28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Játékhírek

Körökre osztva háborognak a csillagok a Star Wars Zero Companyben

Az EA nem szokott körökre osztott taktikai játékokat készíteni, most viszont belecsapnak a közepébe.

Írta: GeryG

Az EA sokféle játékot letett már az asztalra, elég csak a sportjátékaikra vagy az akciójátékaikra gondolni. A szerepjátékok sem állnak tőlük messze, ahogy előfordult már az is, hogy stratégiai játékot karoltak fel. Viszont akárhogy töröm a fejem, körökre osztott taktikai (értsd XCOM-szerű) játékot eddig nem nagyon pénzeltek.

Most viszont pontosan egy ilyen játék készül a Bit Reactor stúdiónál, amelynek éppen az Electronic Arts lesz a kiadója. Az újdonság ráadásul mindjárt az egyik legbiztosabb franchise részeként érkezhet, ugyanis a Star Wars Zero Companyről van szó, amelynek elkészítésében a Respawn Entertainment is közreműködik.

A történet a klónok háborúja idején játszódik, a főhős pedig a köztársaság egy tisztje, Hawks lesz, aki immár a Zero Company vezetőjeként járja keresztül-kasul a messzi-messzi galaxist. A csapatot elég vegyes társaság alkotja, de mind profik a maguk módján, akad köztük Jedi is. A csapat gerincét Hawks mellett Cly, Luco, Trick és Tel-Rea alkotják. A készítők elárulták, hogy magasabb nehézség fokozaton lesz permadeath is, így érdemes lesz nagyon vigyázni rájuk.

A körökre osztott harcok során természetesen minden karakter képességei kihasználhatók lesznek. A Jedi az Erővel például képes lesz kirántani az ellenséget a fedezék mögül, egyenesen a társa fegyverének hatósugarába. A clone trooper fedezőtüzet tud adni, az astromech pedig gyógyítja a társait. Mivel a sztori a klónok háborúja idején játszódik, ez remek terepet ad a változatos küldetésekhez. Így lesz, amikor szeparatista bázist támadunk meg, máskor kalózok rejtekhelyén üthetünk rajta.

Az ilyen játékoknál nem megszokott, hogy a karaktereket kedvünkre átszabhatjuk, de itt ez a helyzet. A kinézetüket, a hangjukat, a kasztjukat, nagyjából bármit átszerkeszthetünk, beleértve a képességeiket is. Minél több küldetésen és csatában vesznek részt együtt, annál szorosabb lesz a kapocs a csapattagok között, aminek a játék későbbi szakaszaiban is lehet hatása.

Két küldetés között a főhadiszálláson menedzselhetjük a csapatot. Itt toborozhatunk új tagokat, szerkeszthetjük a karaktereket, oldhatunk fel hozzájuk új képességeket. A játék során a bázist is lehet majd fejleszteni, illetve itt érhetjük el a galaxistérképet, amelyen nyomon követhetjük, hogy tetteink miként alakították a háborút. A Star Wars Zero Company elég ígéretes projekt, de még várnunk kell rá egy ideig. A premier ugyanis 2026 előtt nem valószínű, ennél közelebbit pedig egyelőre nem tudni. A fejlesztés PC-re, PlayStation 5-re és Xbox Series X/S-re is folyik.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

GeryG

GeryG
2010 végén csatlakozott a PC Dome cikkírói csapatához, pár hónappal később pedig már hírszerkesztőként is tevékenykedett. Már több mint 17 ezer írásos anyag fűződik a nevéhez a magazinban, amivel a képzeletbeli dobogó csúcsán áll.

HOZZÁSZÓLÁSOK

Még nincs hozzászólás, légy Te az első!