28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Játékhírek

Három ok, amiért a War Hospital különleges

Az biztos nincs köztük, hogy számtalanszor elhalasztották már.

Írta: GeryG 4 hozzászólás

Most már tényleg csak napok választanak el minket a Brave Lamb Studio világháborús stratégiai játékának megjelenésétől. Ám ezúttal nem a szokásos háborús játékmenetre készülhetünk, ugyanis a War Hospital a frontvonalak mögé, a tábori kórházba helyezi a játékosokat. A játékot 2021-ben jelentették be, azóta több dátumot is megcéloztak a készítők, ám ezeket mostanáig nem tudták tartani.

A készítők viszont most már nagyon biztosak a dolgukba, össze is raktak három fejlesztői naplót, amelyekben azt taglalják, miért is lesz egyedi és különleges a játékuk. Az első video a játék vizuális stílusát taglalja, amely egyszerre művészi és valóságos, a korszak (az első világháború) jellegzetes stílusa köszön vissza a képernyőről.

A második video a morális döntésekről szól. A játékosok sokszor kerülnek majd olyan helyzetbe, amikor emberi életekről kell dönteniük: kit mentenek meg és kit nem. Ezek a döntések sosem lesznek feketék vagy fehérek, ráadásul mindegyik terelgeti a történetet valamelyik lehetséges végkifejlet felé.

Végül a harmadik videóban a menedzsment a téma. A játék nem csak egyszerű számokat és statisztikákat tol majd az arcunkba, minden kezünk közé kerülő katonáról személyes információkat is megtudhatunk, amelyek közelebb hozzák őket hozzánk. Ez olykor segítheti, máskor megnehezítheti a morális döntéseket.

A War Hospital PC-re, PlayStation 5-re és Xbox Series X/S-re készül, és most már nem valószínű, hogy bármi is keresztbe tehetne a január 11-i premiernek.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

GeryG

GeryG
2010 végén csatlakozott a PC Dome cikkírói csapatához, pár hónappal később pedig már hírszerkesztőként is tevékenykedett. Már több mint 17 ezer írásos anyag fűződik a nevéhez a magazinban, amivel a képzeletbeli dobogó csúcsán áll.

HOZZÁSZÓLÁSOK

Baracklekvár
Baracklekvár [1793]
Szerintem nincs igazán esély arra, hogy lehasználják a témát, mert a WW1 nemigen kínál sok mozgásteret. Statikus frontok, alig ismétlő fegyverek kora volt ez. Még a keleti front csak-csak mozgolódott kicsit, de sokat elárul a többi frontról, hogy az Isonzónál 12(!!) csatát vívtunk, éveken át, mire egyáltalán megmozdult az arcvonal.

Ez aztán arra determinálja a játékipart, hogy lehetőség szerint inkább valamiféle niche témákra fókuszáljon - ez a WarHospital (és a Last Train Home) is ilyen.

FPS irányban is vagy eléggé niche jellegűek a játékok - vagy pedig a WW1 megannyi áldozata mellett lesz még egy: a történelmi hűség. (Battlefield1, pl. a szuper automata fegyverek miatt)
AndrewT
AndrewT [208]
Érdekes, hogy az első világháborús témában a stúdiók és a kiadók gyakorlatilag évtizedekig alig láttak fantáziát, azt is inkább csak FPS-ek formájában, pl. Battlefield 1, Verdun/Tannenberg/Isonzo. Roppant örömteli, hogy most viszonylag gyors egymásutánban érkezett, érkezik a The Great War: Western Front, a Last Train Home és a War Hospital is, inkább stratégiai szemléletet kínálva. Remélhetőleg a téma azért nem lesz túlhasználva, mint ahogy a 2000-es évtized közepén kifullasztották a második világháborúsat.
GeryG
GeryG [2372]
Még inkább This Frost War Hospital Punk is mine.
Baracklekvár
Baracklekvár [1793]
This War Hospital of mine.
» Összes hozzászólás listázása a fórumban (4 db)