A falmászás, sziklamászás vagy épp a hegymászás valahogy nem nagyon indította még be a videojáték-fejlesztők fantáziáját, legalábbis nem dúskálunk az erről szóló játékokban. Legutóbb talán a The Climb című VR-játékban próbálhattunk meg felkapaszkodni mindenféle meredek sziklafalakon.
Jövőre viszont jön egy játék, amely a mászás legmagasabb fokát dolgozza fel – szó szerint. A Climber: Sky is the Limit ugyanis a magashegyi mászást próbálja meg egy túlélő elemekkel megspékelt szimulátorba tuszkolni. Bár odafent egyébként is minden perc egy túlélőjáték.
A fejlesztést az A2 Softworks csapata végzi, akik a szimulációra helyezik a hangsúlyt, vagyis megpróbálják minél hitelesebben ábrázolni, milyen lehet megmászni a bolygó legmagasabb csúcsait. Persze az oxigénhiányt nehéz szimulálni, de a többi kihívás is elég keménynek ígérkezik. A megmászható csúcsok között természetesen ott lesz a Mount Everest, a K2 és a Broad Peak is.
A játékmenet nem egyszerű sétaszimulátor lesz, hiszen egy teljes expedíciót ölel majd fel beleértve az előzetes tervezési folyamatokat is. Minden csúcs más és más kihívásokat és veszélyeket tartogat majd. De már a tengerszinten sem lesz könnyű dolgunk, ugyanis az expedíciók költségeit is nekünk kell majd menedzselnünk, gondoskodnunk kell a megfelelő felszerelések, az élelmiszer és az egyéb ellátmány beszerzéséről is. Odafent pedig a legváratlanabb helyzetekre kell felkészülnünk, mint a hócsuszamlás, a viharok és hasonlók. Ezek tovább növelik majd az újrajátszhatósági faktort.
A Climber: Sky is the Limit a tervek szerint PC-re és Nintendo Switchre, valamint a Sony és a Microsoft konzoljaira (vagyis valószínűleg az aktuális és a következő generációra) fog megjelenni valamikor 2021-ben.












