Lassan egy hete már, hogy megjelent a S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, ám ahogy arra sajnos számítani lehetett, a 14 éve készülő játék premierje finoman szólva sem volt zökkenőmentes. Komoly gondok vannak a játék optimalizációjával, illetve a mesterséges intelligenciával is. A fejlesztő GSC Game World csapata azóta is azon dolgozik, hogy a legégetőbb gondokat megoldja, de vajon mire fókuszálnak elsősorban?
A napokban a Steamen közzétett beszámoló szerint a fejlesztők technikai és tartalmi problémákat fognak az első között javítani:
- hibás memóriaallokációt, ami váratlan összeomlásokat eredményezett
- a sztori fő küldetéseit blokkoló hibák, mint amikor az NPC-k beragadnak valahova, rosszak a quest markerek vagy nem működnek a küldetések átvezető videói
- bizonyos fő küldetéseket átalakítanak (mint a Vision of Truth vagy az A Minor Incident), mert ezek néhány esetben gátolták a sztori folytatását
- NPC-k viselkedése, amikor egy-egy emission közben nincs menedékük
- kiegészítőkkel ellátott és „csupasz” fegyverek ára közti különbségek
- átvezetők során nem működő mimika, rossz helyre lerakott NPC-k, NPC-ket érintő grafikai hibák
- az effektek minőségének és stabilitásának hibái
- bizonyos softlock helyzeteket, amelyek a kereskedő ablakot érintik
A fentieken túl javítani fogják a UI bizonyos hibáit, néhány feliratozást érintő hibát, illetve a kontrollerek analóg karjait érintő hibákat. A későbbiekben pedig az A-Life, vagyis az MI viselkedéséért felelős rendszer lesz soron, annak hibáit fogják javítani. A készítők emellett a Steamen egy összeállítást is közzétettek, amelyben néhány hasznos tippet és megoldást találunk a játék futtatásával kapcsolatban.
A S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl PC-re és Xbox Series X/S-re jelent meg, az első naptól fogva része a Game Passnek is.
