28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Játékhírek

A Phantasmagoria előtt Stephen Kinggel szeretett volna játékot készíteni Roberta Williams

A Sierra alapítója végül saját horrorsztorit írt.

Írta: Dino

A Phantasmagoria előtt Stephen Kinggel szeretett volna játékot készíteni Roberta Williams

A PC Gamernek adott interjúban Ken és Roberta Williams, a Sierra On-Line egykori alapítói elmondták, hogy több tervük is volt annak idején különböző kooperációkra, amelyekből nagy bánatukra nem lett semmi.

Ken például nagyon szeretett volna Douglas Adamsszel együtt dolgozni, és elkészíteni a Hitchhiker's Guide to the Galaxy (Galaxis útikalauz stopposoknak) videojáték változatát. Erre azonban végül az Infocomnak lett lehetősége, akik 1984-ben adták ki a programot, többek közt Apple II-re, Commodore 64-re és Amigára, valamint PC-re (MS DOS alatt futott).

A Phantasmagoria előtt Stephen Kinggel szeretett volna játékot készíteni Roberta Williams

Roberta Williams álma egy horrorjáték volt, és többször is megkereste Stephen Kinget, aki a nyolcvanas-kilencvenes években a legnagyobb névnek számított a horrorműfajban. A szerző azonban nem volt kapható az együttműködésre („Talán a Phantasmagoria miatt most már inkább ő bánja ezt...” - tette hozzá viccesen Ken.) Roberta aztán végül elkészítette saját horrorjátékát, ez lett a Phantasmagoria, egy élőszereplős point-and-click alkotás, amely igen szép eladási adatokkal is büszkélkedett. (Személy szerint engem is szép emlékek fűznek hozzá: annak idején még végigjátszást is készítettem, amely a Commodore Világ kiadójának PC-s játékok 4. című könyvében jelent meg, 1995-ben.)

A Phantasmagoria előtt Stephen Kinggel szeretett volna játékot készíteni Roberta Williams

Ken egy másik szerzőt is említett még az interjúban: Vincent Bugliosi-val, a Helter Skelter: The True Story of The Manson Murders kötet írójával (és amúgy híres ügyvéddel) aláírtak egy szerződést, és elkezdtek egy bírósági dráma videojátékon dolgozni, amiből azonban végül nem lett semmi, nem sikerült a műfajt megfelelően videojáték formájába önteni. Ken, aki elmondása szerint szívesen lett volna ügyvéd, különösen sajnálta ezt.

Stephen Kingre visszatérve: a horror királyának műveiből nem született túl sok videojáték, emlékezetes pedig nem is volt köztük. Ilyenek voltak például a The Lawnmower Man, a The Running Man vagy a The Dark Half, amelyek jellemzően a King valamelyik művén alapuló filmek nyomán születtek, de egyik se sikerült túl jól. Egyetlen szoftver viseli csak a címében az író nevét: a Stephen King's F13, amely egy minijátékokkal tűzdelt, könyv alakban meg nem jelent regény, amely 1999 végén jelent meg a Blue Byte kiadásában.

A Phantasmagoria előtt Stephen Kinggel szeretett volna játékot készíteni Roberta Williams

Végül még egy érdekesség derült ki az interjúból: John Romero még a Wolfenstein 3D-vel kopogtatott a Sierránál, azonban Williamsék nem rajongtak az FPS-ekben lévő erőszakért, emiatt visszautasították a megkeresést. Később persze megbánták ezt, és rájöttek, hogy kiadóként nem a saját ízlésük alapján kell dönteniük. Így aztán amikor a Half-Life került képbe, arra már azonnal lecsaptak.

Cikkajánló
A Colossal Cave Adventure-t készíti el 3D-ben Ken és Roberta Williams

A Colossal Cave Adventure-t készíti el 3D-ben Ken és Roberta Williams

A házaspár unatkozott, így 20 év kihagyás után ismét játékfejlesztésbe fogott.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

Dino

Dino
Kb. 8 évesen ismerkedett meg egy ZX81-gyel, amit egy C64 követett. 1993-tól a Commodore Világnál és utódlapjainál, valamint a ZED-nél dolgozott, majd 1998-ban barátaival megalapította a PC Dome-ot. A többi már történelem...

HOZZÁSZÓLÁSOK

Még nincs hozzászólás, légy Te az első!