A Firaxis körökre osztott stratégiája, az XCOM: Enemy Unknown a mai napon új, ingyenes tartalommal gazdagodott. A játék ezúttal a híres előd néhány jellemzőjével bővült, bekapcsolható opciók formájában. Ezek a következők:
- Damage Roulette: A fegyverek sebzése nagyobb skálán oszlik szét
- New Economy: Véletlenszerű támogatás az XCOM tagországoktól
- Not Created Equally: Az újonc rangú katonák véletlenszerű tulajdonságokkal kezdenek
- Hidden Potential: Ha egy katonánk rangot lép, véletlenszerűen növekednek a képességei
- Red Fog: A küldetéseken megsérült katonák képességei romlanak
- Absolutely Critical: A bekerített célpontra garantáltan kritikus találatunk lesz
- The Greater Good: Psi-ügynököket csak egy ilyen erővel bíró idegen kihallgatása után képezhetünk
- Marathon: Egy játék végigjátszása sokkal tovább tart
- Results Driven: Egy tagország annál kevesebb támogatást nyújt havonta, minél nagyobb a pánik szintje
- High Stakes: Véletlenszerű jutalmak az idegenek emberrablásainak megakadályozásáért
- Diminishing Returns: A műholdak építési költségei megnövekednek
Néhány opció csak akkor válik elérhetővé, ha a játékot végigvittük Impossible nehézségen:
- More Than Human: Csak nagyon kevés emberünk rendelkezik Psi képességekkel
- War Weariness: A havi támogatás a tagországoktól folyamatosan csökken
- E-115: Az Elerium tartalékaink folyamatosan fogynak
- Total Loss: Amennyiben katonánk meghal, a nála lévő felszerelést is elveszítjük
- Alternate Sources: Az új épületek energiaigénye drasztikus mértékben növekszik
Mi a véleményetek? Szükség volt ezekre a lehetőségekre, vagy elég kihívást jelent a játék önmagában is?

