Egy milliók által kíváncsian várt játéknál mindig érdekes kérdés, hogy PC-n milyen teljesítményre lesz képes. Igaz ez a márciusban érkező Tom Clancy’s The Division esetében is, amely az eddig látott videók alapján egész korrekt látványvilágot fog prezentálni – kérdés, hogy PC-n ehhez mi kell. A hivatalos gépigényt egyelőre nem árulta el a Ubisoft, de egy hasonlóan érdekes részlet ma mégis kiszivárgott. Ez nem más, mint a beállítások menü grafikai pontja. Ebben az alábbi leírás szerint bőséges beállítási lehetőségeket kapunk, hogy mindenki megtalálhassa majd az egyensúlyt a látvány minősége és a teljesítmény között:
- Vsync (on/off)
- Frame Rate Limit (on/off)
- Shadow Quality
- Shadow Resolution
- Spot Shadow Count
- Spot Shadow Resolution
- Contact Shadows
- Post FX AA
- Temporal AA
- Sharpen Image (%)
- Particle Detail
- Enable Wind-affected Snow
- Volumetric Fog
- Reflection Quality
- Local Reflection Quality
- Sub-surface Scattering
- Anisotropic Filtering
- Parallax Mapping
- Ambient Occlusion
- Depth of Field
- Object Detail (%)
- Extra Streaming Distance (%)
- Chromatic Aberration (on/off)
- Lens Flare (on/off)
- Vignette Effect (on/off)
A játékot több stúdió fejleszti közösen, akik korábban is többször hangsúlyozták, hogy a PC-s kiadás nem egy egyszerű port lesz, annak fejlesztése a konzolos változatokéval párhuzamosan zajlik.
Szintén fontos hír, hogy a napokban hivatalossá vált, hogy a The Division zárt bétája január 28-án fog elrajtolni. Első nap csak Xbox One-on lesz elérhető a béta, a PC-s és PS4-es játékosok egy nappal később, január 29-én csatlakozhatnak, a teszt pedig január 31-ig fog tartani. A teljes játék március 8-án jelenik meg.
