28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Játékhírek

Watch_Dogs felbontások

Az új konzolok új divatot hoztak magukkal: az új játékok most felbontásukkal versenyeznek egymással.

Írta: GeryG 12 hozzászólás

Ahogy a PC-s játékoknál megszokott dolog a hivatalos gépigény kiadása, úgy tűnik egyre természetesebbnek az új konzolokra megjelenő játékok esetében a felbontás és a framerate kiadása. Legalábbis az elmúlt hónapokban ez a tendencia volt megfigyelhető: a fejlesztők és kiadók olyan játékok esetében fedték fel ezeket az adatokat, mint a Tomb Raider: Definitive Edition, a The Order 1886, a Metal Gear Solid V: Ground Zeroes vagy épp a Thief.
A játékosok azonban általános elégedetlenségüknek adtak hangot, ugyanis a hírek döntő többsége valamilyen kompromisszumról, megkötésről szóltak: hol a felbontás, hol a framerate terén kellett lejjebb adni az igényekből. Ebből arra lehet következtetni, hogy hiába az új konzolokban rejlő hatalmas számítási kapacitás (legalábbis az előző generációhoz mérten), vagy a fejlesztők nem képesek egyelőre azt megfelelően (ki)használni vagy épp már most nem elegendő ez az új játékokhoz. Előbbi a jobbik eset, mert csupán idő kérdése, hogy a fejlesztők kitapasztalják az új rendszert és kisajtolják belőle az igazi "nextgen" élményt. Ha viszont a második variáció az igaz, úgy könnyen lehet, hogy ez a konzolgeneráció nem éli meg azt a kort, amit az elődei.
A napokban a Watch_Dogs felbontásáról érkeztek információk, amelyek ismét elgondolkodtathatják azokat a játékosokat, akiknél ez a tényező igenis számít. A játék ugyanis mindkét konzolon 30 fps-re lesz kalibrálva, ezt pedig PlayStation 4-en 1080p-ben, míg Xbox One-n "csak" 960p-ben fogja produkálni. Csak mellékesen jegyezték meg a Ubisoftnál, hogy a PC-s változat a 4K-s felbontást is támogatni fogja (kérdés, manapság kinek van ehhez megfelelő konfigurációja és főleg monitora).

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

Watch_Dogs

Platform:

Fejlesztő: Ubisoft Montreal

Kiadó: Ubisoft

Megjelenés:
2014. május 27. PC
n/a: PS3, PS4, X360, X1, WiiU

» Tovább a játék adatlapjára

GeryG

GeryG
2010 végén csatlakozott a PC Dome cikkírói csapatához, pár hónappal később pedig már hírszerkesztőként is tevékenykedett. Már több mint 17 ezer írásos anyag fűződik a nevéhez a magazinban, amivel a képzeletbeli dobogó csúcsán áll.

HOZZÁSZÓLÁSOK

Gump
Gump [5429]
Erre való az adaptive vsync driverből fixen beállítva, és akkor ha 60-at nem bírná, csak az 55-öt, akkor nem ugrik 30-ra, hanem 55fps lesz.
eszem
eszem [31]
Nem a konfigommal volt a gond, az bőven elég erős, inkább nem dolgoztak megfelelően a programozók... Nem dőltem kardomba, nem vagyok nagy AC mániás csak a korszakot szeretem amikor a 4. rész játszódik.

Remélem ilyen probléma nem lesz a WD-al, legalább a grafikus motor más alatta, Én bizakodó vagyok, de már nem merek belevágni az első napos vételekbe.
subject17
subject17 [7041]
OFF
A Falling into a dream változata abban a FC3 videóban... :O
Creativ3Form
Creativ3Form [33872]
Jah, sztem is pöppet csúnyább, de én ezen már nem lepődöm meg. Ezeket a fesztiválokra meg egyéb helyekre kiadott videókat mindig feltuningolják ugye, és a játékban mindig rosszabb lesz picit.
GeryG
GeryG [2372]
Hát jó. Ha csak annyira lesz optimalizált, mint az eddig taglalt játékok, akkor én védve vagyok, mert ezek nálam mind jól futottak... muhahahahaaa... :D

Viccet félretéve, mocsok nagy öngól lesz ebből, ha nem hozzák ki belőle a maximumot mind játékmenet, mind látvány, de főleg hangulat terén. Úgy harangozták be már az E3-on is, mint a nextgen mindent vivő játékot. Aztán egy hónappal a premier előtt eltolták fél évvel. Ha ezek után tényleg nem lesz 10/9,5 a játék, akkor sokan fognak nagyon csúnyán nézni a lila karikás logóra...

Egyébként csak nekem tűnt úgy, hogy az új trailer mintha egy árnyalattal "csúnyább" lett volna az első ingame trailereknél? Nem szeretnék újabb Far Cry 3at...
» Összes hozzászólás listázása a fórumban (12 db)