Kijelenthető, sőt, már a premier utáni hetekben is kijelenthető volt, hogy a For Honor egyetlen csapástól a porba hullott. Pedig a Ubisoft előzetesen hatalmas reményekkel vetette bele magát a fejlesztésbe. Nem titkolt szándékuk volt egy olyan online akciójátékot készíteni, amely akár az esportok terén is meghatározó lehet. Ezzel szemben a For Honor rengeteg játékmeneti kiegyensúlyozatlanságával, valamint nem jól átgondolt játékmenetével labdába sem rúghatott. Hiába az egyébként remek grafika és a csúcsra pörgetett marketing, a játékosok száma már egyetlen héttel a premier után is a felére csökkent.
A Ubisoft ennek ellenére nem mondott le a játékról. A második szezon, a Shadow and Might májusban rajtolt el, a minap pedig felvázolták a terveket a harmadik és negyedik évadra is. Előbbi augusztustól novemberig, utóbbi novembertől jövő februárig tart majd. Nézzük, mivel készülnek a harmadik évadra:
- új párbaj torna, egyelőre csak béta változatban
- jelentős fejlesztések a harcrendszerben (PC-s publikus tesztek)
- két új hős
- két új pálya
- emelik a reputációs szintlimitet
- új „Legendary” fokozat a fegyverekhez és páncélokhoz
- új reakciók, kivégzések, kinézetek és díszítések
- rendszeres frissítések
Ezekkel pedig a negyedik évadra készülnek:
- új négy a négy elleni PvP játékmód
- a rangsorolás a négy a négy elleni módra is kiterjed
- új gyakorló pálya
- frissítések a harcrendszerben
- új oktatómód
- két új hős
- két új pálya
- új fegyverek és páncélok
- új reakciók, kivégzések, kinézetek és díszítések
- rendszeres frissítések
A Ubisoft tehát rengeteg bővítéssel készül az év hátra lévő részére, ám az erősen kérdéses, hogy ezekkel képesek lesznek-e megfogni a játékosokat. Ami viszont ezeknél sokkal fontosabb, az a hálózati kód fokozatos újraírása, amellyel a premier óta tapasztalható instabilitást szeretnék kiküszöbölni. Emellett dolgoznak a dedikált szerverek beépítésén is.
Hogy a For Honornak van-e még esélye új erőre kapni, nehéz lenne megmondani. Potenciál volt benne bőven, de a premier finoman szólva sem sült el jól. A Ubisoft azonban már többször is megmutatta, hogy képes felrázni tetszhalott állapotba süllyedő játékait, talán sikerülni fog most is…

