A Shadow Tactics: Blades of the Shogun utolsó küldetése bizony a leghosszabb, már a harmadik órát toltuk bele, de még így sem értünk a végére. De azért közeledünk Noboruhoz rendületlenül...
JátszóDome: Shadow Tactics - Blades of the Shogun #22
A tervezettnél talán kicsit lassabban, de haladunk tovább Noboru felé.
Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!
Shadow Tactics - Blades of the Shogun
Platform:
Fejlesztő: Mimimi Productions
Kiadó: Daedalic Entertainment
Megjelenés: 2016. december 6.
HOZZÁSZÓLÁSOK
Barthezz 2017.06.14. 10:08 [54648]
Én még csak a video feléig jutottam időhiányában, de továbbra sem értem, miért hagyja a végére GeryG a kulcsot és ezzel együtt a ruhát? Sokkal, de sokkal egyszerűbb lenne az egész küldetés Aiko álcájával és indokolatlanul fosik annyira a kulcsos udvartól. :P A sövények miatt sztem nagyon egyszerű volt megoldani, csak a figyelemelterelést és a shadow mod-ot kellett használni több emberrel egyszerre. A küldetés elejénél nagyságrendekkel könnyebb a kulcs és az álca megszerzése. Az pedig ment Gery-nek, úgyhogy itt sem lesz problémája, majd meglátja. :)
A szamurájos dolgot pedig én is akartam már írni, bár sztem a látótávjuk alapján egyértelmű, így nem merült fel bennem, hogy GeryG ne tudná, inkább csak türelmetlennek gondoltam. :P
A szamurájos dolgot pedig én is akartam már írni, bár sztem a látótávjuk alapján egyértelmű, így nem merült fel bennem, hogy GeryG ne tudná, inkább csak türelmetlennek gondoltam. :P
szbszig 2017.06.13. 13:12 [33649]
Nekem volt simán 4-5 óra szerintem, de én kipucoltam az egész pályát. Szóval ilyen szempontból GeryG végigjátszása sem olyan vészes az eddigi 3,5-4 óra tiszta játékidővel, hiszen ő is mindkét kúthoz vezető utat megtisztította, és egy-két kivétellel lényegében minden őrt eltakarított, még azokat is, amelyeket nem lett volna muszáj egyáltalán.
És a negyedik videóban már ő is bevetette a tüsszentőport végre a szamurájok figyelmének elterelésére. :-)
Az a felboruló szobor a második kútnál azért történt, mert az ökör, amelyik mellette áll, belerúg egyet. Pedig a többi állatnál végigpróbálgattad, mit lehet kezdeni velük, de pont ezt az egyet nem próbáltad meg felbőszíteni. Egyébként ha még az elején felrúgatod vele a szobrot, az arra jó, hogy eltereli az egyik szamuráj figyelmét, ha jól emlékszem. Szóval egy kicsit könnyebb utána. ;-)
Ja, és a szamurájok likvidálásával kapcsolatban még egy megjegyzés, bár így a játék legvégén már olyan nagy jelentősége nem lesz... Mindenképpen két ellentétes irányból érdemes becserkészni őket: máshol álljon az, akivel lerohanod, mint az, akivel meglövöd. Ugyanis a szamuráj mindig arra fordul automatikusan, ahonnan a lövést kapta. Így pedig ha a támadó is onnan érkezik, akkor rögtön kiszúrja, és visszalő rá, ezért sérülnek folyamatosan a karaktereid. Rosszabb esetben a támadás még riadót is generál ilyen esetben. Egyébként ha nagyon muszáj, akár egy karakterrel is lehet végezni egy szamurájjal, csak ilyenkor is a fentire kell figyelni: szóval lövés lehetőleg rejtekből, utána el kell rohanni oldalra, meg kell kerülni a sérült szamurájt, és másik irányból lecsapni rá. ;-)
És a negyedik videóban már ő is bevetette a tüsszentőport végre a szamurájok figyelmének elterelésére. :-)
Az a felboruló szobor a második kútnál azért történt, mert az ökör, amelyik mellette áll, belerúg egyet. Pedig a többi állatnál végigpróbálgattad, mit lehet kezdeni velük, de pont ezt az egyet nem próbáltad meg felbőszíteni. Egyébként ha még az elején felrúgatod vele a szobrot, az arra jó, hogy eltereli az egyik szamuráj figyelmét, ha jól emlékszem. Szóval egy kicsit könnyebb utána. ;-)
Ja, és a szamurájok likvidálásával kapcsolatban még egy megjegyzés, bár így a játék legvégén már olyan nagy jelentősége nem lesz... Mindenképpen két ellentétes irányból érdemes becserkészni őket: máshol álljon az, akivel lerohanod, mint az, akivel meglövöd. Ugyanis a szamuráj mindig arra fordul automatikusan, ahonnan a lövést kapta. Így pedig ha a támadó is onnan érkezik, akkor rögtön kiszúrja, és visszalő rá, ezért sérülnek folyamatosan a karaktereid. Rosszabb esetben a támadás még riadót is generál ilyen esetben. Egyébként ha nagyon muszáj, akár egy karakterrel is lehet végezni egy szamurájjal, csak ilyenkor is a fentire kell figyelni: szóval lövés lehetőleg rejtekből, utána el kell rohanni oldalra, meg kell kerülni a sérült szamurájt, és másik irányból lecsapni rá. ;-)
Barthezz 2017.06.08. 12:45 [54648]
Igen, ez a 3 óra tiszta játékidő azért kissé már sok. :D Nem emlékszem, nálam mennyi volt végül, de sztem 2 - 2 és fél óra környékén megállt. Ebben persze nincs benne az elején elbaszott 1 órám. :-D
A 2 és fél perces (!) speedrun rekord viszont brutális erre a pályára :D, nézd meg youtube-on, GeryG pedig, majd ha végigjátszotta.
GeryG-nek viszont én is nagyon javasolnám Aikot, tényleg sokkal, de sokkal könnyebb vele, a figyelemelterelése révén egy őr, vagy őrjárat mindig konstans kivonható a játékból. A tüsszentőport amúgy én sem sokat használtam, mert nagyon hamar visszanő a látótáv és egy részt így is belát folyamatosan. Kuma használata elég körülményes, így nálam is a kő és a síp volt a favorit.
Takuma lőszere nekem nem annyira kellett a végén, kettőt használtam talán, ebből egy volt az, ami nagyon sokat segített, még az elinduláskor.
Amúgy a két civil vízbefojtása miatt most jelzem, hogy csak azt a megoldást fogadjuk majd el GeryG-től, ha Noboru is hasonló halált hal. :-P
A 2 és fél perces (!) speedrun rekord viszont brutális erre a pályára :D, nézd meg youtube-on, GeryG pedig, majd ha végigjátszotta.
GeryG-nek viszont én is nagyon javasolnám Aikot, tényleg sokkal, de sokkal könnyebb vele, a figyelemelterelése révén egy őr, vagy őrjárat mindig konstans kivonható a játékból. A tüsszentőport amúgy én sem sokat használtam, mert nagyon hamar visszanő a látótáv és egy részt így is belát folyamatosan. Kuma használata elég körülményes, így nálam is a kő és a síp volt a favorit.
Takuma lőszere nekem nem annyira kellett a végén, kettőt használtam talán, ebből egy volt az, ami nagyon sokat segített, még az elinduláskor.
Amúgy a két civil vízbefojtása miatt most jelzem, hogy csak azt a megoldást fogadjuk majd el GeryG-től, ha Noboru is hasonló halált hal. :-P
szbszig 2017.06.08. 11:30 [33649]
Nincs harag természetesen, csak néha fáj nézni, hogy mennyit küzdesz feleslegesen. :-D
De nagyon érdekes, hogy neked megint tökre más élményként jön le ez a pálya, mint nekünk. Te az elejét határozottan ügyesebben és gyorsabban oldottad meg, mint mi. Azóta viszont... :-P
De nagyon érdekes, hogy neked megint tökre más élményként jön le ez a pálya, mint nekünk. Te az elejét határozottan ügyesebben és gyorsabban oldottad meg, mint mi. Azóta viszont... :-P
GeryG 2017.06.08. 11:24 [2372]
Chill srácok. ;)
Egyrészt nem takarítottam ki a másik kutat (asszem... :D), másrészt fogom még használni a tüsszentőport is... csak épp nem a strawhatek ellen... :D
Az a jó ebben a játékban, hogy minden pályán minden szitura több megoldás van, a jelek szerint én szeretem szopatni magam, hogy mindig a legkörülményesebbet választom... :D
Egyrészt nem takarítottam ki a másik kutat (asszem... :D), másrészt fogom még használni a tüsszentőport is... csak épp nem a strawhatek ellen... :D
Az a jó ebben a játékban, hogy minden pályán minden szitura több megoldás van, a jelek szerint én szeretem szopatni magam, hogy mindig a legkörülményesebbet választom... :D
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Őrület, mekkora nosztalgia van a Heroes of Might & Magic: Olden Era legújabb játékmenet-bemutatójában!
- 2. Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén
- 3. Ghost Master: Resurrection teszt – Visszatért a 2000-es évek egyik legegyedibb stratégiai játéka
- 4. Minos teszt – A mitikus Minótaurosz mindennapjait mímelhetjük
- 5. A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor
Legfrissebb fórumtémák
- 16:59
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1578]
- 13:04
- Helyzetjelentés [157597]
- 14:47
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9512]
- 23:11
- A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor [hozzászólások] [3]
- 11:45
- Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén [hozzászólások] [2]
- 22:03
- I Am Jesus Christ teszt – Megváltószimulátor [hozzászólások] [24]
- 16:39
- Rise of Piracy early access próbakör [hozzászólások] [5]
- 12:53
- Sorozatok [11004]
- 16:32
- Rossz PC játék sorozat [673]
- 14:18
- Aliens: Dark Descent teszt – Jézus helyett xenomorph jön Xenteste [hozzászólások] [41]
