28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Arcfelismerés a Star Citizenben [hozzászólások]

Kapcsolódó tartalom: Arcfelismerés a Star Citizenben
A fejlesztők olyan technológiát is beépítenek a játékba, amellyel máshol még nem találkozhattunk.

Artyom
#8 Artyom [213]
"függetlenül attól hogy AH-ba megy vásárolni vagy raidre"

Kivéve ha egy értelmesebb játékról van szó, és például ha a világűrből érkezel egy űrkikötőbe, akkor átesel egy fertőtlenítő procedúrán, és a szkafanderedet le kell adnod. Pl. már most ennek egy fapadosabb formája van az SC-ben, jelesül a keszonozás előtt veszed csak fel a páncélruhát.

Válasz erre

ivanova36
#7 ivanova36 [1321]
Engedtessék meg hogy más véleményen lehessek, anélkül hogy személyeskedésbe fordulna a dolog.

"mit akarnak ezzel a játékkal kezdeni a fejlesztők" - pénzt keresni, szerintem ez a legfőbb céljuk vele. És ezzel tisztában vagyok, ahogy ők is, és mindenki más. Minden beépített fícsőr, minden játékban erről szól. Hogy szélesedjen a vásároló réteg aki megveszi az adott játékot.

szkafander/nem szkafander, sisak/nem sisak kérdésben pedig pár év wowozás után az az álláspontom, hogy ha az adott armorset jól néz ki, tetszik a játékosnak, akkor állandóan abban lesz, függetlenül attól hogy AH-ba megy vásárolni vagy raidre.

érzelemkifejezés pedig hasznos lehet egy szigorúan RP alapú játékban, de szerintem továbbra sincs sok "haszna" egy scifi mmo-ban, hacsak nem rp-s társaságban vagy.

fejmozgáskövetés érdekesen néz ki, de mivel nem vr és nem headset, egyelőre nekem vakításnak tűnik csak, igaz nem próbáltam még ki élesben a hasznosságát.

Válasz erre

Előzmény: Artyom 2017.08.28. 13:37
GeryG
#6 GeryG [2377]
Ez mind szép és jó, én is várom, mi sül ki az egészből végül. Csak továbbra is tartok a szarka effektustól, hogy annyi mindent bele akarnak venni a srácok, hogy végül vagy csalódás lesz, vagy bugfest lesz, vagy soha a büdös életben nem készül el, vagy épp mire elkészül, már minden újító ötletük megvalósul más játékokban is. De őszintén remélem, hogy nem így lesz, hanem mondjuk 2018-ban már tényleg megjelenik a fény az alagút végén...

Válasz erre

Előzmény: Artyom 2017.08.28. 13:37
Artyom
#5 Artyom [213]
"űrhajós játék lévén szkafanderben, sötétített sisakkal nem lesz látható"

A vadászgépek kivételével nem kell űrruhában kotlanod a saját űrhajódban sem, ezen kívül a közösségi tér az űrbázisokat, városokat jelent, ahol az emberek nem nehézpáncélban rohangálnak, magyarán a konkrét akciózáson kívül nem lesz sisak a fejen. Ez a játék közösségépítésről is szól, arról hogy a világ minden tájáról érkező gamerek ha tudnak egymással kommunikálni, közös projecteket tervezhessenek meg. Ehhez most meg lehet beszélni egy találkozót egy kietlen outpost pubjában például, ahol leülnek egymással szemben a játékosok, és saját hangon, saját arckifejezéseikkel kommunikálnak. Most képzeld el, hogy egy játékbeli kocsmában képesek vagytok érzéseket megmutatni, miközben dumáltok valamiről. Aki azon rugózik, hogy ezt miért kellett, az nincs tisztában azzal, hogy mit akarnak ezzel a játékkal kezdeni a fejlesztők.

Válasz erre

ivanova36
#4 ivanova36 [1321]
Nem tudom, egyelőre szerintem is nem ez lenne a legégetőbb ficsőr amit fejleszteni kellene. Ok feltehetően nem ugyanaz a csapat foglalkozik ezzel, mint amelyik a tartalmat gyártja, tehát ugyanazokat az embereket nem lehetne ott felhasználni, de ettől függetlenül emiatt nem fogja több ember megvenni szerintem. Ellenben egy tartalmakkal bővelkedő játékkal.
Pláne ha a használhatóságát nézzük: űrhajós játék lévén szkafanderben, sötétített sisakkal nem lesz látható, űrcsatában szintén nem, tűzharc közben nem azt fogom nézni hogy a társam feje IRL stimmel-e az utolsó grimaszig, arcrándulásig, hanem hogy a süvítő golyók elől fedezékbe ugorjak, kereskedésben elhanyagolható helyen, hacsak nem személyes találka során lesz. Ott lehet még haszna ha látjuk rajta hogy át akar verni, akkor bumm a fejbe, csak mert megrándult a bal szeme amikor az átadás helyszínét tisztáztuk...

Biztos tudják mit csinálnak és biztos van A-B-C és Z tervük is hogy ha valami félre megy vagy esetleg időre nem készülnek el akkor mit lépnek, bár az idő mint olyan nem nagyon szorítja őket, de nem tudok egyelőre felhőtlenül örülni hogy ilyen, számomra haszontalan fejlesztések is zajlanak a játék körül.

Hasonló téma:
SWTOR-t és STO-t is mennyire nyomták hogy végig voice over van benne végig, meg hogy mennyire sok meló volt. Sokadik végigjátszás során simán elnyomom a 2 másodperces-2-5 perces monológokat. Első végigjátszásra érdekes lehet, növeli a játékidőt is, de másodjára skip.
Ok voice over nem egyenlő a fenti ficsőrrel, mégis keveset tett hozzá szerintem, a ráfordított időhöz képest. Azt lehetett volna komolyabb tartalmi fejlesztésekre is fordítani annak a csapatnak a "bérét" mindkét példajáték esetén.

Válasz erre

Artyom
#3 Artyom [213]
Wing, nem 5 ember fejleszti, hanem 300, és próbáld elképzelni, hogy a vezető fejlesztő team pontosan tudja mit csinál, és mire hány embert küld rá. Nincsenek késésben, amit tervként megfogalmaztak, az ezer ponton változott közben, bővült, ezért a fejlesztési idő is hosszabb.

Gery, nem lesz több modul már, kiraktak egy arenában lövöldözős űrhajó és FPS modult, részben hogy a backerek szórakozzanak valamivel, részben hogy teszteljék a játékot, illetve van egy baby univerzum moduljuk, amiben a nagy univerzum alapjait rakják le, ez egy naprendszer 1 bolygója körüli játékot jelent jelenleg. Na az ezekben a modulokban kitesztelt dolgokat használják a single játékban, illetve ahhoz titokban folyik a fejlesztés egy része a spoilermentesség miatt, tehát nem látjuk a helyszíneket, bolygókat, az extra űrhajókat, amiket ahhoz még csinálnak, a baby univerzumot meg fokozatosan tágítják, pakolják bele a naprendszerbe a bolygókat, aztán mellé pakolnak még egy naprendszert, aztán még egy naprendszert, és így tovább. Közben kijön a single player valamikor, de itt már nagy az átfedés, nem tudjuk hogy a baby univerzum hol fog tartani amikor a single már kész lesz. Lényegében mindegy is.

Válasz erre

GeryG
#2 GeryG [2377]
Amikor annak idején bejelentették, még nagyon hype-oltam én is, vártam minden apró hírmorzsát. De az utóbbi években eléggé fura irányt vett a fejlesztés, így kb. mára fingom sincs, hogy tulajdonképpen akkor most mi is készül és mikorra. Ha jól tudom, modulokra bontották a játékot, és azokon dolgoznak szép sorjában, ha pedig elkészült, akkor a támogatóknak elérhetővé is teszik. Az első volt a hangár (azt még én is kipróbáltam anno). Menet közben bejött a Squadron 42, mint a single player kampány, de arról sem tudom, hogy külön fog megjelenni vagy együtt az online résszel, esetleg a kettő egybefonódik-e... szóval igen, igazi káosz kívülről nézve a fejlesztés. És így azt sem könnyű megítélni (hacsak nem követed napi rendszerességgel a projektet), hogy tulajdonképpen mikor jelenhet meg vagy már tekinthető megjelentnek az egész, csak később még bővülni fog...?

Válasz erre

Előzmény: Wing 2017.08.28. 10:44
Wing
#1 Wing [4603]
Szép meg minden, de pontosan így lehet igazi development hellt csinálni egy fejlesztésből. Ennél szerintem ezerszer fontosabb feladatok vannak még az alapjátékkal, hogy megérje ilyesmire elforgácsolni az erőforrásokat...

Válasz erre

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat