Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Dragon Age: Origins - másodvélemény (Ismertető)
Nekem az lenne a proglémám mint táncosnak. Csak sajna én már a körmágusok tornyában is sikerült mindent legyirkolni szal nem emlékszem hogyan lehetne lemenni az enyészetbe a vágydémonhoz :S Valaki nem tudna segíteni?
Thanx
Köszii érte!!
Kösz

Everyting is connected.


Nem tudom, hogy jó helyre írok épp, de nagy segítségre lenne szükségem!
Elkezdtem a Dragon Age- vérvonalak című Pc-s játékot egy mágussal. Jelenleg 10-es szintű vagyok és már a játék eleje óta szeretném kitanulni a VÉRMÁGUS specializálódást, de sehol nem bukkantam tanulási lehetőségre:S Tudna valaki segíteni, hogy merre lehet megszerezni ezt a specializálódást? Végeredménybe csak e miatt indítottam mágust és akár kivel beszélek a játékban senki nem tud megtanítani.:S:S
Nagyon hálás lennék a segítségért.Volt egy ötletem hogy Jowantól esetleg meglehet e tanulni, de őt bezárták így nem valószinű:S
Várom a segítségeteket.
Köszönettel Rics!

Nálam kb. a Wizardry sorolható ebbe a kategóriába
Arról már nem is merek beszélni hogy szerintem hol található az Elder scrolls sorozat és a Fallout 3(pedig sose találjátok ki, de nekem tetszik a Fallout 3)
Amúgy most szedtem le az Enigma Battle Dungeont.Valaki próbálta már?Én még nem, mert 18+ lvlre van ajánlva, és még ott nem tartok

"Everyone who run, is a VC, everyone who stand still, is a well disciplined VC"
De ezen ne vesszünk össze, pláne ne a DAO topikjában.

Gaming is about killing time, not killing people
Minden másban egyetértek különben: valóban hihetetlen hangulata volt annak a játéknak, az első karakteremmel anno több, mint 150 órát töltöttem el Morrowind-en, és az Oblivionnal szemben - nálam - még a sokadik játékóra után sem csapott át unalmasba, hiába vált repetitívvé a játék egy idő után. A hangulat végig odabent tartott. A Morrowind valóban egy gyöngyszem. De akkor is a light rpg kategória. Ez tény.
Endure. In enduring, grow strong.
Játékidő és játékbeli lehetőség szempontjából meg kisujjával söpör le minden más cRPG-t az asztalról. Igaz ez köszönhető a még ma is aktív közösségnek (és a Bethesda remek szerkesztőjének), ami miatt még a megjelenés után 8! évvel is naponta jönnek hozzá ki rajongók által készített tartalmak.
Gaming is about killing time, not killing people
Ami engem mulattatott (úgymond), az az, hogy saját bevallásod szerint "nagy rpg-s" vagy, és mégis ezt a három, klasszikusan, RPG szempontból igencsak light-os darabot hozod fel példaként az állításod alátámasztására.
Persze lehet, velem van a baj, és már túl öreg vagyok ehhez...

Endure. In enduring, grow strong.

Quoth the raven, `Nevermore.'
Nem bocsátkoztam alantas alkukba némi plusz quest vagy xp kedvéért
Endure. In enduring, grow strong.
Én első két karakteremnél megideologizáltam a dolgot: jó karakter volt mindkettő és hittek abban, hogy mindenkit meg lehet változtatni az embereket. Szóval az én szemszögemből az ajándékozás amolyan barátkozás fílinggel ment. Mivel egyébként a nem kedves karakterekkel nem voltam hajlandó úgy beszélgetni, hogy nekik tetsszen ezek amolyan bocsi, de azért legyünk barátok ajándékok voltak. A mágusom meg szigorúan arra megy, hogy kihasználja a többieket, direkt kétszínűen játszok. Következőnek pedig valószínűleg egy templar-champion lesz, aki szigorú elvek szerint él, nála már csak annak fogok ajándékot adni aki megérdemli (Leliana, Wynne, Aleister, esetleg Oghren). Magyarán én itt is követem a jól bevált elképzelem a karaktert stílust. Bár erősen csábít a gondolat, hogy valamikor félúton felfogást változtassak. Csak kell hozzá egy jó lehetőség.
(Vagy beleszeretek Morriganba és miatta fogok megváltozni...)...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
Epic fail
Endure. In enduring, grow strong.
A morrowindba fel se tűnik hogy mi hogy néz ki. Történetet nemtom hogy milyen lehet. Az elején tetszett hogy milyen részletesen testre lehet szabni a karaktert bár a hang kiborított
Most az csak azért kellett hogy haljuk milyen hangon nyög ha eltalálják?xD Nekem csupán az a "rendszer" szúrja kissé a szemem, amely engedi, hogy pusztán ajándékok és "fülbe suttogott" hazugságok útján valamennyi NPC-t - chaotic evil-től a lawful good-ig - "elégedett állapotban" magam mellett tarthassam.
Endure. In enduring, grow strong.
Ettől függetlenül az Oblivion óta nem volt játék, ami ennyire beszippantott volna.
Az évtized 5 legjobbjában benne van nálam.
Bár néha inkább meghagyok többet, a maradék meg mehet a galériába, hadd legyen ott is bőven ingame kép 
Írhattam volna azt is, hogy parasztlány, végülis azt (sem) lehet indítani
Képek tekintetében pedig rengeteg szenvedtem, mire a meglévő círka 500-at leszűkítettem 24-re (egy valahogy kimaradt a galériából). Meglehet a látványosabbakat kellett volna bennhagyni, hiszen néha abszolút gyönyörű látványt produkál a játék, de inkább a jópofákat hagytam meg...
Dark Archon: Ez neked valamiféle perverzió? Le lehetne szokni róla...

Embere válogatja. Abban tévedsz, hogy megy a parasztgyerek és megmenti a világot. A kritikusoknak pont hogy az eredet történetek, és azok történetre gyakorolt hatásuk tetszett leginkább. Sokat számit az is, hogy játékidőben majdnem letaszította a trónról a Baldurs Gate-et ami a CRPG-k alfája és ómegája.
Azonban az is igaz, hogy nekem a sötét hangulat a Witcher-ben jobban átjött. A Dragon Age-ben annyira nem éreztem és nem láttam az egyes csoportok kitaszítottságát. A rasszizmus a Witcher-ben viszont láthatóan jelen van.
Az nálam nagy hátrány volt azonban, hogy bár abszolút nem lineáris a játék, az hogy néhol hatalmas és nehéz csatákat kell vivnunk elég sűrűn, monotonná teszi. A Witcherben lekaszaboltad azt a három-négy ellent ami rád jött és mehettél a dolgodra. A Dragon Age-ben ezzel szemben gyakran van, hogy 10-12 ellen is körülöttem volt, a társak pedig sok esetben akadályoztak a kaszabolásban, vagy egyszerűem cserbenhagytak halálukkal.
Szóval azért véleményem szerint nem lerágott csont, és rengeteg potenciál van benne, nem is beszélve arról, hogy a Bioware egy nagyon mélyen kidolgozott világot hozott létre.
Szerintem csak türelem kéne hozzá, meg egyáltalán a CRPG-k ehhez a csapat alapú válfajához, de én jobban szeretem mikor egymagam nézek szembe az ellennel

És nem az alapszituáció (parasztgyerek) és a végcél (megmenti a világot) a lényeg, hanem maga az, ahogyan ezt a "játék elmeséli", ami történik a kettő között. És abban hatalmas a Dragon Age! Szeretem a The Witcher-t, de nálam a Dragon Age egy klasszissal fölötte áll!
De mondjuk ez a szép benne, hiszen szar is lenne, ha mindenkinek ugyanazok lennének a kedvencei, és mindenki ugyanazt a stílust komázná
Szerk: na látom beelőztek, és ellőtték előlem a törpe uralkodóis poént

Endure. In enduring, grow strong.
Persze valóban indíthat az ember törpe kasztnélkülit is, de ugyanitt akár a király fia is lehet. Vagy embereknél nemeskisasszony, esetleg egy házasodni készülő elf. A világ megmentése meg egy kicsit túlzás, mert csak a Veszedelmet állította meg a főhős, azt is csak egy időre. Plusz, SPOILERA cikkhez: a képaláírások haláliak
Az összefoglaló pedig egészen tetszetős lett, lehet majd én is írok róla egy szösszenetet
...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Dark Archon
Csupán egyetlen pontosítási javaslattal élnék, távolról sem kötekedésből
: az a bizonyos 48%, amit írsz példa gyanánt, nem a végrehajtott küldetések arányát jelzi, hanem az megszerezhető achievement-ek mértékét mutatja.
Ja, amúgy nálam klappolt a Bioware által ígért játékidő: 126 óra jött ki a végére, így nem élhetek panasszal a kanadai csókák felé e tekintetben sem
(Az "időteljesítmény" titka valamennyi párbeszéd tisztességes végighallgatásában (esetenként visszaolvasásában), minden értelmes beszédre hajlamos egyén alapos kifaggatásában, az összes kódexbejegyzés becsületes végigolvasásában, valamint a mérhetetlen mennyiségű bámészkodásban (irdatlan hangulatosak a helyszínek!) és nem utolsósorban az egészséges sétatempóban (kivéve, ha a küldetés megkövetelte a sietséget; végülis szerepjátszás rulez!
) rejlik.
És végezetül a DA: O egyik - számomra - egyetlen igazi negatívuma, amelyre magamtól rá sem ébredtem, mert én "egyenes gerinccel" játszottam végig eme műalkotást és a "manipulálás" lehetősége az eszembe sem jutott... ellenben az egyik, valószínűleg tanítói hajlamokkal is rendelkező ismerősöm szemöldökét ráncolva hívta fel rá a figyelmemet: ez az ajándékozási, "vesztegetési" rendszer (valamint a "privát" beszélgetések"), amit implementáltak a játékba... ez ha halványan is, de abba az irányba nevel, hogy ne maradj meg önmagadnak, hanem, ha az "optimálisat" akarod, akkor mondd mindenkinek azt, amit hallani akar, ne azt tedd, amit szeretnél, hanem azt, ami a legnagyobb hasznot hozza, fizess le, és "nyalj be" mindenkinek, aki körülvesz stb! És ez valahol tényleg nem jó!
Persze nem kötelező így játszani (én nem is tettem így), de a lehetőség megvan rá.
Én szvsz azért szívesen látnám a Bioware-től, ha egy következő játékban kicsit jobban elmennének a karakterek tekintetében a "vállald a tetteid következményét" irányába, és a jelenlegi "karakterinterakciós-rendszer" sziporkázóan jó elemeinek a megtartása mellett azért mégsem tehetnéd meg azt, hogy a "gonosz banyától" az "jóságos paladinon" át a "buzeráns orgyilkosig" bárkit megtarthatsz magad mellett mézes-mázos hazudozással és szépen felmasnizott ajándékokkal. (Gondoljunk bele reálisan: privátban valóban hazudhatsz bárkinek-bármit, de a valóságban, ha egy fedél alatt vannak ezek az emberek/elfek/törpék stb. azért hamar kibukik a lóláb...)
Ettől eltekintve szerintem is az évtized RPG-je a játék.
Endure. In enduring, grow strong.
Dragon Age: Origins - másodvélemény (Ismertető)
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Őrület, mekkora nosztalgia van a Heroes of Might & Magic: Olden Era legújabb játékmenet-bemutatójában!
- 2. Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén
- 3. Ghost Master: Resurrection teszt – Visszatért a 2000-es évek egyik legegyedibb stratégiai játéka
- 4. Minos teszt – A mitikus Minótaurosz mindennapjait mímelhetjük
- 5. A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor
Legfrissebb fórumtémák
- 10:59
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1577]
- 14:47
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9512]
- 12:09
- Helyzetjelentés [157596]
- 23:11
- A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor [hozzászólások] [3]
- 11:45
- Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén [hozzászólások] [2]
- 22:03
- I Am Jesus Christ teszt – Megváltószimulátor [hozzászólások] [24]
- 16:39
- Rise of Piracy early access próbakör [hozzászólások] [5]
- 12:53
- Sorozatok [11004]
- 16:32
- Rossz PC játék sorozat [673]
- 14:18
- Aliens: Dark Descent teszt – Jézus helyett xenomorph jön Xenteste [hozzászólások] [41]
