Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
id Software engine licencek: múlt, jelen... jövő? (Cikk)
Én még a Commander Keen, Doom1-2, Hexen, Heretic játékaikkal találkoztam először, a wolfeinstein 3d nem igazán fogott meg.
Akit tényleg érdekel a cég kezdete, hogy hogyan alakult ki az id, hogyan kovácsolódott össze csapat nagyon ajánlom a rövid kis könyvet Masters Of Doom címen. én egy PcGuru újság mellékleteként jutottam a könyvhöz, és áldom az eget hogy pont akkor vettem ilyen újságot, mert különben évente jó ha veszek egyet.
A motor megvételéről, felhasználásáról az ID hez kötődően a Bible games a legemlékezetesebb hogy a Wolf3D véres náciölőjéből egy Noé bárkáját csinált ahol az állatokat csúzlival, gyümölccsel kell lőni, aztán azok elalszanak tőle... xD
Akit tényleg érdekel a cég kezdete, hogy hogyan alakult ki az id, hogyan kovácsolódott össze csapat nagyon ajánlom a rövid kis könyvet Masters Of Doom címen. én egy PcGuru újság mellékleteként jutottam a könyvhöz, és áldom az eget hogy pont akkor vettem ilyen újságot, mert különben évente jó ha veszek egyet.
A motor megvételéről, felhasználásáról az ID hez kötődően a Bible games a legemlékezetesebb hogy a Wolf3D véres náciölőjéből egy Noé bárkáját csinált ahol az állatokat csúzlival, gyümölccsel kell lőni, aztán azok elalszanak tőle... xD
engem apam avatott be az ID jatekainak a vilagaba,anno a wolf3D-vel,nagyon bejott ,aztan jott a quake a doom ,a quake tetszett a doom nem jott be
,nekem eroltetett kicsit ,de izlesek es pofonok ,a commander ceen annak idejen super lehetett ,akkor meg nem eltem
a rage-re kivancsi vagyok ,most ugy vagyok az ID-vel hogy , nah nem rossz majd a rage-nel eldol hogy milyen..
,nekem eroltetett kicsit ,de izlesek es pofonok ,a commander ceen annak idejen super lehetett ,akkor meg nem eltem
a rage-re kivancsi vagyok ,most ugy vagyok az ID-vel hogy , nah nem rossz majd a rage-nel eldol hogy milyen..Nem akartalak hibáztatni, hisz valójában tényleg lényegtelen. Csak szegény ifjú játékosaink rossz történelmet tanulnak így. De amúgy szinte minden forrás Wolf3D -t említi első FPS -nek, még a "nagy" offline magazinok is.
Viszont díjazom a cikket, még jöhetnek ilyen cégszületés-történelem cikkek. Sosem árt tanulni valami újat.
Viszont díjazom a cikket, még jöhetnek ilyen cégszületés-történelem cikkek. Sosem árt tanulni valami újat.

Nem felejtettem el, de a cikk szempontjából érdektelenek tűnt - a cél nem az id összes játékának felsorolása volt. Így nem került bővebben szóba a puszta megemlítésen túl a Commander Keen sorozat sem, pedig pénzügyileg ez alapozta meg a céget. De igazad van, végülis meg lehetett volna említeni, tény 

Na jó, mondjuk most én is hamis dolgot állítottam... 1991 -ben ott volt még egy Hovertank c. alkotás, ugyancsak 3D (2.5D) motorral. 

Az emberek, a nagy játékosok, a cikkírók miért felejtik el mindig a Catacomb 3-D -t? Az kissé megelőzte a Wolfenstein 3-D -t. Volt pár része annak is ráadásul, Carmack és Romero itt tenyerelt bele először ebbe a bizonyos FPS témába. 

Pont az utolsó mondatok előtt már arra gondoltam, hogy "és a cry engine?". Aztán ott volt.
Szóval igen, bár a cry enginek inkább ilyen erőfitogtatások voltak eddig (gondolom a fejlesztők se merték használni a nagy teljesítményigény miatt, ellenben az Unreal motorral), de azért a CE3-at már konzolspecifikusabbra tervezik, és akkor már azt is fogják használni dögivel. A tech5, ahogy az eddigi infókból nekem lejött, inkább PC központú lesz, az orbitális megatexture miatt, amit aligha fog egy XBOX360 megemészteni, mint videomemóriailag, mint helyügyileg, mivel ahogy hallottuk: egy DL lemezre sem fog ráférni a cucc...
Amúgy jó kis cikk!
Szóval igen, bár a cry enginek inkább ilyen erőfitogtatások voltak eddig (gondolom a fejlesztők se merték használni a nagy teljesítményigény miatt, ellenben az Unreal motorral), de azért a CE3-at már konzolspecifikusabbra tervezik, és akkor már azt is fogják használni dögivel. A tech5, ahogy az eddigi infókból nekem lejött, inkább PC központú lesz, az orbitális megatexture miatt, amit aligha fog egy XBOX360 megemészteni, mint videomemóriailag, mint helyügyileg, mivel ahogy hallottuk: egy DL lemezre sem fog ráférni a cucc...
Amúgy jó kis cikk!

afro
Ez a téma az alábbi cikkhez kapcsolódó hozzászólásokat tartalmazza:
id Software engine licencek: múlt, jelen... jövő? (Cikk)
id Software engine licencek: múlt, jelen... jövő? (Cikk)
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Ismét történelmet írt a LEGO, a boltokba került az eddigi legnagyobb szett, amely mellett a Titanic és az Eiffel-torony is elbújhat
- 2. Egy korszak ezen a héten lezárul – végleg leállítják a Call of Duty Warzone 2.0 szervereit, már a pontos dátum is megvan
- 3. Már a Steamen is elérhető az egyszemélyes magyar fejlesztés, az RTS-TPS hibrid Operative Division
- 4. A PlayStation Plus 2026. novemberi kínálata
- 5. Petíció ide, rajongói fanyalgás oda, az Infinity Ward szép csendben még inkább a PvP felé terelte a Call of Duty: Modern Warfare 4 DMZ-jét
Legfrissebb fórumtémák
- 08:35
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1687]
- 08:27
- Helyzetjelentés [157696]
- 21:31
- Szét*** az ideg [5581]
- 21:20
- Ki mivel játszik mostanában? [8361]
- 16:52
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [125]
- 14:51
- Grand Theft Auto VI 8. hírcsomag – előtöltés, élet a játékon belül, miről szól a sztori, milyen hosszú lesz a játék, hogyan készül a Sony a premierre [hozzászólások] [1]
- 13:23
- Új gép és bővítés - tippek és tanácsok [15180]
- 11:58
- Moderátoroknak [17416]
- 15:08
- GG - GameGuess játék [994]
- 00:23
- Filmsarok - mit láttál mostanában? [43447]
