28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

E3 2015

Nem lesz lövöldözés a Mirror’s Edge Catalystban

Az előző játék leggyengébb részét egy az egyben kivették a fejlesztők.

Írta: GeryG 3 hozzászólás

A 2009-es Mirror’s Edge játékmenetének leggyengébb láncszeme a lövöldözés volt. Egyszerűen nem illett az összképbe, hogy Faith lövöldözni kezd a rendőrökre (az már más kérdés, hogy a mélybe taszítani őket már teljesen rendben volt…). Ez volt a játék legtöbbet kritizált része, ezért a Mirror’s Edge Catalyst esetében kezdettől fogva kérdéses volt, hogy mihez kezdenek ezzel a fejlesztők. Nos, ők a jelek szerint a létező legegyszerűbb utat választották: teljesen kihagyják a játékból a lövöldözést. Pontosabban ránk bizonyára tárak egész sorát fogják kilőni a rend éber őrei, ám mi ezúttal már nem kaphatjuk fel az elhagyott fegyvereket, hogy viszonozzuk a tüzet. Erről Sara Jansson, a játék producere az E3-on beszélt a Polygonnak.
„A Mirror’s Edge Catalystban egyáltalán nem használhatunk majd fegyvert. Teljesen kivágtuk ezt a részét a játéknak, még fel sem tudjuk majd venni őket. Faith ugyan harcolni fog, de ölni nem. A harcrendszer sokkal inkább a mozgásunkra fog épülni, így sokkal jobban illeszkedik majd a játékmenetbe. Amíg Faith tartja a ritmust és sikeresen köti össze az újabb és újabb mozdulatokat hiba nélkül, ezáltal folyamatosan koncentrál, addig lényegében védve lesz a lövedékekkel szemben. Így tudjuk majd megóvni őt a sérülésektől. Csak akkor eshet baja, ha megáll.”
A Mirror’s Edge Catalyst nem csupán ebben újul meg az elődhöz képest, hiszen a játszóterünk ezúttal nem lesz pályákra és előre definiált utakra korlátozva. Egy hatalmas várost kell majd felfedeznünk és bebarangolnunk, ez pedig teljesen más küldetésstruktúrát von majd maga után. A megjelenés még egy picit odébb van, de legalább már tudjuk a pontos premierdátumot: február 23-án húzhatjuk fel a nyúl… azaz a futócipőt.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

Mirror's Edge Catalyst

Platform:

Fejlesztő: EA Digital Illusions CE

Kiadó: Electronic Arts

Megjelenés:
2016. június 9. PC
n/a: PS4, X1

» Tovább a játék adatlapjára

GeryG

GeryG
2010 végén csatlakozott a PC Dome cikkírói csapatához, pár hónappal később pedig már hírszerkesztőként is tevékenykedett. Már több mint 17 ezer írásos anyag fűződik a nevéhez a magazinban, amivel a képzeletbeli dobogó csúcsán áll.

HOZZÁSZÓLÁSOK

jeszkar
jeszkar [129]
Én nem értem, hogy miért veszik ki, ahogy be volt építve az első részbe, úgy illet a játékhoz. Szereztél egy fegyvert, killőtél egy pár golyót, eldobtad, aztán futottál tovább. Nem használtad, profeszionális módon, de a játék nem is erről szólt. Ráadásúl teljesen opcionális volt.
MattMatthew
MattMatthew [11897]
Bizony, nem kár érte!
Bár pont a trailerben is kilök egy őrt az ablakon, szóval a no kill policy kicsit megbukik. De ettől függetlenül valószínűleg jót tesz csak a játéknak ha ebbe tényleg semmi időt nem ölnek.
daemoonhunter
daemoonhunter [1587]
Még több ilyen játékot, hasonló szellemben! :)
» Összes hozzászólás listázása a fórumban (3 db)