kevés a RAM, akkor keveset tud benntartani, és állandóan be kell töltögetni. Elvileg ez volt a kihívás, hogy hogy tudják "megtippelni", hogy mit látsz, "mit fogsz látni", és ez alapján lehető legoptimálisabban betölteni a textúrából azokat a részeket.
» Összes hozzászólás listázása a fórumban (12 db)