Ezek az árkád jellegű túlélőjátékok már nem hoznak lázba (sokat The Long Darkoztam

), egyszerűen minden élőlénynek megvan a helye és csak oda kell menni és lelövöldözni, nincs kihívás a megölésükben, és semmi random váratlan esemény, amitől az egész kiszámíthatóvá, könnyűvé válik. Emellett nem kell küzdeni a létezésért, mert se éhezés, se szomjazás, se semmi.
Tudom hogy más kategória, de azért a The long darkban úgy merészkedik ki az ember a vadonba, hogy reális esélye van, hogy nem jön vissza élve. Egyrészt ott a farkasok elkóborolnak a szorosan vett vadászterületüktől, elég nagy területen össze lehet futni velük, és nem lehet előlük elfutni, el kell ijeszteni, csalogatni, vagy ha nincs felszerelés akkor véres harc következik és nem lehet olcsón kijönni belőle. Tehát eleve az ember nagyon óvatosan mozog, hogy előbb lássa meg a farkast, mint az őt. Ezen kívül bármikor jöhet egy nagyobb köd, vihar, ami együttesen simán végzetes lehet, pláne annak aki nem ismeri a környéket. Volt olyan hogy -20 fokban futottam az erdőben egy irányba, totál ködben, semmilyen menedéket nem találtam, fújt a szél ami lehetetlenné tette a tűzgyújtást, egy-egy fa tövében próbáltam tüzet csiholni a vihar átellenes oldalán, 1-2 órákat pihenni és melegedni, hogy visszajöjjön az életerőm, de a vihar mindig változtatta az irányát így folyton elaludt a tűz és arra ébredtem, hogy mindjárt megfagyok, volt hogy 12 órán keresztül totál viharban harcoltam az erdőben hogy ne gyilkoljon meg a hideg-éhség-szomjúság kombo, míg végül kénytelen voltam feladni, csak szaladtam az erdőben egyre kimerültebben míg végül leültem egy fa tövébe és vártam a halált. Na ezt az élményt kellene visszaadnia egy tisztességes, túlélésre építő játéknak szerintem. Ehhez képest mondjuk kapunk egy Tomb Raidert, amiben ki van hangsúlyozva, hogy mennyi mindent kell tennie Larának a túlélésért, aztán a játékban meg annyi lesz belőle, hogy egy 30 négyzetméteres területen kell lövöldözni szarvasra meg nyuszira.
Kipanaszkodtam magam.
