Tíz évvel ezelőtt jelent meg a Far Cry 2, amellyel a Ubisoft a saját kezébe vette a sorozat fejlesztését. A játék alá a CryEngine helyett a Dunia került, amely elképesztően látványos dolgokra volt képes. De hiába az aprólékosan kidolgozott animációk és a részletes játékmenet, az élmény hamar unalomba fulladt és akadtak még gyermeteg hibák is. Ezeket a francia kiadó a későbbi részekben igyekezett javítani.
A sorozat idén tavasszal érkezett el az ötödik részhez, és sokak szemében a Far Cry 5 az eddigi legjobb epizódnak számít. Grafika terén első ránézésre bizony valóban nem nagyon lehet okunk a panaszra. Vagy mégis? Egy rajongó fogta a tíz évvel ezelőtti második részt és elkezdte összehasonlítani az ötödikkel. Az eredmény egészen meglepő lett.
A jelek szerint megannyi apró játékelem kimaradt a mostani játékból vagy legfeljebb lebutítva, leegyszerűsítve került bele. Ilyen a falakon áthatoló lövedék, a tűz terjedése, a növényzet és a környezet pusztíthatósága vagy épp az MI viselkedése. A kilőtt rakétákra nem hat a gravitáció, bizonyos tereptárgyakat atombombával sem lehet elpusztítani, a hullák egy robbanástól egyszerűen csak eltűnnek, az autók nem hagynak nyomot maguk után a talajon. A fák lombján nem hatol át a napsugár, a sérüléseket pedig mindig meggyógyítja a (csoda)fásli függetlenül azok jellegétől. De spóroltak a fegyverek felvételének animációjával vagy a társak felélesztésének animációjával is.
Ezek apróságok, de a beleélést nagyban segítő apróságok, amelyek a legújabb játékból mind hiányoznak, pedig már tíz évvel ezelőtt is létező játékelemek voltak. Persze az is igaz, hogy az összhatással ezek nélkül sincs komoly baj, vagyis a Far Cry 5 nem érdemtelenül lett a sorozat leggyorsabban fogyó epizódja.
