28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Játékhírek

Akcióban a Shadow Gambit: The Cursed Crew szereplői

Új trailert kapott a játék, bemutatkozott az elátkozott legénység!

Írta: GeryG 5 hozzászólás

A Mimimi Games két félig-meddig történelmi kaland után úgy döntött, ideje egy picit jobban elrugaszkodni a valóságtól és a következő valósidejű lopakodós taktikai játékuk, a Shadow Gambit: The Cursed Crew már sokkal több misztikus és fantasy elemre épít majd. A játék a középkori Japán és a vadnyugat után ezúttal a karibi kalózélet egy alternatív világát mutatja be.

A készítők most egy vadonatúj trailerrel rukkoltak elő, amely talán az eddigi legátfogóbb képet adja a játékmenetről. Bár csak kétperces bemutatóról van szó, ebben a legénység több tagja is megmutatja, milyen különleges, mágikus képességekkel teszi majd érdekessé a lopakodós játékmenetet.

A Red Marley egy kísértethajó, amelynek saját lelke van. Ennek fedélzetén utazik az elátkozott legénység, akik igazán fura és egyedi fickók gyülekezete. Céljuk, hogy letörjék az inkvizíciós seregek szarvát és közben az sem baj, ha rábukkannak Mordechai kapitány legendás kincsére is.

A legénységet Afia Manicato, a navigátor vezeti, tagja még Gaelle le Bris tüzérmester, John Hughes Mercury, a hajósinas, Suleidy, a hajódoktor, Toya of Iga, a szakács, Pinkus von Presswald, a szállásmester, Teresa La Ciega, a mesterlövész (aki történetesen vak) és Quentin Aalbers, kincsvadász.

Közülük többeket is láthatunk a fenti trailerben akció közben. Gaelle le Bris például egy nagy ágyút cipel a hátán, amivel lőni is tud. Quentin Aalbers meg egy kincsesládát, amiben el tudja rejteni a katonák testét, illetve kincseket szór a földre, hogy elterelje az őrök figyelmét. Suleidy bárhová sűrű bukszust tud varázsolni, hogy elrejtőzzön benne, Toya of Iga pedig képes teleportálni, míg Pinkus von Presswald mások bőrébe bújva irányítja azok testét.

Minél többet látunk a Shadow Gambit: The Cursed Crew játékmenetéből, annál inkább megnyugodhatunk, hogy bár több lesz a varázslás és a fantasy elem mint a korábbi játékokban, ez nem fog a minőség rovására menni, sőt. A játék egyre ígéretesebben fest. Sajnos azt továbbra sem tudni, hogy mikor jelenhet meg.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

GeryG

GeryG
2010 végén csatlakozott a PC Dome cikkírói csapatához, pár hónappal később pedig már hírszerkesztőként is tevékenykedett. Már több mint 17 ezer írásos anyag fűződik a nevéhez a magazinban, amivel a képzeletbeli dobogó csúcsán áll.

HOZZÁSZÓLÁSOK

Shadowguard
Shadowguard [4546]
Erre a szabadon összeállítható csapatra már én is gondoltam, személy szerint ezt nem is bánnám és akkor a nagyobb merítéssel sincs gond. Az újrajátszhatóságnak is jót tenne, mert a második körben lehetne vinni a nem annyira kézre eső karaktereket, már csak kihívás jelleggel is.
Bár elsőre úgyis a saját nehezítésem szerint játszok, melynek értelmében: mindenki IS meghal a pályán :-D
GeryG
GeryG [2372]
Én valahol pont örülök neki, hogy most nem 5 főben limitálják a létszámot. Persze ettől pont benne van az a rizikó, amit írsz, hogy ez a szereplők kidolgozottságának rovására mehet, de én azért bízom a fejlesztőkben e téren.

Viszont azzal, hogy több a szereplő, nagyobb a merítés is, könnyebb lehet saját kedvencet találni köztük. A korábbi játékokra is mindig jellemző volt, hogy a feladatok nagy részét ugyanazokkal a karakterekkel és azok képességeivel oldottam meg, pedig lehetett volna cifrázni. Ha itt több lesz a szereplő, talán a variációs lehetőségek is nőni fognak. Vagy megint az lesz, hogy végigdarálom az egészen a bokorvarázslós karakterrel és kész... :D Már amennyire a küldetések engedik.

Erről most az jutott eszembe, hogy vajon itt is fixálni fogják-e a küldetéseknél az azokhoz használható karaktereket vagy esetleg a nagyobb létszám miatt mi dönthetjük majd el, hogy kiket szeretnénk vinni? Előbbi stabilabb és jobban megtervezett pályákat, helyzeteket jelentene, utóbbi viszont tényleg nagyobb szabadságot, amit ugye most nagyon emlegetnek. Nem tudom, melyik lenne jobb.
Shadowguard
Shadowguard [4546]
Kíváncsi leszek mennyire lesznek kidolgozottak a karakterek, kicsit aggódok a létszám miatt. Egyelőre van egy olyan érzésem, hogy nyugodtan karcsúbbra lehetne szabni a létszámot és két karakter képességeit összevonni egybe.
GeryG
GeryG [2372]
Nem is rossz ötlet, legközelebb csinálhatnának egy Looney Tunes lopakodós játékot! :D
AndrewT
AndrewT [208]
Rengeteg klassz ötletet villantottak meg, amik gameplay szempontjából is ülnek, a bokortelepítés 00:35-nél egyenesen zseniális : ) Bokorral együtt mozogni valószínűleg már túlzás lenne, de emlékszünk még ilyesmire: https://youtu.be/Xnxkq4H5baE?list=PLN0LWvG_Y91Yw5rFWJS5rIHS6tTOPioAB&t=9m30s : )
» Összes hozzászólás listázása a fórumban (5 db)