28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Játékhírek

Fejlesztői video az EverQuest Next következményrendszeréről

A fejlesztők egy hosszú prezentációban ecsetelik, mitől lesz készülő játékuk más, mint a többi MMO.

Írta: Nivellen

Minden a játékosok és az NPC karakterek interakcióiról és cselekedeteink következményeiről szól majd a Sony Online Entertainment fejlesztés alatt álló játékában, EverQuest Nextben. A fejlesztők egy közel harminc perc hosszúságú videóban tartottak előadást arról, hogy miben tér majd el MMORPG-jük a már unásig ismételt felkiáltójelek és kérdőjelek közti rohangálástól. Természetesen nem ez az első eset, hogy egy minden eddiginél különb MMO létrehozását ígérik nekünk egy dinamikus, tetteinkre reagáló világ megalkotásával, de a prezentáció alapján tényleg figyelemre méltónak tűnik a PC-re és PS4-re tervezett, az Everquest játékok univerzumát újraalkotó játék.
Először is, az NPC karakterek első ránézésre életszerűbbnek tűnnek, viselkedésük megváltozik az események hatására, de akár egy nagy jelentőséggel bíró tárgy is a megszokott rutintól eltérő reakciót válthat ki belőlük. Mivel ezek a karakterek is reagálnak Norrath eseményeire, igényeik is folyamatosan változnak, és így kerülünk mi, a játékosok a képbe. A bemutató két narrátora egy négy részre bontott szimulációban vezeti le, miként reagálnak a különböző frakciók az adott terület nyújtotta lehetőségekre, milyen késztetések vezérlik őket, és helyezik őket ezáltal szembe más frakciókkal. Láthatjuk, hogyan változik folyamatosan a terület a terjeszkedések okozta harcoktól, amikbe játékosként beleszólhatunk, és azt is, hogy a végleges változások milyen hatással lesznek az egyes szerverek egyensúlyára. A fejlesztők arra is felhívják a figyelmünket, hogy, nagyrészt a játékosok tetteinek hatására, minden alaphelyzet számos végkifejlethez vezethet, így valószínűleg minden szerveren más erőviszonyok és történetek alakulnak ki.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

HOZZÁSZÓLÁSOK

Még nincs hozzászólás, légy Te az első!