Aki igazi nosztalgikus élményre vágyik, annak szívből ajánljuk a Tempest Risingot, amely pontosan olyan, mint az ezredforduló környéki Command and Conquer játékok. A Slipgate Ironworks és a Knights Peak valósidejű stratégiája sosem akart több lenni tisztelgésnél a régi idők RTS-ei előtt, e téren nem is okozott csalódást, sőt.
A fejlesztők a premier után sem fordítottak hátat a játéknak, azóta is folyamatosan dolgoznak a javításokon és bővítéseken. E munkájuk legfrissebb gyümölcse a napokban megérkezett Triple Threat frissítés, amely számos izgalmas újdonságot hozott magával. E fejlesztések nagy részére a megjelenés óta vártak már a rajongók.
Bekerült a játékba az új 3v3-as, vagyis hatszereplős játékmód, amely elérhető custom és skirmish módokban is. Ez a korábbiaknál jóval nagyobb összecsapásokat jelent, két már ismert pályát át is alakítottak kifejezetten ehhez a játékmódhoz. Szintén örömteli, hogy bekerült végre a játékba a teljes értékű spektator mód, így most már testközelből élvezhetjük mások összecsapásait.
Tempest Rising teszt – Szellemi örökös vagy olcsó utánzat?
A C&C álruhába bújva jött el körülnézni, hogy van-e rá még igény.
Kaptunk egy új, Kyoto-pályát is, valamint lehetőségünk van a játék sebességének beállítására: gyorsíthatjuk vagy meg is állíthatjuk az időt. Apró újdonság a „no bot” sandbox mód, valamint a nyolc új választható szín a játékosoknak.
