28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Dome

Mi történt az év során? - 2011. február

Hó, latyak, Test Drive Unlimited 2 és Bulletstorm.

Írta: rootshaper

Még javában tapostuk a havat és a latyakot felváltva, amikor hirtelen beköszöntött a február hónap, és hozott jót is meg rosszat is. Megtudhattuk, hogy egy átlagos konfiguráción is menni fog a Crysis második része, amelyről a warezhuszárok jó előre meg is győződhettek, ugyanis nagy port kavart, hogy a játék béta verziója a megjelenés előtt egy hónappal már a neten terjengett. Arról is tudomást szerezhettünk, hogy a Battlefield 1943 nem kap PC-s verziót, melynek betudható az is, hogy az október végére elkészült Battlefield 3 jelentős emberi erőforrást vont el a fejlesztéstől. Igaz, csak feltételes módban, de már februárban is azzal hitegetett minket a Blizzard, hogy a Diablo 3 még idén a boltok polcaira kerülhet. Sajnos ma már ezt tudjuk, hogy nem fog megtörténni, de talán már jövő februárban ott fogunk topogni valamelyik éjféli megnyitón, hogy az elsők között vehessük át a játékot. Rossz hír is fogadott azért minket, amely a Mirror's Edge második részének kapcsán került napvilágra: sajnos lefújták a fejlesztést, így már nem számíthatunk rá, hogy Faith kalandjait tovább folytassuk, pedig igazán jó lett volna. Ebben a hónapban nézhettük meg először, az azóta már legendássá vált Dead Island trailert, amelyet már oda-vissza ismerünk, hála az interneten lebzselő, ráérős embereknek (a játék aztán szeptemberben jelent meg és igen szépen szerepelt). Végül pedig a hónap végén befutott két fontos hír, amelyek közül az egyikről azóta sem tudjuk, hogy kacsa volt-e vagy igaz, ez pedig a Thief negyedik epizódjából kikerült kép volt, amely körül beindult természetesen az agyalás is; a másik pedig a Croteam által fejlesztett új Serious Sam epizód, amely viszont már bizonyosságot nyert és hamarosan meg is jelenik.
Két jelentősebb játékmegjelenés volt a februári hónap során. Az egyik a Test Drive Unlimited második része, amelyre már kicsivel mérsékeltebb volt az érdeklődés, mint az első epizódra (világszerte összesen közel 1 millió példányt adtak el belőle a megjelenés óta). A másik pedig egy igazi meglepetés volt, a lengyel People Can Fly műhelyében Unreal Engine 3-mal készült, az FPS műfajba egyedi ötleteket hozó Bulletstorm, amely a sajtóban szép pontszámokat ért el. A három platformon együtt 1,18 millió példány fogyott belőle a mai napig.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

HOZZÁSZÓLÁSOK

Még nincs hozzászólás, légy Te az első!