
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Drakensang: The River of Time (Ismertető)
Nekem összességében tetszett, szerintem hangulatos, még akkor is ha nem egy elsőrangú iparosmunka! 

Én is csak a The Dark Eye-al játszottam, de az ismertető alapján rókabőr "folytatást" kaptunk, ami sajnálatos.
Élvezetes, összetett rendszer minimális hozzáadott ötlettel.
Élvezetes, összetett rendszer minimális hozzáadott ötlettel.
Gaming is about killing time, not killing people
Balanses, nem írok olyat, hogy érdemes-e kipróbálni. Egy kört mindenképp megér. Abban igaza van Gothmognak hogy a pontrendszere sokkal összetettebb, "papírosabb", mint a Bioware-nél. Ugyanakkor ott célszerűen egyszerűek ezek a dolgok, itt meg úgy tűnt, az a legnagyobb szám, hogy pontokat oszthatsz. A hangulata azonban tényleg nem olyan rossz, csak az egész felszínes.
Hangulatos játéknak nézz ki, és ha tényleg komplexebb rendszere van mint a DAO-nak akkor számomra kötelező darab
Az ilyen játékokat meg kell becsülni, így hajlamos vagyok néhány dolgot megbocsátani neki
Az ilyen játékokat meg kell becsülni, így hajlamos vagyok néhány dolgot megbocsátani neki
"Everyone who run, is a VC, everyone who stand still, is a well disciplined VC"
Én annak idején végigvittem a Drakensang: The Dark Eye-t, míg a River of Time egyelőre talonban pihen a polcomon (kb. két hete szereztem be).
Én nagyon röviden annyit jegyeznék meg a Drakensangról (a The Dark Eye alapján), hogy rendszerét és az ebből fakadó komplexitását (skillek, harcok, fejlődési lehetőségek stb.) tekintve úgy körülbelül agyonveri az újabb Bioware játékokat (beleértve a DAO-t is), azonban már a Dark Eye is nagyon sótlan volt! Mind a látványvilágot, mind magát a világot és a történetet tekintve.
Én ezt kifejezetten sajnáltam anno, mert hiába a régi időket idézően komplex rendszer, ahol örömmel látja az ember, hogy mennyi minden befolyásol egy skill-t, hogy nem csak annyi a különbség két fegyver között, hogy milyen eltérés van az alapsebzésükben, hogy - kicsit a DAO-hoz hasonlóan - nem real-time kell az ellenséget csépelni stb., egyszerűen lehetetlenség jó játékot készíteni élvezetes történet, emlékezetes karakterek és küldetések nélkül.
A saját kis házi pontrendszeremben - a régi idők emléke okán - még adtam egy 8-ast a The Dark Eye-ra (mert a rendszere tényleg igazán jó, és ezt nagyon értékeltem ezekben az "akciójátékosítsunk és egyszerűsítsünk" időkben), de a River of Time-mal én is szigorúbb leszek, ha nem tud többet adni az elődjénél. Az írásod alapján pedig tartok attól, hogy ez lesz a helyzet...
Én nagyon röviden annyit jegyeznék meg a Drakensangról (a The Dark Eye alapján), hogy rendszerét és az ebből fakadó komplexitását (skillek, harcok, fejlődési lehetőségek stb.) tekintve úgy körülbelül agyonveri az újabb Bioware játékokat (beleértve a DAO-t is), azonban már a Dark Eye is nagyon sótlan volt! Mind a látványvilágot, mind magát a világot és a történetet tekintve.
Én ezt kifejezetten sajnáltam anno, mert hiába a régi időket idézően komplex rendszer, ahol örömmel látja az ember, hogy mennyi minden befolyásol egy skill-t, hogy nem csak annyi a különbség két fegyver között, hogy milyen eltérés van az alapsebzésükben, hogy - kicsit a DAO-hoz hasonlóan - nem real-time kell az ellenséget csépelni stb., egyszerűen lehetetlenség jó játékot készíteni élvezetes történet, emlékezetes karakterek és küldetések nélkül.
A saját kis házi pontrendszeremben - a régi idők emléke okán - még adtam egy 8-ast a The Dark Eye-ra (mert a rendszere tényleg igazán jó, és ezt nagyon értékeltem ezekben az "akciójátékosítsunk és egyszerűsítsünk" időkben), de a River of Time-mal én is szigorúbb leszek, ha nem tud többet adni az elődjénél. Az írásod alapján pedig tartok attól, hogy ez lesz a helyzet...

Endure. In enduring, grow strong.
Ez a téma az alábbi cikkhez kapcsolódó hozzászólásokat tartalmazza:
Drakensang: The River of Time (Ismertető)
Drakensang: The River of Time (Ismertető)
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Őrület, mekkora nosztalgia van a Heroes of Might & Magic: Olden Era legújabb játékmenet-bemutatójában!
- 2. Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén
- 3. Ghost Master: Resurrection teszt – Visszatért a 2000-es évek egyik legegyedibb stratégiai játéka
- 4. A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor
- 5. Rise of Piracy early access próbakör
Legfrissebb fórumtémák
- 14:47
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1580]
- 13:04
- Helyzetjelentés [157597]
- 14:47
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9512]
- 23:11
- A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor [hozzászólások] [3]
- 11:45
- Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén [hozzászólások] [2]
- 22:03
- I Am Jesus Christ teszt – Megváltószimulátor [hozzászólások] [24]
- 16:39
- Rise of Piracy early access próbakör [hozzászólások] [5]
- 12:53
- Sorozatok [11004]
- 16:32
- Rossz PC játék sorozat [673]
- 14:18
- Aliens: Dark Descent teszt – Jézus helyett xenomorph jön Xenteste [hozzászólások] [41]
