28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Warcraft Adventures: Lord of the Clans, walkthrough video, final parts

szbszig | 2015.01.22. 19:13 | kategória: Warcraft

Nos, még egy bejegyzés, és ezzel most már végleg lezárhatom a témát, amiről itt és itt írtam eredetileg. Andrey Molchanov alias MAN-biker három év után nyilvánosságra hozta a végigjátszás utolsó két részét is: előbbit még karácsonykor, az utóbbi, befejező részt pedig tegnap, úgyhogy az anyag egészen friss.

A videók fényében talán némileg érthetőbb, miért várt velük ilyen sokáig. Amíg a három évvel ezelőtti részek egy szinte teljesen kész játékot tükröztek, végig összefüggő játékmenettel, melyből csak az átvezető animációk és beszélgetések hiányoztak itt-ott, addig a mostani videókban fellelhető pár jelenet már alig kapcsolódik egymáshoz, és érzékelhetően jelentős játékidő, komolyabb történeti fordulatok maradtak ki közöttük. Már a kezdőhelyzet sem világos, hiszen három éve ott szakadt meg a kaland, hogy Thrall fel-alá kolbászolt a világban egy grifftojást meg hasonló közepesen jelentéktelen kacatokat gyűjtögetve, miközben a fontosabb karakterek közül egyedül Doomhammerrel találkozott, míg az új videók első jelenete már az, hogy Doomhammer mellett Grom Hellscream és Kilrogg Deadeye, valamint a teljes horda egy emberként sorakozik fel mögötte, és warchiefnek kiáltják ki. A vége pedig még ennél is kevésbé érthető, sőt, mondhatni teljes egészében hiányzik... Bár az a pár jelenetrészlet legalább találgatási alapot jelenthet majd a rajongók körében azzal kapcsolatosan, mit szerettek volna a készítők kitalálni. :-)

Természetesen a történet továbbra sem illeszkedik a jelenleg elfogadott Warcraft-univerzumba. Deathwinggel például, aki ugyebár a World of Warcraft harmadik kiegészítőjének, a Cataclysmnek a főellensége, Thrall könnyedén végez. Nevetségesen könnyedén, és ez nagyjából illeszkedik abba a gondolatmenetbe, amit még az előző blogbejegyzésem végén fejtettem ki a játékkal kapcsolatosan, de itt most nem akarom előre ellőni az összes poént. (*) Igaz, Deathwinget már elvileg a Beyond the Dark Portal során is megöltük egyszer. Még ha a játék ott szándékosan kétértelműen is fogalmaz a pálya felvezető szövegében ("if possible"), illetve sokak szerint a human campaign záróanimációjának elején feltűnő árnyék a Khadgar által nemsokára megsemmisített portalon át az utolsó pillanatban Azeroth-ba menekülő Deathwinget mutatja.

A fent említett tartalmi és technikai hiányosságok ellenére mindenkinek, aki szereti a Warcraft világát, érdemes megnézni szerintem. Annak pedig, aki az elmúlt évek folyamán – akár az én blogom révén, akár máshonnan értesülve róla – látta a játék elejét, egyenesen kötelező! :-)

Szóval erre tessék:

Warcraft Adventures: Lord of the Clans (Longplay by MAN-biker) (part 12)

Warcraft Adventures: Lord of the Clans (Longplay by MAN-biker) (part 13) FINAL!

(*) Szerk.: Bár nagyon érdekes, én is csak most vettem észre, hogy (talán?) máshogyan játszódik ebben a "végsőnek" tekinthető változatban, mint ahogy az az egyik Blizzard által korábban nyilvánosságra hozott trailerben szerepelt!

Közben írtam a fazonnak, és nyilvánosságra hozott egy-két kimaradt jelenetet, amelyek többek között az előbb említett kérdést is megválaszolják. :-)

Warcraft Adventures: Lord of the Clans (Longplay by MAN-biker) (part 13 - missing scenes)

Utolsó módosítás: 2015.01.23. 14:42

Warcraft Adventures: Lord of the Clans – extended walkthrough video

szbszig | 2012.04.01. 22:16 | kategória: Warcraft

Két évvel ezelőtt írtam a Warcraft Adventures: Lord of the Clans című soha el nem készült kalandjátékról egy blogos bejegyzést. Aki esetleg nem olvasta volna, és a játékot sem ismeri, annak ajánlom, hogy most pótolja.

Azt a bejegyzést tulajdonképpen egy gameplay video ihlette, amire véletlenül bukkantam. Az a videó volt vélhetően az első ilyen, amely a játékról készült, és felkerült az internetre. Azonban az is csak a játék legelső helyszínét, Durnholde Keepet mutatta be. Azóta kicsit felgyorsultak az események. Tavaly egy másik ember is töltött fel a YouTube-ra walkthrough videót. Sajnos ez sem teljes, azonban jóval hosszabb a korábbinál, két és fél órányi gameplayt tartalmaz, valamint négy további helyszínt mutat be:
- Durnholde Keep környéke a gnómok műhelyével és Doomhammer kunyhójával
- az orkok és szövetségeseik rezervátuma
- a Frostwolf klán búvóhelye a hegyekben
- a törpék erődítménye a griffmadarak fészkével
A videóban Thrall találkozik orkokkal (Drek'Thar), goblinnal (Gazlowe), gnómokkal, trollal (Zul'jin), ogrével, farkassal, törpékkel, griffmadarakkal, illetve egyéb csak később, a Warcraft 3-ban megjelenő szörnyekkel, mint például a wendigo.
Sajnos mivel a játék csak béta állapotú, így az átvezető jelenetek hiányoznak. Pont a legfontosabb beszélgetések nem készültek el, mikor Thrall találkozik a lázadásra készülő Grom Hellscreammel vagy a remeteként éldegélő Orgrim Doomhammerrel, illetve a Frostwolf klán gyűlései. Ennek ellenére a walkthrough videó így is nagyon értékes és érdekes.

Warcraft Adventures: Lord of the Clans (walkthrough by MAN-biker) (part 1)

Warcraft Adventures: Lord of the Clans (walkthrough by MAN-biker) (part 2)

Warcraft Adventures: Lord of the Clans (walkthrough by MAN-biker) (part 3)

Warcraft Adventures: Lord of the Clans (walkthrough by MAN-biker) (part 4)

Warcraft Adventures: Lord of the Clans (walkthrough by MAN-biker) (part 5)

Warcraft Adventures: Lord of the Clans (walkthrough by MAN-biker) (part 6)

Warcraft Adventures: Lord of the Clans (walkthrough by MAN-biker) (part 7)

Warcraft Adventures: Lord of the Clans (walkthrough by MAN-biker) (part 8)

Warcraft Adventures: Lord of the Clans (walkthrough by MAN-biker) (part 9)

Warcraft Adventures: Lord of the Clans (walkthrough by MAN-biker) (part 10)

Warcraft Adventures: Lord of the Clans (walkthrough by MAN-biker) (part 11)

És végül egy kis személyes vélemény. Igazából annyira nem tetszik, mint amennyire vártam, és amilyen lelkesen álltam neki a nézésének. A rajzfilmszerű grafikával nincs semmi bajom, bár egyes fajok ábrázolása, például a törpéké, elég furcsára sikeredett. Különösen tetszett a brutalitása. Thrall ugyan egy nyámnyila alak, aki nem vágja át az alvó őr torkát, és a légynek sem hajlandó ártani az egész videó során, azonban offscreen erőszakkal tele van a játék. Elképesztő mennyiségű hullát, csontvázat, koponyát és levágott fejeket találni benne, amik nemcsak díszletként bújnak meg a háttérben, hanem szerves elemei a történetnek: az elhullott őr agyába fúródott dárdát kell kihúznunk; a farkas rothadó teteméből, amin keselyűk lakmároznak, kitépjük a veséjét stb. És mégis ennyi brutalitás mellett a játék nagyon sokszor komolytalan. Ami önmagában talán nem is lenne baj, de nincs meg az az egyensúly a kettő között, ami mondjuk az eredeti Secret of Monkey Islandben megvolt, ahol a sötét és rémisztő hangulatot nagyszerűen oldották a jobbnál jobb poénok. A másik probléma, hogy poénokról itt nem is nagyon lehet beszélni. A komolytalanságok inkább fárasztóak, mint viccesek. Az egész gnómos helyszín például nagyon kínos szerintem, én nem nevettem egy cseppet sem rajta, csak a fejemet fogtam végig (meg a fülemet be a disznók idegesítő, kikapcsolhatatlan sivítozása miatt).

A két évvel ezelőtti, húszperces gameplay videó alapján még nem értettem, miért hagyták félbe a projektet. A mostani, két és fél órás anyag alapján viszont már kezdem kapisgálni. A Blizzard hivatalos magyarázata valami olyasmi volt 14 évvel ezelőtt, hogy nem ütötte meg a szükséges szintet, és gyenge játékot nem akarnak kiadni. Azt azért nem hiszem, hogy csak ez állt volna a háttérben, de most már legalábbis ezt az érvet nem tartom teljesen hülyeségnek.

Utolsó módosítás: 2012.04.02. 23:59

Warcraft Adventures: Lord of the Clans

szbszig | 2010.07.21. 03:31 | kategória: Warcraft

Varázsszövő nemrég elindította blogját, melyben a Warcraft 3 történetét dolgozza fel folytatásos regény formájában. Ennek hatására pedig én is kedvet kaptam kicsit a Warcraft történelmével kapcsolatos ismereteim felfrissítéséhez.

Természetesen ehhez a WoWWiki-t használtam, mely a legrészletesebb forrás ebben a tekintetben. Napokon át olvasgattam szabadidőmben az oldalt. Jellemzően úgy, mint ahogy a rendes Wikipediát is szoktam: elindultam valahonnan, és sorban kattintgattam a cikkekben található, engem épp érdeklő hivatkozások valamelyikére. Rengeteg időt el lehet amúgy ezzel tölteni...

Elég hamar kiderült, hogy érdemes volt ily módon tájékozódnom. Mert bár a stratégiai játékok (Warcraft, Warcraft 2 és Warcraft 3) történéseire és az azt megelőző eseményekre elég jól emlékeztem, az azt követő korszakról azonban, azaz a World of Warcraft világáról az előzővel szöges ellentétben szinte semmit sem tudtam.

Ez persze önmagában nem lepett meg annyira, mondhatni erre számítottam. Amiket olvastam fejleményeket, azok azonban annál inkább. Nem tudom, mennyire spoiler, ha itt elkezdem leírni, konkrétan mikre gondolok, de a WoW immár harmadik nagy kiegészítőjének, a Cataclysmnek a közelgésével azt hiszem, Illidan (Black Temple instance, The Burning Crusade expansion) vagy Arthas (Icecrown Citadel instance, Wrath of the Lich King expansion) halála már nem számít nagy újdonságnak a nálam szerencsésebb rajongók körében.

Na mindegy, ennyit a bevezetőről. Ezt a bejegyzést ugyanis elsősorban nem önmagam sajnáltatására készítettem. Bár kétségtelen tény, hogy érdemesnek látnám feldolgozni a WoW főbb eseményeit, és külön bejegyzést, vagy sokkal inkább bejegyzéssorozatot érdemelne legalább a fontosabb dungeon instance-ek és killable karakterek felsorolása. Ezt viszont inkább meghagyom az aktív játékosoknak.

Eme bejegyzés fő témája a Warcraft Adventures: Lord of the Clans. A játék, melyet sosem adtak ki. Majdnem azt a jóval gyakrabban elhangzó fordulatot írtam, hogy sosem készült el, de mint a végén látni fogjuk, ez ebben a formában messze nem igaz. Előtte viszont összefoglalom röviden, amit feltétlenül tudni kell a játékról. A lustábbak kedvéért, mert a fenti linkről kiindulva ezzel kapcsolatban is fellelhető minden fontos információ.

Szóval egy ízig-vérig kalandjáték lett volna az RTS-ek és MMORPG-k között. 1996 végén kezdtek el dolgozni rajta, nem sokkal a Warcraft 2 kiegészítőjének, a Beyond the Dark Portalnak a boltokba kerülése után. Az eredeti megjelenési időpontot 1997 végére tűzték ki, amit előbb 1998 végére toltak ki, majd pontosan egy év fejlesztés után végleg töröltek. A hivatalos indoklásban nagyjából az állt, hogy bár a sztori remekre sikerült, a megvalósítás és a játékélmény elmaradt a kor által elvárt színvonaltól. És ezt a bizonyos színvonalat akkoriban ugyebár épp egy bizonyos The Curse of Monkey Island határozta meg...

Ami a játék történetét illeti, ugyebár Thrallt irányíthattuk volna benne. Ezen a ponton végképp lehetetlen lenne néhány bekezdésben összefoglalni mindent, de azért a legnélkülözhetetlenebb elemeket megpróbálom linkekkel együtt felvonultatni itt. Thrall apja Durotan volt, a Frostwolf klán vezetője. Durotan klánjával együtt nem volt hajlandó behódolni a Medivh-vel, valamint a Lángoló Légióval lepaktáló Gul'dannak, így utóbbi kiátkozta őket az orkok közül. Durotanék az első Dark Portal megnyitásakor még átvonultak Azeroth-ba, ott azonban különváltak a Hordától, és nem vettek részt a harcokban. Thrall itt született, az Első Háború vége felé. Mikor Durotan barátja, Orgrim Doomhammer a háború végén meggyilkolta az addigi fővezért, Blackhandet, és átvette a hatalmat a Horda felett, Durotan előmerészkedett rejtekéből, hogy figyelmeztesse a Gul'dan személyében leselkedő veszélyre, de utóbbi emberei rajtaütöttek, és a párjával együtt meggyilkolták. Doomhammer ezután kiegyezett Gul'dannal, és Azeroth inváziója folytatódott a második háború formájában.

Eközben az árván maradt Thrallra egy emberi hadnagy, Aedelas Blackmoore talált rá, akit a saját erődítményében, Durnholde Keepben nevelt fel. Blackmoore-t valójában azonban gonosz és önző célok motiválták: Thrallt rabszolgájaként tartotta, és gladiátorként versenyeztette. A második háború befejeztével a Szövetség elsöprő győzelmet aratott a Horda felett. A Dark Portalt lerombolták, az Azeroth-ban rekedt és életben maradt orkokat pedig szigorúan őrzött táborokba zárták. Eme táborhálózat élére Blackmoore-t nevezték ki, aki közben Thrallt taníttatni kezdte, és azt tervezte, hogy segítségével átveszi a hatalmat az orkok felett, és személyes hadseregévé alakítja őket. Blackmoore udvarában Thrall egyetlen igaz barátot szerzett, Taretha Foxtont, akivel kicsi koruk óta együtt, tejtestvérekként nőttek fel, és titokban akkor is tovább leveleztek, mikor Blackmoore Tarethát ágyasának választotta, és megpróbálta elválasztani őket egymástól. Később a lány volt az, aki segített Thrallnak megszökni Durnholde Keepből (lásd Escape from Durnholde Keep instance a WoW-ben).

Ezután kezdődött Thrall hosszú, magányos vándorlása, mely során többek között a természetben felfedezte ősei elhagyott, sámánisztikus gyökereit. A vadonban aztán találkozott népével, a még mindig bujkáló Frostwolf klán tagjaival, Grom Hellscreammel és az ő Warsong klánjával, akik az utolsó, emberi elnyomás ellen nyíltan dacoló ork csoportot alkották, valamint a legyőzött, megtört Doomhammerrel is. Születési jogánál fogva elfoglalta klánja vezéri címét, egyesítette a megmaradt orkokat, és vezetésével elkezdték felszabadítani a táborokba zárt társaikat. Mikor Doomhammer életét vesztette a csatározások közben, a warchief címet is Thrallnak adományozta. Thrall végül sikerrel járt, felszabadította és egyesítette az orkok nagy részét, valamint Durnholde Keephez is visszatért, melyet megostromolt, a csatában pedig megölte Blackmoore-t, személyes bosszút állva Taretháért, akit a zsarnok korábban miatta kivégeztetett.

A játék tehát a fenti sztori egy/nagy részét dolgozta volna fel. Legalábbis a trailer alapján erre következtethetünk:

Warcraft Adventures: Lord of the Clans - trailer

Természetesen ha a játék nem is került publikálásra, a történetet, mely később a Warcraft 3 létfontosságú előzményének bizonyult, nem hagyhatták veszni, így jobb híján kiadták könyv alakban. Ez lett a Lord of the Clans, azaz a címét a tervezett játék alcíméről kapta.

A fenti trailer persze csak egy rajzfilmszerű hangulatkeltő, mely a valódi játékképről semmit sem árul el. A következő kis kétperces videó már mélyebb betekintést enged a játékba:

Warcraft Adventures: Lord of the Clans - gameplay

Hát igen, kiköpött Monkey Island 3... A rajzolt grafikától kezdve a poénokon át ("Damn, I look good!") egyenesen az ott jól bejáratott kezelőfelületig, hiszen a használható tárgyak fölé víve a kurzor itt is ugyanolyan látványos animációval és ugyanazt a három lehetőséget kínálja fel: megnézni, beszélni hozzá, illetve felvenni/megmozdítani. Egyes elemek persze kritizálhatók, mert egy goblin például kifejezetten jól néz ki rajzfilmszerűen, a hatalmas és rettegett Deathwing viszont inkább röhejes látványt nyújt azt a vízipipát, vagy mit szívogatva.

És akkor most érkeztünk el ahhoz a ponthoz, amely tulajdonképpen ihlette ezt az egész bejegyzést. A napokban YouTube-on megtaláltam a játék első helyszínének teljes, részletes végigjátszását. A végigjátszásbeli jelenetek több helyen is egybevágnak a fenti gameplay videóval, szóval nem valami fake-ről van szó, ez bizony a tényleges játék. Mely szemmel láthatóan nagyon is működőképes. Lehet, hogy bütykölni kell egy kicsit a jelenetek előcsalásához, de szinte minden, a rajzok, a feladványok, a beszélt szövegek rögzítve és készen állnak.

Nem tudom, mennyire ismert ez a videó warcraftos körökben, de az, hogy YouTube-ra idén került fel, és még mindig alig néhány tízezer ember látta, nem arra enged következtetni, hogy az interneten mindenhol agyba-főbe lenne linkelve. Úgyhogy igazi kuriózumot kínálok remélhetőleg a dome-os olvasóközönségnek.

Még annyit, miután ilyen szépen elmeséltem fent Thrall életét, hogy a videóban látottak egyáltalán nem illeszkednek a sztoriba... Nem tudni, a videóban Thrall pontosan honnan szökik meg, de valószínűleg nem Durnholde Keepből, hiszen ott szigorúan őrizték, és Taretha segítségére volt szüksége. Ez tehát valószínűleg nem az az esemény, melyről fent írtam, és amelyet egy WoW-s instance is megörökít. Thrallt a könyv szerint később még egyszer elfogták, és az egyik orkoknak fenntartott táborba zárták, de onnan is megszökött nemsokára. Igaz, ott is a társai terelték el az őrök figyelmét, de fogjuk fel úgy, hogy ezt csak utólag, a könyvben színezték ki, a játékban még egyszerűbben oldották meg. A tervezett kivégzésére, melyet elmondása szerint a hadnagy rendelt el, viszont még így sem találni semmilyen logikus magyarázatot, mivel Blackmoore sosem megölni akarta őt, hanem sokkal inkább visszakapni...

Na mindegy. Most már tényleg jöjjenek a videók! Élvezzétek!

Warcraft Adventures: Lord of the Clans - walkthrough 1

Warcraft Adventures: Lord of the Clans - walkthrough 2

Utolsó módosítás: 2010.10.13. 22:14

A blogokban szereplő bejegyzések és hozzászólások a felhasználók saját véleményét tükrözik.
Fenntartjuk a jogot, hogy az illegális tevékenységgel kapcsolatos vagy offenzív jellegű, valamint nem blogba való bejegyzéseket, hozzászólásokat előzetes figyelmeztetés nélkül töröljük.

következő oldal »