28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Játékhírek

Bejelentették a Mars Horizon 2: The Search for Life-ot

Érkezik a hangulatos, űrkutatós nyugijáték folytatása, amelyben döntéseinkkel a Naprendszerben fogunk az élet nyomai után kutatni.

Írta: Lacko

Az Auroch Digital bejelentette, hogy folytatást kap Mars Horizon játékukhoz. Az egyelőre pre-alpha állapotban lévő Mars Horizon 2: The Search for Life-nak egyelőre nincs még pontos megjelenési dátuma, csak a 2024-es év, de kiadtak pár pofás képet és egy beharangozó videót.

A címnek megfelelően a játék célja az élet nyomainak keresése naprendszerünkben. A folytatás tehát ott kezdődik, ahol az első rész befejeződött: a Marsraszállástól. Míg az első játék az űrkutatás történelmének újraírásáról szólt, addig a másodikban már futurisztikusan mi magunk írjuk az űrkutatás történelémét. Például többé már nemcsak a Földön építgethetjük az űrközpontunkat, hanem a Holdon és a Marson is bázist kell kiépítenünk.

Az új játék nem akar a Kerbal Space Program babérjaira törni - bár az egyik új képernyőképen félelmetesen hasonlít a rakétaépítő helyszín a Kerbálra - sokkal inkább egy laza, minijátékokkal megtámogatott, döntésekre épülő játék lesz. Nem fogunk WASD-dal űrhajókat irányítani, viszont itt is képes lesz felrobbanni minden, amiben üzemanyag van. Sajnos a minijátékokról nem láthatunk még képernyőképet, az azért az első részben néha már-már idegesítő volt. Reméljük, most inkább a döntésekre fókuszálnak a fejlesztők és nem a logikai játékokra.

A Mars Horizon 2: The Search for Life-ban mi irányítjuk űrügynökségünket. Mi állítjuk össze az űrprogramot, amivel különböző anomáliákat kell keresnünk a naprendszerben. Ezeket műholdakkal vagy elrepülő szondákkal kell felfedeznünk, majd leszállóegységekkel és roverekkel begyűjtenünk. Eközben menedzselnünk kell a személyzetet: a fizetésüket, különböző képességeiket és még a kinézetüket is.

De mi fogjuk megtervezni az űrjárműveket is. Ezekhez felhasználható szupermodern cuccokat pedig a tudományfában kell kikutatnunk. A járművek útját nem kézi irányítással, hanem döntéseinkkel befolyásolhatjuk. Minden alkatrésznek és kilövési időpontnak, meg a személyzetnek is vannak erősségei és gyengeségei. Ezekből számolódik ki, hogy mi történik. Vannak nagy döntések (pl. hogy mikor lőjük fel a rakétát), meg útközbeni döntések, hogy egy elromlott modullal foglalkozzunk (költsünk rá erőforrásokat) vagy hagyjuk veszni a küldetés sikere érdekében.

Mindezt azért, hogy az élet nyomait kutassuk a naprendszerben. A megtalált fura gázmintákat vagy esetleges idegen mikróbákat aztán a laborokban alakíthatjuk a tudományfában kézzel fogható eredményekké, és érhetjük el a végső célt - amit egyelőre még nem ismerünk. De az előző játékból kiindulva nem kell félni, mert a fejlesztők folyamatosan tesznek bele kisebb-nagyobb mellékküldetéseket. Úgyhogy várhatóan a fő cél elérése sem okozza majd a játék további játszhatatlanságát.

A Mars Horizon 2: The Search for Life egy kellemes casual játéknak hangzik, és mivel az első rész sem lett rossz - sőt a fejlesztők is bizonyították, hogy nem hagyják magára a projektet megjelenés után -, ezért bizakodók lehetünk. Az egyszerű játékmenet és grafika miatt pedig szinte biztos, hogy nem kell hozzá erős vas, és akár laptopon is játszható lesz. Úgyhogy jövőre nekivághatunk saját űrügynökségünkkel a naprendszer mélységi felderítésének.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

További képek

  • Mars Horizon 2: The Search for Life
  • Mars Horizon 2: The Search for Life
  • Mars Horizon 2: The Search for Life
  • Mars Horizon 2: The Search for Life
  • Mars Horizon 2: The Search for Life
  • Mars Horizon 2: The Search for Life
  • Mars Horizon 2: The Search for Life
  • Mars Horizon 2: The Search for Life
  • Mars Horizon 2: The Search for Life
  • Mars Horizon 2: The Search for Life
  • Mars Horizon 2: The Search for Life
  • Mars Horizon 2: The Search for Life
  • Mars Horizon 2: The Search for Life
  • Mars Horizon 2: The Search for Life
Lacko

Lacko
Még ZX Spectrumon kezdte stratégiai játékokkal. Azóta megkedvelte a taktikai FPS-eket, a point'n'click kalandjátékokat, a gazdasági- és társadalomszimulátorokat. Örök Arma-játékos és tartalomfejlesztő.

HOZZÁSZÓLÁSOK

Még nincs hozzászólás, légy Te az első!