28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Crysis - favágás és egyebek (frissítve: 22:58)

Gump | 2007.11.07. 18:15 | kategória: games

Nos youtube-ra váltottam, akit érdekelnek a videóim azoknak talán könnyebbség - persze a minőség rovására, semmi sincs ingyen.

Sikerült több videót beilleszteni, thx to SW. :)

Az első videón látható robbanás receptje:
Végy 15 darab gyúlékony anyaggal töltött hordót...
És nagyjából ez áll a második és harmadik videóra is. :D
A negyediken éppen elindultan Rapture-t megkeresni.

Lehet, hogy lesz még egy-két új videó is. Amíg a teljes meg nem érkezik azt hiszem ökörködök egy sort a demóval. Mégis nagy ötlet volt a sandbox mellékelése.

-- frissítés --
még 3 új videót pakoltam fel, nagy meglepetést nem fognak okozni, hasonló az előzőkhöz. Bekerült a végére egy gameplay videó is, "meglepő" módon itt is a robbanásoké a főszerep.
Azt hiszem, hogy egyelőre ennyi, kiökörködtem magam, örülök, hogy néhányatoknak volt amelyik tetszett. :)

Ja és a végére maradt egy kép is. Mára ennyit a tudomány és technika csodálatos világából.

Utolsó módosítás: 2007.11.07. 23:03

Crysis (videók) - frissítve

Gump | 2007.10.31. 23:18 | kategória: games

Megőrizve jó(?) szokásomat, vettem fel néhány videót, most éppen a Crysis című remekből.

Az első három videót a demo 4. végigjátszásakor vettem fel, éppen delta fokozaton mentem neki a játéknak, amire szerintem nem volt még példa nálam. Legtöbbször a két legkönnyebb fokozat valamelyikén kezdek a végigjátszásba (már ha van lehetőség). Elég jól elboldogulok a játékokkal (kb. 15 éve van szerencsém PC-s játékokhoz) de nem tartom magam annyira pro gamernek, hogy bárminek egyből hard fokozaton kezdjek, meg nem is azért veszem a játékokat, hogy felhúzzam magam azon, hogy nem megy, ha a játék tetszik, akkor legfeljebb újrakezdem nehezebben, de ennél a demonál kipróbáltam sorban mindegyik fokozatot és fantasztikus mennyi új színt és lehetőséget hoz be, ha máshogy kell az előrejutáshoz hozzáállni. A teljesnek már megvan a helye a polcon és biztos többször végig fogom vinni.

Szóval az első hármat azon a részen vettem fel, ahol egy számítógépből kell letölteni adatokat. Nem messze onnan két kocsi is áll, ott jött rám a szórakozhatnék, hogy hogyan is lehet megsemmisíteni a kocsikat.

#1 - 1MB
#2 - 1,8MB (újra feltöltöttem és javítottam a linket)
#3 - 2,2MB (a kedvencem)

A negyedik videón az tetszik, hogy mennyi mindenre figyeltek a srácok a készítésnél. Ahogy a víz felett felrobbanó gránát darabjai vízbe hullanak, a robbanás effektje, a villanás a vízen, a hanghatás... remek munka.
#4 - 900KB

Spoiler tartalmú videók (csak azért raktam fel, mert jól néznek ki).
#5 - 3,7MB innen indul be igazán az akció
#6 - 2,7MB demo vége

Az összes videó DivX kódolású, nem a legjobb minőség, de legalább kicsik.

--- szerk. ---
#7 - 31MB mp4 kódolású, jó minőségű videó, nézelődtem kicsit (még mindig ámulatba ejt a grafika)

Utolsó módosítás: 2007.11.03. 13:47

Call of Juarez DX10 kiegészítés végre nekünk is!

Gump | 2007.10.12. 22:35 | kategória: games

Hogy itt is legyen nyoma a dolognak, hátha a topikja elsüllyed...

"IT TOOK SOME time, but now owners of Call of Juarez residing outside North America can finally get their hands of DirectX 10 version of the game. Under the name Call of Juarez 1.1.1.0 - DX10 Enhancement Pack , Techland.pl released a bonus pack that claims to bring full support for DirectX 10 API"

Végre megérkezett a várva várt(?) DX10 patch a játék európai verziójához is.
Lehet tölteni innen.

------------------------
szerk. okt. 19.
------------------------
Kipróbáltam a patchelt játékot, első tapasztalatok a topik 858. hozzászólásában.

Utolsó módosítás: 2007.10.19. 21:34

Újabb in-game videók

Gump | 2007.10.02. 12:58 | kategória: games

Feltöltöttem pár videót, ami esetleg érdekes lehet mások számára is. Szöveg helyett következzenek a linkek.

S.T.A.L.K.E.R.
bug :D ~9,5MB mp4
indoor ~15MB mp4
Azért erre a grafikára (főleg belső tereken) nem nagyon lehet panasz, főleg a fény-árnyék megvalósítás tetszik nagyon.

Company of Heroes
St. Fromond nyitó videó ~9,5MB divx
Calliope támadás ~3,5MB divx
Nebelwerfer válasz ~4,5MB divx


World in Conflict
heavy artillery barrage ~13,5MB mp4
ez csak k**va szép ~11,5MB mp4
daisy cutter ~4,5MB mp4
ez megint baromi jól néz ki ~4,5MB mp4 (szívesen látnék viszont ilyen égboltot más játékokban is)
USS Missouri ~6MB mp4

Sega Rally dagonya ~16MB mp4
Ezt a részt tényleg jól megcsinálták a játékban (demo).

Test Drive Unlimited ~24,5MB mp4
Fél éve vettem fel, a verseny neve sem rémlik, de az egyik a két baromi hosszú közül (48mp).

Nem tökölök youtube-bal, amit megpróbáltam felrakni az elcs*szte a minőséget, ezek azért rendben vannak, de először le "kell" tölteni őket.

Utolsó módosítás: 2007.10.02. 13:02

Colin McRae DiRT/ Neon

Gump | 2007.09.12. 09:54 | kategória: games

A bejegyzés apropója, hogy megérkeztek az első képek a Race Driver One című autós játékból, amely a DiRT alatt - egyesek szerint elég rosszul, szerintem jól - muzsikáló Neon motorra fog épülni.

Itt a fórumon is elhangzott, hogy mennyire optimalizálatlan a játék (ami nem feltétlenül a motor hibája). Ebben részben egyet kell értsek, nem nagyon ment itt senkinek 40fps felett, még a high-end gép tulajoknál sem (maxon), de itt nem is kell a 60fps. A 7900GTX szintű grafikus kártyával rendelkezők pedig 20-25 fps körüli értékekről számoltak be, amely nem javul akkor sem, ha ultra/high részletességről alacsonyabbra állítják a grafikát. Ugyanekkor olyan hozzászólások érkeztek, amiben arról írtak páran, hogy mintha be lenne lőve mondjuk 20fps-re a játék GF 79xx szériánál és 30-ra 8800-as szériánál. Ez elég meglepő dolog, furcsállottam is, aztán ma jutott eszembe, hogy ez lehetséges, de nagy valószínűséggel nem a DiRT csinálja ezt, hanem a v-sync. A függőleges szinkronizáció tényleg be tudja lőni 30-ra vagy 20-ra a másodpercenkénti képkockákat.

Akinél ez be van kapcsolva, ott majdnem biztos, hogy 30 fps-nél többet nem fog látni. Itt egy leírás, ami szépen elmagyarázza a jelenséget. Angolul nem beszélők kedvéért röviden arról szól a dolog, hogy amennyiben a játék nem használ triple buffer-t, akkor a másodpercenkénti képkockák száma a monitor frissítési frekvenciája alatt nem tud szabadon mozogni, hanem a beállított érték (pl. 60Hz) egész hányada lehet: 1/1, 1/2, 1/3, stb. Így amint a gép nem képes 60 képkockát megjeleníteni, az fps egyből 30-ra zuhan (pedig lehet, hogy 50 frame megjelenítésére még képes, ugyanígy 28fps helyett jelen esetben 20 lesz). Ez magyarázhatja, hogy amennyiben egy gép nem képes legalább 30fps sebességgel futtatni a játékot, akkor marad a következő lépcső, a 20fps.

Ennyi áltudományos halandzsa után itt van pár Fraps segítségével rögzített videó (30fps-t állítottam be a felvételre Fraps-ban), amivel részben azt szeretném megmutatni, hogy a 30fps mellett is lehet folyamatos a látvány, részben pedig azt, hogy bár nagy ára van a látványnak, de szerintem megéri. :)

A játék ultra beállításokkal futott 1024x768-as felbontás mellett + 16AF driverből rápakolva. A videók MP4-be lettek kódolva, Quicktime, vagy VLC player biztosan lejátssza őket, felbontásuk 512*384, hang nincs.

1. videó ~10MB
2. videó ~17MB
3. videó ~16MB
4. videó ~13MB
5. videó ~13MB
6. videó ~19MB
7. videó ~28MB
8. videó ~22MB

Utolsó módosítás: 2007.10.19. 21:36

A blogokban szereplő bejegyzések és hozzászólások a felhasználók saját véleményét tükrözik.
Fenntartjuk a jogot, hogy az illegális tevékenységgel kapcsolatos vagy offenzív jellegű, valamint nem blogba való bejegyzéseket, hozzászólásokat előzetes figyelmeztetés nélkül töröljük.