28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Játékhírek

Tűzoltás vagy fejlődés a Steamen?

A Valve felvázolta a Steam 2019-es fejlesztési terveit.

Írta: GeryG 10 hozzászólás

Tűzoltás vagy fejlődés a Steamen?

2018 vége felé robbant a bomba, bár ezt akkor még nem feltétlenül vettük észre azonnal. Az Epic Games beindította saját online áruházát. Ilyet ugyebár számos kiadó csinált már korábban is, önmagában nem lenne akkora durranás. Csakhogy az Epic Games Store (a továbbiakban csak EGS) nem titkoltan a Steam babérjaira tör, és egyelőre teszi ezt a Valve számára legalábbis nyugtalanító tempóban és eredményességgel.

Egyre több kiadó és fejlesztő áll be ugyanis a sorba az EGS mögé, exkluzív (végleg vagy időszakosan) csak ott kínálva új játékait. Ráadásul a kiadók között immár nagy nevek is megtalálhatók, mint amilyen a Ubisoft. Amely persze megtartja a Uplay-t, csak épp a korábbi Steames kapcsolódást felváltotta az EGS-kapcsolódás. Ennek egyik első komoly képviselője a márciusban érkező Tom Clancy’s The Division 2 lesz, amely korábban a Steamen is kapott egy termékoldalt, csakhogy mostanra az eltűnt, van viszont helyette EGS termékoldala.

Logikus gondolat, hogy egy ilyen helyzetben az egyébként az évek során eléggé elkényelmesedett Valve megpróbálja megrázni magát és valamivel újra a maga oldalára állítani a népet. Bár még korántsem jelenthetjük ki, hogy az EGS le fogja nyomni a Steamet, hiszen egyelőre össze sem lehet hasonlítani a két áruház színvonalát, de a Valve-nek illik valamit reagálnia a helyzetre. És reagált is: felvázolták a 2019-es fejlesztési terveiket. Csakhogy ebben elég kevés olyan újdonság szerepel, amire felkaphatnánk a fejünket. Legalábbis az, hogy a Steam a Perfect World kiadóval való kooperáció révén idén végre Kínában is elérhetővé válik, számunkra irreleváns információ. A Steam PC Cafe program szintén keveseket hozhat lázba, ez ugyanis leginkább a gamer kávézókat és helyszíneket érinti majd. Ami viszont már érdekesebben hangzik, az a Counter Strike: Global Offensive-ben használt matchmaking technológia közzététele, illetve a saját könyvtár szerkezetének átalakítása. Szintén érdekesen hangzik az eseményeket kezelő rendszer megújulása, valamint a mobil applikáció chatfunkciójának fejlesztése is. Javítanak továbbá a Steam általános áttekinthetőségén és a TV-s kiterjesztésen is.

És nagyjából ennyi. A Valve a fentiek alapján vagy nem tud vagy nem is akar egyelőre érdemi fejlesztésekkel reagálni az újdonsült konkurens térnyerésére. Hogy végül ez hova vezet, azt még korai lenne megjósolni, mindenesetre a PC-s online játékpiac felaprózódása jó és rossz következményeket is hozhat magával. Egyrészt a szolgáltatók versenyhelyzetéből általában a fogyasztók jönnek ki jól, hisz gyakran az árban igyekeznek egymás alá licitálni a felek. De az így generált új fejlesztéseknek is lehet örülni. Másfelől viszont a legtöbben nem örülnek neki, hogy egyre több kliensnek kell futnia a számítógépükön ahhoz, hogy a kedvenc játékaikat elérjék. Hogy csak a jelenleg élő klienseket említsünk néhányat: Steam, Origin, Uplay, GOG Galaxy, Rockstar Socialclub, Battle.net. És ehhez csatlakozott most az EGS, amely az Epic Launcherben öltött testet kliensként.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

GeryG

GeryG
2010 végén csatlakozott a PC Dome cikkírói csapatához, pár hónappal később pedig már hírszerkesztőként is tevékenykedett. Már több mint 17 ezer írásos anyag fűződik a nevéhez a magazinban, amivel a képzeletbeli dobogó csúcsán áll.

HOZZÁSZÓLÁSOK

Noggle
Noggle [224]
A Division 2-vel hasonlóan a "szolgáltató" váltás miatt nem foglalkozom. Mindaddig, amíg csak 1-2 ilyen vadhajtás van, akik máshol próbálnak szerencsét, legalább a korábban meglévő játékaim pótlására több időm van. Fallout 76-al meg mint kiderült szerencsém is volt. Lehet, ha Steam-re is jött volna, akkor előrendeltem volna és most hogy fognám a fejem.
Sityi
Sityi [1639]
A Steam ott rontotta el, de nagyon, hogy bedobta a gyeplőt a lovak közé a kínálat moderálásánál. Csak tavaly kb. 9300(!!!) játék (vagy annak látszó valami) jelent meg, ez napi 25-öt jelent. Hogy lehet így kitűnni nemhogy egy kis indie-nek, de akár egy AAA címnek? Nem baj, ha ott a többi, ha az nívósabb (nem mindig az első a legjobb), ha versenyt indukál és ha fejlesztésére kényszeríti a láthatóan ellustult Valve-ot.

(Annyi kliens meg még talán nincs, hogy belezavarodjon egy átlagos játékos)
GeryG
GeryG [2372]
Ez a "készítsünk egy minden más klienst összefogó egyetlen nagy programot" ötlet nekem is átfutott már az agyamon, de nem látok rá túl nagy esélyt. Gondolom, ehhez minden egyes kliens fejlesztőjével külön-külön meg kell állapodni, nekik meg miért lenne érdekük egy külsős fél bevonása a bizniszbe?

Persze mondhatjuk, hogy az összefogó kliens nem kérne egy fillért sem a többiek bevételéből, de akkor a fejlesztőjének miért érné meg egyáltalán megcsinálni?
TBone142
TBone142 [416]
"Viszont, most hatalmas piaci rés nyílik: csinálni egy platformot, ami az elburjánzó platformokat összehúzza egy platformra."

Kis túlzással ezt is tudja már a Steam. Lehet listáztatni vele nem Steam-es programokat is, ha akarsz.
Gobiakos
Gobiakos [13324]
"Csak jobb lenne, ha ezt nem exkluzív címekkel oldanák meg, hanem jobb árakkal, extra szolgáltatással, franc tudja mivel. "

Új belépőként a piacra nem hinném, hogy ki tudnának olyan extrákat harcolni maguknak, mint a kedvezőbb ár (közel nullszaldósan ők sem akarják gondolom csinálni), a plusz tartalmak, vagy a megjelenés előtti esetleges telepítési hozzáférés, ilyesmik.
» Összes hozzászólás listázása a fórumban (10 db)