Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Airborne Assault - Conquest of the Aegean (Ismertető)
Elég régi cikk,de valahogy ráakadtam és nagyon megtetszett a játék! Beszerezhető ez még valahonnan egyáltalán?
"emlékeim szerint elég komoly engedményeket tettek a realitásban a játszhatóság és - gondolom - a grafika miatt . "
Akkor nem emlékszel jól... már ami a realitást illeti.
A grafika, az tényleg nem a legszebb, de sok, jó mod-al sokat lehet rajta szépíteni.
A "mezei" stratégiákkal (amik igazából nem is stratégiai játékok) meg nagyon ne vegyük a CM-et egy kalap alá.
Ami meg totál NEM igaz, hogy a CM-ben 2-300méter lenne egy harckocsi lőtávolsága. Nagyobb pályán kell játszani és meglátod, hogy biza 1000 vagy akár 1500-ról is odapörkölnek egymásnak. (az eredményesség, az más kérdés)
Játsz még többet CM-el, mert ezek szerint nem sikerült igazán megismerned.
Bár mivel ez itt erősen OFF, amiért elnézést is kérek, várunk szeretettel a CM topicban, ha érdekel a téma...
Akkor nem emlékszel jól... már ami a realitást illeti.
A grafika, az tényleg nem a legszebb, de sok, jó mod-al sokat lehet rajta szépíteni.
A "mezei" stratégiákkal (amik igazából nem is stratégiai játékok) meg nagyon ne vegyük a CM-et egy kalap alá.
Ami meg totál NEM igaz, hogy a CM-ben 2-300méter lenne egy harckocsi lőtávolsága. Nagyobb pályán kell játszani és meglátod, hogy biza 1000 vagy akár 1500-ról is odapörkölnek egymásnak. (az eredményesség, az más kérdés)
Játsz még többet CM-el, mert ezek szerint nem sikerült igazán megismerned.
Bár mivel ez itt erősen OFF, amiért elnézést is kérek, várunk szeretettel a CM topicban, ha érdekel a téma...

Most nekünk, erőseknek kell elviselnünk a gyengék gyengeségét, és nem a magunk kedvére kell tenni.
Az Airborne Assault első két része Hollandiában játszódik, ahol a szintvonalaknak nem volt jelentőségük, ezért ott nem vette észre senki a hiányukat.
Görögország azonban a hegyekről és a szorosokról szól, emiatt itt életbevágóbb lett volna. Abban reménykedem, hogy a hivatalos fórumokon csak felvetik más játékosok és patch formájában hozzájutunk majd később.
Ha esetleg hozzá akarsz szólni egy ilyen topikhoz... Angolul a szintvonal: CONTOUR LINE
Görögország azonban a hegyekről és a szorosokról szól, emiatt itt életbevágóbb lett volna. Abban reménykedem, hogy a hivatalos fórumokon csak felvetik más játékosok és patch formájában hozzájutunk majd később.
Ha esetleg hozzá akarsz szólni egy ilyen topikhoz... Angolul a szintvonal: CONTOUR LINE
Szevasztok !
Csak egy hete kezdtem molyolgatni a COTA-nel és örülök is meg nem is , hogy megtaláltam ezt a cikket .
Örülök , mert megtaláltam az egyelen felmerült kérdésemre a választ , és nem örülök mert nem ezt szerettem volna hallani . A szintvonalak a térképről ... Nagy baklövés volt . Az előző részeket nem ismeren , de gondolom ott se voltak , majd elleszek nélkülük .
Az parancs végrehajtásának késleltetésénél nagyon jót röhögtem a "Fájdalmasan Valósághű" opción .
Egy kérdésem azért még lenne : létezik magyar portál/oldal ami az ilyen jellegű játékoknak van dedikálva ?
OFF
A HoI2DD szerintem is kiváló játék , igaz más stratégiai szintű játékot nem is ismerek .
A CM sorozatnak csak egy-egy demójával játszottam , de csak egy fokkal jöttek be jobban mint a mezei "stratégiá"-k , emlékeim szerint elég komoly engedményeket tettek a realitásban a játszhatóság és - gondolom - a grafika miatt .
Én inkább kis négyzeteket bámulok de ne 2-300m legyen már egy hk. lőtávolsága ...
ON
Csak egy hete kezdtem molyolgatni a COTA-nel és örülök is meg nem is , hogy megtaláltam ezt a cikket .
Örülök , mert megtaláltam az egyelen felmerült kérdésemre a választ , és nem örülök mert nem ezt szerettem volna hallani . A szintvonalak a térképről ... Nagy baklövés volt . Az előző részeket nem ismeren , de gondolom ott se voltak , majd elleszek nélkülük .
Az parancs végrehajtásának késleltetésénél nagyon jót röhögtem a "Fájdalmasan Valósághű" opción .
Egy kérdésem azért még lenne : létezik magyar portál/oldal ami az ilyen jellegű játékoknak van dedikálva ?
OFF
A HoI2DD szerintem is kiváló játék , igaz más stratégiai szintű játékot nem is ismerek .
A CM sorozatnak csak egy-egy demójával játszottam , de csak egy fokkal jöttek be jobban mint a mezei "stratégiá"-k , emlékeim szerint elég komoly engedményeket tettek a realitásban a játszhatóság és - gondolom - a grafika miatt .
Én inkább kis négyzeteket bámulok de ne 2-300m legyen már egy hk. lőtávolsága ...
ON
nagyon jó játék a HoI II
nem csak azért mert egyszerűen élmény, hanem mert nagyon könnyen, saját magad modolhatod (.eug file-ok notepaddal szerkeszthetőek)
rengeteg lehetőséget ad...
és akkor az 1836-1920-ig játszódó testvérjátékáról és ezek összekapcsolásásról nem is beszéltem...
nem csak azért mert egyszerűen élmény, hanem mert nagyon könnyen, saját magad modolhatod (.eug file-ok notepaddal szerkeszthetőek)
rengeteg lehetőséget ad...
és akkor az 1836-1920-ig játszódó testvérjátékáról és ezek összekapcsolásásról nem is beszéltem...
www.wargamer.hu
Ez a lényeg! A luk.
Régen én a PzG és a Soldiers at War közé kerestem játékot és ez lett (sok évvel később) a CM.
És valóban az AA a HOI és a CM között lukba való.
A HOI jópofa, de diplomácia, meg resource management, kereskedelem, R&D, stb... Az AA pedig csak harc, ráadásul realisztikus.
Régen én a PzG és a Soldiers at War közé kerestem játékot és ez lett (sok évvel később) a CM.
És valóban az AA a HOI és a CM között lukba való.
A HOI jópofa, de diplomácia, meg resource management, kereskedelem, R&D, stb... Az AA pedig csak harc, ráadásul realisztikus.
Az FSW nekem marhára nem jött be. Taktikai játéknak erősen gagyi, tactical shooternek meg nem lehet nevezni. Néhány előre kiválasztotthelyre irányíthatod a fickókat, és a fire and maneuver taktika folyamatos használatáról szól. Irtó unalmas lesz nagyon hamar.
Akkor már egy igazi jó tactical shooter, mint a GRAW.
ON:
Ez az AA már az első része óta a megszerzendők listáján van, bár az utóbbi időben egész elfeledkeztem róla, köszi, hogy eszembe juttattad, Lackó
Azért is szeretem, mert nagyjából pont a HOI és a CM közötti "lukat" tölti be - így akármilyen szintű stratégiázásra/taktikázásra vágyom, kiélhetem magam
Akkor már egy igazi jó tactical shooter, mint a GRAW.
ON:
Ez az AA már az első része óta a megszerzendők listáján van, bár az utóbbi időben egész elfeledkeztem róla, köszi, hogy eszembe juttattad, Lackó
Azért is szeretem, mert nagyjából pont a HOI és a CM közötti "lukat" tölti be - így akármilyen szintű stratégiázásra/taktikázásra vágyom, kiélhetem magam
Kösz, lehet, hogy kipróbálom a demót. Teljes játék sem drága már, ha vásárlásra vetemedne valaki.
'The owls are not what they seem'
"Na ez tök így van az Airborne Assault-ban is."
Na igen, de hiányzik a kilőtt, füstülgő roncsok látványa, a tüzérség és harckocsik által porig rombolt épületek, stb...
Na igen, de hiányzik a kilőtt, füstülgő roncsok látványa, a tüzérség és harckocsik által porig rombolt épületek, stb...

Most nekünk, erőseknek kell elviselnünk a gyengék gyengeségét, és nem a magunk kedvére kell tenni.
Mindkét HoI-t próbáltam. Az 1 jobban tetszett kicsit. talán mert volt hozzá magyarosítás. Az ilyen nagyon összetett angol játékokkal az a bajom, hogy nem vagyok túl jó angolból. Ha mindent lefordítok, akkor meg elmegy tőle a kedvem, mert a játékkal töltött időm legalább felét szótárazás teszi ki. Amúgy nem rossz játék.
Az bejött, hogy úgy fejleszthettem az országomat,ahogy tetszik, és olyan egységeket gyárthattam, amit jónak láttam, és nem előre meghatározottakat kapok. Meg az is jó, ahogy írtad, hogy átfogó. más aspektusból közelíti meg a háborút.
Az bejött, hogy úgy fejleszthettem az országomat,ahogy tetszik, és olyan egységeket gyárthattam, amit jónak láttam, és nem előre meghatározottakat kapok. Meg az is jó, ahogy írtad, hogy átfogó. más aspektusból közelíti meg a háborút.
Most nekünk, erőseknek kell elviselnünk a gyengék gyengeségét, és nem a magunk kedvére kell tenni.
"Meg a legszuperebb egy olyan akciót sikeresen végrehajtani, amit jó kis tervezgetés előz meg, majd a fegyverek együtműködésével szépen legyőzni az ellent..."
Na ez tök így van az Airborne Assault-ban is.
Amit a taktikai játékokról mondotok, azzal mind egyetértek. Pl meg is akarom kérdezni (OFF), hogy Full Spectrum Warrior-ral érdemes-e próbálkozni. Az taktikainak tűnt.
Na ez tök így van az Airborne Assault-ban is.
Amit a taktikai játékokról mondotok, azzal mind egyetértek. Pl meg is akarom kérdezni (OFF), hogy Full Spectrum Warrior-ral érdemes-e próbálkozni. Az taktikainak tűnt.
Azért néha jó a változatosság, kipróbálnék egy stratégiát is - persze szigorúan CM tesztelés után
. AA jónak tűnik, bár kis területre koncentrál. Hearts of Iron 2 pl. átfogó, Neked hogy tetszett? (topikjában láttam, hogy próbáltad)
. AA jónak tűnik, bár kis területre koncentrál. Hearts of Iron 2 pl. átfogó, Neked hogy tetszett? (topikjában láttam, hogy próbáltad)'The owls are not what they seem'
kicsit OFF leszek, de én észrevettem magamon, a highway to reich után, hogy nekem a taktikai gammák jobban bejöttek. A HtR-el is jól elvoltam, de messze nem kötött le úgy, mint a Cm. Én sokkal jobban szeretek izgulni, hogy a kis Pak-omat mikor tiporják le és még előtte ki tudja-e lőni az orosz tankot, meg manőverezgetni a terepen a harckocsikkal, gyalogsággal megrohamozni egy lövészárkot, vagy lángszóróval kifüstölni egy bunkert...
Meg a legszuperebb egy olyan akciót sikeresen végrehajtani, amit jó kis tervezgetés előz meg, majd a fegyverek együtműködésével szépen legyőzni az ellent...
na befejezem
Meg a legszuperebb egy olyan akciót sikeresen végrehajtani, amit jó kis tervezgetés előz meg, majd a fegyverek együtműködésével szépen legyőzni az ellent...
na befejezem

Most nekünk, erőseknek kell elviselnünk a gyengék gyengeségét, és nem a magunk kedvére kell tenni.
Azzal egyetértek, hogy hangulatosabb, de az már taktikai tényleg.
Azért a magyarázó képeid nagyon plasztikusak voltak
Azért a magyarázó képeid nagyon plasztikusak voltak

Igaz, igazad van. Csak gondold el mennyivel feeling-esebb egy harckocsi tornyából parancsokat osztogatni az egységeinknek, miközben fújja a hajunkat a szél (na jó, a tiédet nem nagyon...
), mint hogy az irodában tologatod a színes zászlókat. (és csak maximum a légkondi fújja a hajad).
De ilyenkor meg ugye az a megoldás, h játsszon az ember taktikai játékkal, mint a Combat Mission, ez pedig kifejezetten stratégiának va szánva, és valóban a szoba-tábornokokat célozza meg. Kétség nem férhet hozzá.
), mint hogy az irodában tologatod a színes zászlókat. (és csak maximum a légkondi fújja a hajad).
De ilyenkor meg ugye az a megoldás, h játsszon az ember taktikai játékkal, mint a Combat Mission, ez pedig kifejezetten stratégiának va szánva, és valóban a szoba-tábornokokat célozza meg. Kétség nem férhet hozzá.
Erre egyébként nem tértem ki - mert így is túl hosszú lett a cikk, de ezek a négyzetek nem egyszerűen színes négyzetek, hanem bazi sok információt tartalmaznak. Az alakulat típusát, méretét, hogy parancsnok-e más egységek felett. Hogy éri-e tűz, vannak-e veszteségei, relatív mekkora harcértéket képviset... stb. Ennér informatívabb négyzetet még nem láttam más játékban. Még a TOAW-ban sem, pedig az durvábban részletesebb.
Egyszóval ha igazán át akarod látni a csatát, akkor jobb ha nem egy Tigris ikont látsz, hanem ezeket. Mert lehet, hogy a Tigris ikon mögött 2db Tigris hk van, a T-34-es ikon mögött meg 1000db T-34-es. Aztán odahúzod, hogy harc és puff már meg is szívtad.
Egyszóval ha igazán át akarod látni a csatát, akkor jobb ha nem egy Tigris ikont látsz, hanem ezeket. Mert lehet, hogy a Tigris ikon mögött 2db Tigris hk van, a T-34-es ikon mögött meg 1000db T-34-es. Aztán odahúzod, hogy harc és puff már meg is szívtad.
Jaja, világos, csak akkor már inkább Tigris ikonokat tologatok, mint négyzeteket. Vagy akkor csatában max jelenjen meg felül 2 kis kép, amely mutatja h lőnek egymásra, mint a Panzer General első részében. Mondom, nekem tényleg mindegy, csak ne má' egyik négyzet vesse rá magát a másikra!
Egyébként azt maximálisan elhiszem, h így is iszonyat hangulatos a játék!
Egyébként azt maximálisan elhiszem, h így is iszonyat hangulatos a játék!

Az a stratégiai játék, amiben látszanak az egységek (pl Tigris tank) mind szar. Ilyet max taktikai játékban lehet elképzelni. Ha egy szakasz Tigrist egy Tigris kinézetű rajzzal jelölnek az OK. De amikor egy századot, amiben van 2 szakasz Tigris és egy csomó minden más (aknavetők, motorkerékpáros felderítők, stb) jelölnek Tigrissel, az bazira hülyeség. Annál már jobb ez. És mint írtam, az ikon nem azt mutatja, hogy hol van az egységed (milyen kiterjedésben fedi a terepet) hanem csak információval szolgál.
Amígy a screenshotoktól én sem ájulnék el, de a játék közben beszarsz olyan hangulatos. Gondoltam is rá, hogy írok egy AAR-t az egyik csatám után. Pl. Málta elfoglalása nagyon izgalmas volt.
Amígy a screenshotoktól én sem ájulnék el, de a játék közben beszarsz olyan hangulatos. Gondoltam is rá, hogy írok egy AAR-t az egyik csatám után. Pl. Málta elfoglalása nagyon izgalmas volt.
Az ismertető alapján ez egy kiváló játék, de nekem akkor is fáj h nem láthatom az egységeim grafikáját, 3D-ben ahogy harcolnak, nem akarok négyzeteket tologatni!! 

Ez a téma az alábbi cikkhez kapcsolódó hozzászólásokat tartalmazza:
Airborne Assault - Conquest of the Aegean (Ismertető)
Airborne Assault - Conquest of the Aegean (Ismertető)
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot
- 2. Várható megjelenések – 2026. június
- 3. Bő húszperces játékmenet-bemutatóval robbant be a köztudatba a God of War Laufey a State of Playen
- 4. Bemutatkozott a Clutch, az egykori Forza-fejlesztők új játéka, amely jövő tavasszal jelenhet meg
- 5. Megvan, mikor kap próbarepüléshez felszállási engedélyt a fura című Korea. IL-2 Series korai változata
Legfrissebb fórumtémák
- 12:35
- Az összes ikonikus hollywoodi szuperjárgány benne lesz a State of Playen bejelentett Stuntman: Hollywoodban [hozzászólások] [4]
- 11:42
- A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot [hozzászólások] [6]
- 11:03
- Játék kívánságlisták és várólisták [12]
- 18:23
- A Resident Evil Veronica nyitotta meg az idei Summer Game Festet [hozzászólások] [1]
- 11:55
- Világkörüli kocsmabirodalom magyar fejlesztőtől: készül a Busy Bar: World Tour [hozzászólások] [8]
- 12:29
- boldog születésnapot nekem!:) [4012]
- 11:32
- Szét*** az ideg [5483]
- 22:02
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1595]
- 21:15
- Ki van fent legtovább? [31520]
- 11:45
- Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (Ismertető) [3]