Már márciusban kiderült, hogy a Battlefield széria idén ősszel visszatér, amikor az EA bejelentette, hogy az új rész miatt csúsztatták el az Anthem premierjét. A Battlefield V-ről aztán néhány nappal ezelőtt rántották le a leplet, a részletes bemutatóra pedig tegnapelőtt került sor.
A Battlefield V az előzetes pletykáknak megfelelően visszatér gyökereihez, és a második világháborúban fog játszódni. Mivel ezt a témát már szinte a létező összes műfajban kivesézték nagyjából ezer játékban, nagyon nehéz újat mutatni. De a DICE-nak éppen ez a szándéka, méghozzá az egyszemélyes kampányban. Ennek felépítése követi a Battlefield 1-ben megismert sémát, vagyis egy nagy sztori helyett várhatóan több rövidebb, egymástól független történetet élhetünk át. Mivel a készítők célja eddig nem vagy legfeljebb csak nagyon ritkán feldolgozott események bemutatása, így senki se számítson a híres partraszállásra és az azt követő menetelésre. Egyelőre nem sokat tudni a sztorikról, de az egyik Norvégiában fog játszódni, ahol egy helyi ellenállónak mindent fel kell áldoznia azért, hogy megmentse a családját.
Természetesen a játék legfontosabb része továbbra is a multiplayer lesz, amit szintén igyekeznek megújítani. Az egyik fontos újdonság a megerősíthető védállások lesznek. Nem építhetünk ugyan erődöket, de mivel a második világháborúban jellemző volt a védekező állások körülményektől függő megerősítése, ezért ez is szerepelni fog a játékban. A hírek szerint homokzsákokat, szögesdrótot és tankcsapdákat is elhelyezhetünk, de bizonyára más formában is megerősíthetjük majd az állásainkat. Erre bármely katona képes lesz, de a support osztály lesz benne a leghatékonyabb. A pályák átalakítása egyébként is kulcsszerepet kaphat a multiplayer módban. A mobilizálható lövegeket és légvédelmi ágyúkat a járművekre akaszthatjuk, hogy áthelyezzük őket, ezzel pedig folyamatosan alakíthatjuk a frontvonal állását is.
A készítők több eszközt is megragadnak, hogy csapatmunkára és az osztagok együtt maradására ösztönözzék a játékosokat. Ilyen eszköz lesz az is, hogy a nem medic osztályú katonák mostantól csak a saját osztaguk tagjait lesznek képesek feléleszteni. Emellett csak a medic lesz képes gyorsan a teljes életerőt visszaállítani, a többi katona sokkal lassabb lesz és kevesebb életerőt ad vissza. Így célszerű lesz a medic közelében maradni és megvédeni azt. A játékosok korlátozott mértékben magukat is gyógyíthatják majd, illetve mielőtt bárkit felélesztenénk, lehetőségünk lesz fedezék mögé ráncigálni. A support osztályról is esett szó, amelyről kiderült, hogy bár ők lesznek a leghatékonyabb építők, cserébe sokkal csekélyebb mennyiségű lőszerrel vonulnak csatába. Vagy folyamatosan támogatjuk és kísérjük őket vagy nekik kell a halott katonákat fosztogatniuk.
Visszatérnek a nagy hadműveletek (operations mód) is, ám ezek most már nem csak a támadás-védekezés felosztásban zajlanak majd. Minden hadműveletben különböző feladataink lesznek, amelyek teljesítésével könnyebbé tehetjük a következő fázist. Az egyikben légideszantosként ugrunk le Rotterdamban, majd meg kell semmisítenünk a tüzérségi ágyúkat. Ha ez nem sikerül, a második fázisban indított szárazföldi támadás során sokkal kevesebb páncélosunk és katonánk lesz. A hadműveletek során nem lesz újraéledés, és a lőszerkészletek is korlátozottak lesznek, szóval nagyon oda kell majd figyelni, hogy mit csinálunk.
A fegyverek használata és fizikája is fejlődni fog. A bipodok használata sokkal egyszerűbb lesz, míg a fegyverek első egy-két lövése sokkal kiszámíthatóbb lesz a többinél. A játékosok kúszás közben a hátukra is fordulhatnak, hogy a mögöttük érkező ellenséget is megölhessék. A különböző fegyvereknek eltérő lesz a tűzereje, vagyis egy LMG képes lehet egy faházat egymaga szilánkokra lőni.
A karakterek animációi is sokkal természetesebbek és részletekben gazdagabbak lesznek. Egy víz alá rántott katona kapkodni fog, hogy a felszínre jusson, a magas fű mozgását messziről is ki lehet szúrni, ha valaki benne rejtőzik, de a katonák a testüket is elfordítják majd, hogy elkerüljenek egy akadályba ütközést. A fizikán egyébként is sokat csiszolnak majd, ami a környezet rombolhatóságán is meg fog látszani. Egy épület belsejében történő robbanás kifelé taszítja a falakat, egy külső pedig befelé. A megrongálódott épületek pedig bármikor összedőlhetnek.
Az egyik legfontosabb újdonság a sorozatban, hogy megszüntetik a prémium tagságot. Ezzel együtt a fizetős DLC-k és kiegészítők is megszűnnek, vagyis minden premier utáni tartalom automatikusan és ingyenesen elérhető lesz minden játékos számára. Lesznek viszont folyamatosan frissülő események, amelyek a Tides of War nevet kapták. A karakterszerkesztő is erre épül, hiszen itt kaphatjuk hozzá a legtöbb támogatást. A limitált idejű kihívásokért busás jutalom jár majd, illetve lesz játékon belüli kredit is. Az viszont egyelőre nem tisztázott, hogy utóbbit lehet-e majd valódi pénzét is vásárolni (ergo lesz-e mikrotranzakció…).
A Battlefield V október 19-én fog megjelenni PC-re, PlayStation 4-re és Xbox One-ra. Aki a Deluxe Editiont vásárolja meg, az már október 16-án elindíthatja a játékot, míg az EA Acces és az Origin Access előfizetői még korábban, október 11-én megkapják. A premier előtt biztosan lesz béta teszt is, de erről egyelőre nem tudni részleteket.



