A tavalyi gamescomos bejelentés után sokáig keveset lehetett hallani a Hangar 13 stúdiójában készülő Mafia: The Old Countryról, viszont az utóbbi hetekben picit felpörögtek az események a játék körül. Még áprilisban arról lehetett hallani, hogy a fejlesztők idő előtt elkotyoghatták a megjelenés időablakát, a minap pedig érkezett egy látványos és hangulatos játékmenet-bemutató. Plusz egy pontos megjelenési dátum is.
A játéknak természetesen van saját hivatalos oldala is, amelyen néhány mutatós kép és a már ismert előzetesek mellett a szokásos PR vagy marketing szövegek találhatók arról, milyen is lesz majd a Mafia: The Old Country. Viszont ugyanezen az oldalon van egy FAQ rész is, ahol szemfüles rajongók egy apró, de annál fontosabb részletre lettek figyelmesek.
Az egyik kérdés (pontosabban rögtön a legelső) azt firtatja, hogy mi is a Mafia: The Old Country valójában. A válaszban arról olvashatunk, hogy a szicíliai maffia születésének történetét élhetjük majd át, küzdenünk kell a túlélésért Enzo Favara bőrében, aki bizonyítani kíván a Cosa Nostrának. Ám nem sokkal lejjebb van egy mondat, ami egészen más megvilágításba helyezi a játékot:
„Ezt a lineáris, történetközpontú játékot azzal a lenyűgöző grafikával, moziszerű történetvezetéssel és autentikus realizmussal keltjük életre, amelyről az elismert Mafia-sorozat híres.”
A lényeg az első néhány szó: lineáris és történetközpontú. Vagyis a széria előző részeivel ellentétben elvileg nem kapunk nyílt, szabadon bejárható világot. Tény, hogy az első rész is csak imitálta a szabadságot, hiszen küldetésről küldetésre járhattuk csak be Lost Heaven városát, de ettől még bejárhattuk szabadon. A második és harmadik részben pedig tényleg nem voltak ilyen téren megkötéseink. Most viszont úgy tűnik, hogy az előzménysztori jóval kötöttebb lesz, korlátozni fogja a lehetőségeinket.
A Mafia: The Old Country PC-re, PlayStation 5-re és Xbox Series X/S-re készül, a premier pedig augusztus 8-án jön el.
