A Creative Assembly egyike a stratégiai műfaj legnagyobb képviselőinek, akik jelenleg (egy titokzatos FPS mellett) a Total War: Three Kingdoms utolsó simításain dolgoznak. Az ókori Kína területén játszódó stratégiai játékban fontos szerepe lesz a történetnek, illetve a fontosabb szereplők közti kapcsolatok alakulásának.
De a fejlesztők azokra is gondolnak, akik ezt a vonalat kevésbé érzik fontosnak, helyette jobban örülnének egy történelmileg hitelesebb kampánynak. Nekik készül a Records játékmód, amely a fent vázolt Romance játékmóddal ellentétben sokkal földhözragadtabb formában vezet végig a kampányon.
A teljes sztorit végig lehet majd játszani mind Romance, mind Records módban, a legnagyobb különbségek a valós idejű csaták során tűnnek majd ki. Előbbiben ugyanis a tábornokok sokkal erősebbek, már-már emberfelettiek lesznek, hiszen némelyik akár a puszta kiáltásával halálba küldheti az ellenséget. Utóbbi módban viszont teljesen hétköznapi katonák lesznek ők is, akiknek esélye sincs a túlerővel szemben. Éppen ezért egy-egy csata ebben a játékmódban sokkal nehezebb lesz, sokkal komolyabb taktikázást igényel majd, ezzel pedig akár 30%-kal is nőhet a játékidő. Az egységek például gyorsabban fáradnak el, és ezzel együtt csökken támadóerejük is, amivel plusz nyomás nehezedik a játékosok vállára döntéshozásnál – mikor fektessenek be energiát és hogyan tartsák meg előnyüket.
Total War: Three Kingdoms próbakör a gamescomon
Kipróbáltuk a Creative Assembly új játékát, és röviden elbeszélgettünk a fejlesztőkkel is.
A Total War: Three Kingdoms premierjét nemrégiben halasztották el, így csak május 23-án kerül majd a boltokba kizárólag PC-re.
